● 《尘埃》系列反复冲击
2007年,Codemasters开发并成功上市了其首部越野竞速类作品《DiRT》——《尘埃》,这一系列的游戏向来具备良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手。比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉。
2007年《尘埃》首先登场
借助首部拉力赛车游戏《尘埃》的大获全胜,Codemasters在2009年也就是DirectX 11元年发布了《尘埃2》。这款游戏作为首款DirectX11游戏带给我们的印象,毕竟在DirectX 11技术细节刚刚被揭晓就放出一款基于全新API的游戏,其敢于尝鲜并且关注用户体验的精神都值得尊重。
《尘埃2》在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,游戏还参考了麦克雷本人晚期职业生涯。
《尘埃2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。利用DX11显示特效可以更好的反应游戏中的物体,加强后的曲面分割技术,可将游戏中水花、旗帜、观众更加逼真的演示出来。
借助微软全新API在渲染和物理方面的诸多特性,Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响,甚至车辆本身等所有物件。
为了延续上代经典拉力赛车《尘埃2》的卓越成功,也为了扩大Codemasters在游戏行业的影响力,基于DirectX 11的跨平台大作《科林麦克雷:尘埃3》在2011年05月24日正式发布了。通过各大媒体的高分集我们了解到,《尘埃3》成为近5年来评价最高的赛车游戏。