25人团队副本测试总结
也许通过以上的测试结果你会发出这样的疑问:嘿,为什么每一个BOSS的帧数变化都不尽相同呢?当然,发出这样的疑问也是理所应当的。这里其实可以举一个小例子来说明它,各位还记得当初暴雪说的《魔兽争霸3》的最低配置吗?在官方所推荐的最低配置中,据暴雪称一台奔腾2 400MHz+128MB内存+8M显存的独立显卡就可以玩这款游戏。但是注意这里所用的动词是玩,它前面可没有“流畅地”这三个字。而当我们在进行多达8人对战的时候,同屏兵种单位变多,上面所说的这台老爷机可是绝对不可能跑得流畅的。同理,WOW的副本也是这么个道理。
全特效下虽然在一些法术效果繁多的场景会有掉到30FPS的情况
但整个RAID过程还是玩得比较流畅
本次测试我们使用的角色是血精灵法师,而对于DPS职业尤其是法系远程DPS职业来说,最远距离输出甚至和治疗站在一起往往是理所当然的了。但对于远程DPS职业来说,又会相比坦克或者近战职业多了哪些内容呢?那便是视野。作为坦克,也许你的屏幕中看到的往往都是BOSS的腰部以下,BOSS背对人群的时候也会遮挡住一部分远程DPS以及治疗的角色,即使是需要面对大团的BOSS也会有接近一半以上的远程DPS是不会出现在坦克或者近战DPS的画面中的,既然他们不出现,那我们何必渲染他们呢?所以相对来说,远程DPS会对整个战场看得更加完整,而他们的硬件所需要渲染的东西也就越多。
这又说明了什么道理呢?那便是坦克/近战DPS、治疗、远程DPS所感受到的同一个BOSS的帧数变化是不一样的。也许一个视角不同,远程DPS在转火小怪的时候,坦克就看不到、也许坦克需要查看地上召唤出来的蓝圈便需要镜头向下、也许近战忙着输出BOSS而看不到后面几个法师正在唤醒,所以即便这一小点“可能”对机器的配置要求的“变化”没有那么大,但也间接的、或多或少的影响了战斗流畅感。
1号BOSS | 40.371 |
2号BOSS | 34.109 |
3号BOSS | 39.475 |
4号BOSS | 59.811 |
5号BOSS | 24.866 |
6号BOSS | 35.728 |
7号BOSS | 43.340 |
8号BOSS | 32.397 |
在我们的测试中,老实说我确实感受到了HD7970的强大。也许你会说,那只不过30多平均帧数你就说强大了,我的XX可以跑到50、60,甚至100FPS呢。但请不要忘记我们的图像设置是什么样的,它就静静的躺在本文的第四页。在上面表格中,我们看到2号、5号BOSS以及最后的死亡之翼时帧数较低,而这也基本符合了测试过程中的实际情况。这三个BOSS需要整个团队进行集合刷血开减伤等技能所以相对来说平均帧数会有所下跌。但在全特效、8倍采样、16倍过滤下取得这样的结果已属不易。
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