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    黄仁勋:中国游戏产业已跻身世界第二

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        NVIDIA GTC技术大会亚洲站今日在北京国家会议中心拉开帷幕,NVIDIA创始人兼总裁黄仁勋正在做主题演讲。他表示,游戏已是当之无愧的第一娱乐产业,中国游戏产业已跻身世界第二,成为拉动图形产业的火车头,并演示《全球使命》这款完全在中国开发的游戏来表明中国游戏产业在世界中的地位。

    黄仁勋:中国游戏产业已跻身世界第二
    英伟达公司创始人兼总裁黄仁勋

        黄仁勋称,今年游戏产业已创造560亿美元价值,而到2015年,游戏产业将增长到800亿。

        黄仁勋称,以《使命召唤》为例,今年的《使命召唤》发布仅5天销售额就达775百万美元,而《阿凡达》上映5天也才仅仅获得109百万美元的份额,游戏产业远远超出了电影产业。

        黄仁勋还演示了最新的《战地3》游戏,这款游戏大量采用曲面细分技术,NVIDIA的Fermi架构在游戏中发挥了极大的威力,每个人物的多边形达到了100万个,而10年前一款游戏中每个单位的多边形仅有200-250个。 DirectX 11和曲面细分为我们带来了电影般的3D效果,而GPU正是其实现者。

    黄仁勋:中国游戏产业已跻身世界第二
    游戏与电影产业对比

    黄仁勋:中国游戏产业已跻身世界第二
    大量采用曲面细分技术的《战地3》带来电影般的画面效果

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/264/2646040.html report 905     NVIDIA GTC技术大会亚洲站今日在北京国家会议中心拉开帷幕,NVIDIA创始人兼总裁黄仁勋正在做主题演讲。他表示,游戏已是当之无愧的第一娱乐产业,中国游戏产业已跻身世界第二,成为拉动图形产业的火车头,并演示《全球使命》这款完全在中国开发的游戏...
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