● GPU Direct
与AMD在桌面图形端做出的诸多直接且值得肯定的改进相比,2011年的NVIDIA在GPU技术领域所作的努力从表面上来看显得与常规用户并没有太多的直接联系。对于我们来说,NVIDIA今年最值得注意的技术改进来自显存应用部分的GPU Direct。
CUDA 4.0三大组成部分
GPU Direct是NVIDIA CUDA4.0的核心组成部分之一,它搭配费米构架引入的统一虚拟定址技术(UVA:Unified Virtual Addressing),能够允许GPU无需经过访问北桥以及内存的拷贝,直接跨GPU进行数据的显存直接读写和共享。在GPU Direct技术下,所有显存内德数据都将透过PCIE总线直接进行交换,所有GPU也可以直接访问其他GPU的本地显存,这不仅创造了比过去低很多的访问延迟以及更好地系统内存利用率,更让多卡体系下的所有板载显存形成了一个整体。
GPU Direct现阶段虽然还是针对通用计算应用的技术,但它为桌面显卡的显存应用创造了一种新的可能。无论是AMD的CrossFire X还是NVIDIA的SLI,在采取隔帧叫错渲染模式进行快速切换画面的处理时,都会遇到画面负载尤其是显存负载不均衡所导致的最低帧问题。GPU Direct技术为多卡互联创造了一个整体显存空间,在驱动控制及优化得当的前提下可以大幅减少多卡体系中某块显卡爆显存所导致的最低帧。
由于费米构架在逻辑设计方面的成熟和高效,NVIDIA对其进行的改进主要集中在了可制造性领域。因此NVIDIA在GPU技术方面的着眼点,很自然的也就放在了后DirectX 11时代图形需求的探索以及验证上。DirectX 11及其后续版本的API对于图形过程提出了越来越高的通用计算性能需求,再加上NVIDIA具备完整的专门针对通用计算需求的产品线,所以这种验证很自然的集中在通用计算应用领域,也就是Tesla产品线中。我们接下来将要看到的Maximus技术,同样是来自该产品线但却可以对桌面领域进行影响的技术改进。
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