● 显存容量愈加突显重要
目前PC游戏行业对于次世代游戏并没有标准定义,不过当我们开始组建各类多屏或者24寸以上显示器普及时,更强的GPU核心计算能力和更大的显存毫无疑问成为硬性需求。
目前对DIY市场,内存价格一降再降,不少人PC的标配是4GB,8GB亦不在少数,甚至有部分发烧友为16GB或更高,这些现象似乎宣示计算机的大容量时代到来了,但是大容量显存的显卡屈指可数。
奇梦达GDDR5显存颗粒
我们现在所指的显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
未来3D技术,多屏输出技术和大屏幕大分辨率将会不断更新普及,分辨率并不会停留在1920×1080之中,以三屏游戏为例,1920×1080×3的分辨率比目前单屏最大2560×1600的分辨率要大70%之多,显然2GB大显存显卡在这方面有着不可忽视的作用。
在一些特殊场景中,当某一帧所载入的材质指令等总数据量大于显存总容量时,下一帧不得不推后来让出空间供GPU渲染当前帧使用,这就是我们常说的“爆显存”状态。爆显存之后显卡整体性能急剧下降,GPU无法满载,这显然不是大家希望看到的结局。
3D游戏中,不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不管怎样都会对3D性能造成很大影响,因此采用2GB显存对极致画质有正面帮助。