● 消灭最低帧:PCIE 3.0
显示设备的总线接口,一直都是总线界快速发展的领域。从PCI到AGP,再到现在的PCI-Express,我们的显示带宽从最开始的133MB/S发展到了今天的16GB/S,其速度可谓飞跃式的。
显示总线及接口变迁
我们在之前的文章中曾经多次提到过关于最低帧对图形的影响。当图形处理的任何一个环节出现过大的延迟,并最终导致流水线总延迟大大高于33ms之后,屏幕上所显示出的画面更新速度将会大幅下降,这种下降是极其明显而且非常游戏体验度的。怎样消除最低帧对游戏的影响,是摆在每一个与之相关的人面前最重要的课题。
总线的数据传输带宽,在大多数时候似乎并不能构成GPU渲染延迟大增的原因。除了极个别超高分辨率的极限环境之外,我们目前看到的几乎所有测试中PCI-Express2.0 X16都能够很好地满足显卡的数据传输需求。但归根结底,PCI-Express2.0 X16最大16GB/S的双向带宽,较之本地显存动辄上百甚至接近200GB/S的带宽仍相去甚远,再加上越来越沉重的通用计算需求以及即将到来的由GPU Direct衍生的对跨GPU显存读取的需求,PCI-Express2.0 X16已经变得不再适合面对未来显卡的带宽需求了。于是,PCI-Express3.0来了。
即将于2012年全面登场并获得更多CPU支持(好吧,原来这事情是主板来做的……)的PCI-Express3.0总线在技术层面上的革新其实并不复杂,该总线较之现在的PCI-Express2.0总线在带宽方面提升了一倍,达到了双向32GB/S的水平,这一带宽已经达到了目前顶级平台中内存带宽的水平。与此同时,PCI-Express3.0还将提供更好的供电设计。更大的带宽不仅让通用计算性能得到更好地发挥,在多卡互联等数据传输量较大的场合,尤其是今后允许跨显卡操作显存的场合也能提供更多帮助,减少最低帧出现的可能。
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