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权威赛车游戏绝配 HD6790大战《尘埃3》


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年07月19日 06:41 评论
产品:Radeon HD 6790 AMD 显示芯片 回到顶部阅读

HD6790大战《尘埃3》

  ● 《尘埃》系列反复冲击

  2007年,Codemasters开发并成功上市了其首部越野竞速类作品《DiRT》——《尘埃》,这一系列的游戏向来具备良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手。比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉。


权威赛车游戏绝配 HD6790大战《尘埃3》
2007年《尘埃》首先登场

  借助首部拉力赛车游戏《尘埃》的大获全胜,Codemasters在2009年也就是DirectX 11元年发布了《尘埃2》。这款游戏作为首款DirectX11游戏带给我们的印象,毕竟在DirectX 11技术细节刚刚被揭晓就放出一款基于全新API的游戏,其敢于尝鲜并且关注用户体验的精神都值得尊重。

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尘埃系列游戏发布路线图

  《尘埃2》在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,游戏还参考了麦克雷本人晚期职业生涯。

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《科林·麦克雷:DiRT 2》游戏封面

  《尘埃2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。利用DX11显示特效可以更好的反应游戏中的物体,加强后的曲面分割技术,可将游戏中水花、旗帜、观众更加逼真的演示出来。

  借助微软全新API在渲染和物理方面的诸多特性,Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响,甚至车辆本身等所有物件。

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曲面细分等技术在尘埃2水面应用

  为了延续上代经典拉力赛车《尘埃2》的卓越成功,也为了扩大Codemasters在游戏行业的影响力,基于DirectX 11的跨平台大作《科林麦克雷:尘埃3》在2011年05月24日正式发布了。通过各大媒体的高分集我们了解到,《尘埃3》成为近5年来评价最高的赛车游戏。

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《尘埃3》发布延续经典

  ● 《尘埃3》发布延续经典

  基于深厚的开发功底和对EGO引擎的熟练使用。从尘埃2开始,这一系列游戏让无数玩家体会到了至真至善的游戏画质和整体游戏性。《尘埃3》让玩家大呼过瘾的原因是多种多样的,除了提升游戏画质之外,游戏的可玩性将成为尘埃系列的又一看点。


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《尘埃3》游戏封面

  《尘埃3》游戏档案:

  游戏名称:Colin Mcrae: Dirt 3 
  中文名称:科林麦克雷:尘埃3   
  游戏发行:Codemasters   
  游戏制作:Codemasters   
  游戏语种:英语   
  游戏类型:赛车   
  发布日期:5月24日
  发型平台:PS3 / Xbox360 / PC

权威赛车游戏绝配 HD6790大战《尘埃3》
DirectX 11带来的众多新特性

  无论是物理特效还是对于自然环境的细致刻画,《尘埃3》还是保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,画面也不再像前两代一样偏黄,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

  和上代前辈一样,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

  从目前放出的消息和截图来看,《尘埃3》还是保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,画面也不再像前两代一样偏黄,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

  游戏制作人Matt Horsman表示:“这是我们从事赛车游戏开发以来最大的一款赛车游戏项目。”《尘埃3》光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异。此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻。

HD6000成基准 《尘埃3》让玩家大呼过瘾
《尘埃3》画面体验

HD6000成基准 《尘埃3》让玩家大呼过瘾
《尘埃3》画面体验

HD6000成基准 《尘埃3》让玩家大呼过瘾
《尘埃3》画面体验

  好的游戏性起码要有流畅的游戏画面做支撑,如果你玩过《尘埃2》,相信对其DirectX 11特性技术感触颇深。《尘埃3》也是同样道理,想体验最真实的越野赛车画质和类似《穿越火线》的玩家对抗感受,一块性能强劲的显卡是必不可少的。HD6790因为其使用了Barts芯片架构,并且拥有800个流处理器256Bit显存位宽,而成为备受关注的尘埃3最佳搭档。

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HD6790——Barts核心下的明星

  ● HD6790——Barts核心下的明星

  考虑到《尘埃3》这款游戏基于DirextX 11技术,并且对较大的材质纹理有快速吞吐需求,所以我们首先看重的是256Bit显存位宽的显卡


巧妙攻占千元级市场 GTX560架构优势分析
千元级显卡占比快速增加

  在考虑到国内外千元级显卡市场的迅速膨胀,和对显卡浮点计算能力的考虑,800个统一渲染流处理器是不可或缺的,所以千元级明星Radeon HD 6790显卡成为用户搭配《尘埃3》的最佳搭档。

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Radeon HD 6790市场定位

  Radeon HD 6790显卡使用了Barts芯片,这不仅代表着AMD希望给千元级市场投放一颗重磅炸弹,还代表了另外一层含义,那就是Barts芯片作为2010年末开发的产品有着独特的架构闪光点,这些闪光点最终将会帮助Radeon HD 6790取得千元级市场竞争的胜利。

  AMD于2011年4月6日发布了Radeon HD 6790芯片,是一款进一步分割及蚕食市场,将火力快速延伸到更广的领域中的产品。作为第二代DX11芯片的中端产品,HD6790提供了非常优秀的性价比。

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HD6790规格解析

  Radeon HD 6790使用了40nm工艺的Barts核心,其由17亿晶体管构成。其核心编号为215-0798002,这款核心拥有800流处理器、16个光栅单元和40个纹理单元,虽然上述硬件规格均非Barts核心的满规格设定,但是在显存控制器上Radeon HD 6790保留了完成的256bit设计,从而确保与上一代Radeon HD 5770之间性能差距。

同频对比HD5000 HD6000架构效率摸底
RV870与HD6000前端设计

    其中线程控制器分为两组,是HD6800系列Barts核心性能提升的主要因素,两组线程控制器同时工作能够更有效的发挥流处理器的并行计算能力。这一改革让HD6000拥有更丰富的指令缓存和发射端资源,虽然两个UTDP单元还是采用抢占式资源分配模式,但是面对庞大的流处理器阵列时效果会比一个UTDP单元好很多。

从Cayman架构改进看下一代AMD显卡发展
第七代Tessllator定义

  AMD在官方的对比中,HD6870的Tessellation性能表现最高能领先于HD5870的两倍,这表面上归功对Barts核心对Tessellation的增强,同时AMD也反复强调这是第七代Tessllator综合作用结果。

  而我们仔细阅读AMD的注解可以发现,其曲面细分性能提升来自于改进的线程管理(两组DUTP单元),和更高的几何单元频率(前文分析过用TSMC 40nm碱洗工艺提升运行频率),同时第二组DUTP势必带来更多的缓冲存储器,在多方面作用之下Barts核心HD6800系列弥补了一定程度的性能短板。

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HD3D让3D技术低下高贵的头

  ● HD3D让3D技术低下高贵的头

  HD3D是AMD提出的一项开放性的3D技术,和NVIDIA的解决方案不同,AMD在自己的方案里加入了大量硬件设备提供商的产品,同时加入了大量软硬件组合,AMD的这一举动大幅度降低了3D的组建成本。HD3D概念之下大量显示器投影机获得了3D认证。


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HD6790搭配DP *2 + DVI *2 + HDMI接口

  公版Radeon HD 6790标配2个1.2规范的DP接口、一个1.4a规范的HDMI接口和2个支持Dual-Link的DVI接口,这样的组合能够满足绝大部分用户所需,这是Radeon HD 6790继承了Radeon HD 5000系列中高端标配最全接口的优良传统。这种接口设计也为用户组建3D显示技术带来了很大便利。

  当大家把NVIDIA当成是3D技术的创始者之时,总是忽略了一点,那就是在硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术,所以这证明了3D技术其实是开放的,它不应该被某一家厂商所垄断和控制。同时想要在平板电视和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD6870/6850/6790率先做到了。


家居化趋势明显 AMD显卡新玩法全面解析
HD3D技术以HDMI 1.4a标准和众多软件为根基

  开放式的解决方案由于成本较低,选择范围比较广,因此受到了很多OEM厂商的亲睐,目前已经有不少笔记本一体机采用了基于ATI显卡的3D显示解决方案。

  我们知道现阶段主流3D显示技术以红蓝、偏振和快门式产品为主,同时不仅仅是显卡厂商介入结束开发,例如显示器厂商、电视厂商甚至第三方的立体眼镜厂商都开发了相关产品。

  由于Radeon HD 6000中使用了HDMI 1.4a规范接口,其能够提供120MHz的快门式3D显示技术物理数据带宽通道,同时支持3D电视。

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  当然除了在3D立体视频上的支持外,Radeon HD 6000系列的HD3D在游戏方面也有突破性能的进展,同时与DDD、iZ3D两大第三方3D立体技术方案提供商深入合作,尤其是DDD的TriDef在游戏支持性和视频播放兼容性非常好。不过iZ3D目前在主流消费级用户中认可度较高,其免费、便捷实用的人性化设计,帮助Radeon HD 6000在3D立体视觉技术上达到与NVIDIA齐头并进。

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AMD倡导的HD3D特性

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HD3D目前兼容设备

  小知识:可以在AMD平台上实现的3种3D成像

  色差式3D:最早出现3D显示技术就是色差式,从技术层面上来看也是最为初级的一种3D效果显示方法,这种3D显示的辅助设备只需购买一付红青(红淡蓝)色差眼镜就可以了,成本最为低廉,效果最差。

  偏振式3D:利用镜片过滤不同波长光线而成像3D的技术。被动式3D技术,眼镜价格较为便宜,目前部分3D电影院、3D液晶电视等采用的是偏光式3D技术。

  快门式3D:利用快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象,将左眼和右眼看到的不同的两幅图像融合成一体来产生单幅图像的3D深度感。

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AMD多屏、GPU计算、解码与物理

  ● AMD多屏、GPU计算、解码与物理

  基于Barts核心的Radeon HD 6790显卡除了渲染性能之外,在多功能化应用方面也有自己独特的优势,而这些优势是贯穿于整个Radeon HD 6000系列产品中的,接下来我们用最简单的语言去回顾AMD当前千元级主力产品Radeon HD 6790显卡的各项特性。

  Eyefinity技术能够让用户体验到原来只有在专业显卡才能使用的多屏拼接技术,同时由于现阶段大尺寸LCD显示器走低,组建廉价大分辨率视觉“窗口”成为很多用户的梦想。同时AMD坚持在HD5000和HD6000全系列显卡中不对这一核心技术做删减。


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更自由的多屏拼接

  新的Eyeifnity技术不但简单实用,还增强了专业性新引入MST技术及HUB支持。MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中。MST技术引入到Eyefnity技术中,可以让显卡提供更加灵活的多屏拼接模式。

  为了配合HD6000系列显卡获得更好应用,AMD在2011年初宣布推出新版的AMD加速并行处理(APP)软件开发套件,完全支持AMD APU,OpenCL 1.1 和AMD Radeon HD 6900 系列显卡。AMD APP技术可以让GPU和CPU协同工作,以更快的速度应付高负载的计算任务,这是仅靠单独的CPU计算难以实现的。

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AMD APP应用软件环境

  AMD加速并行处理(APP)软件开发套件的新版本为2.3 (AMD APP SDK v2.3),让软件开发人员可以编写应用程序,充分利用异构计算平台的并行处理性能,比如AMD全新的E系列和C系列APU,在一颗芯片上融合了多核CPU和支持DirectX 11的GPU。

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UVD3解码引擎完善

  AMD在Radeon HD 6800系列中开始整合UVD3引擎,功能上得到一步提升。UVD3终于实现了MPEG-2编码的完全硬件解码,之前的版本中,Entropy(熵)解码的过程是交给CPU去做的,所以会出现编码最简单的MPEG-2视频在播放时CPU占用率反而最高。

  同时增加了对MPEG-4 part 2视频的硬件解码,这些视频主要是采用DivX/xVid编码格式,大多数DVDrip、BDrip和MP4就是采用这种格式进行压缩的,而我们通常所说的H.264编码属于part 10部分。

  在2009年AMD就正式宣布与Pixelux Entertainment达成开发合作协议,共同推广开源的实时物理引擎“Bullet Physics”。

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越来越多的游戏基于Bullet物理引擎

  AMD、Pixelux鼓励其他厂商利用OpenCL通用计算标准和Bullet Phyics物理引擎开发物理中间件,而且不限于PC平台,还计划扩展到主机、掌机等游戏机平台。新版3Dmark11中抛弃颇具争议的PhysX物理加速引擎而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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HD6790全面体验《尘埃3》

  ● HD6790全面体验《尘埃3》

  《尘埃3》提供了内置Benchmark,方便玩家跑分。相比《尘埃2》3分多钟的测试时间,《尘埃3》的Benchmark时间缩短到1分钟10秒到20秒左右。


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Radeon HD 6790运行尘埃3精美截图

  用作Benchmark的阿斯本(ASPEN)是一座典型的美式滑雪城。它与四座各具特色的滑雪山地相连--阿斯本山(Aspen Mountain),巴特米尔克(Buttermilk),阿斯本高地(Aspen Highland)以及斯诺马斯(Snowmass)。

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游戏主菜单

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阿斯本(ASPEN)基准测试

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基准测试截图

  在画质调节选项,《尘埃3》游戏提供了非常丰富的特效设置包括常用的分辨率、抗锯齿、阴影、水面、材质、环境细节等。玩家可以根据自己的硬件配置自主调节。我们本次测试的基准性能Benchmark也正是在画质设置选项中。

权威赛车游戏绝配 HD6790大战《尘埃3》
Eyeifnity3屏拼接截图

权威赛车游戏绝配 HD6790大战《尘埃3》
Eyeifnity3屏拼接截图

权威赛车游戏绝配 HD6790大战《尘埃3》
Eyeifnity3屏拼接截图

  通过本次对于《尘埃3》游戏特性的全面分析,相信大家已经能够体会到这是一款成熟而又权威的DirectX 11游戏测试项目。Radeon HD 6790基于Barts芯片所以保留了256Bit显存位宽,同时800个流处理器的浮点吞吐能力在千元级显卡中还是较为少见的。

  本次测试一大看点就是我们组建的基于HD6790的AMD Eyeifnity 3屏拼接效果,大家看到的上面几张图片就是我们通过3屏截图得到,在下一篇文章中,我们计划提供给大家更为详细的3屏拼接全程与体验测试。

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AMD Radeon HD 6790
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