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DirectX9巅峰之作

是时候拯救世界了 现代战争3显卡评测

兔友网 责任编辑:林光楠 【转载】 兔友网 2011年11月29日 05:00 评论
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  《使命召唤:现代战争3》依然采用了《使命召唤:现代战争2》原有的游戏引擎,为适应目前的硬件发展条件,开发方在游戏引擎的执行效率和图像质量上进一步优化,使得《使命召唤:现代战争3》在画面表现上不输当下的其它热门游戏产品

  从开发《使命召唤》第一代作品开始,Infinity Ward就已经意识到该系列作品将是一棵摇钱树,所以在引擎开发方面他们制作了IW游戏引擎,这也帮助他们可以快速的开发后续产品,使游戏稳定性表现更好,节省后期测试和制作成本。



是时候拯救世界了《现代战争3》显卡评测

C-130空中开炮

  虽然这种做法在玩家的眼中有点换汤不换药的味道,但其引擎良好的兼容性和低配性使得该作的受众面更广,玩家运行这款游戏的门槛更低,这对提高游戏普及度有百利而无一害。相同类型的游戏大家可以看看《战地3》的发售情况。《使命召唤》方面大家关注的都是剧情和游戏性,而《战地3》则是配置要求和运行情况,虽然两款游戏都是热门人气大作,但迫于配置要求的压力,许多预算较低的初级玩家不得不放弃《战地3》。

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鏖战纽约街头

  尽管在引擎方面不太给力,但在《使命召唤:现代战争3》中,IW的美工通过诸多精美的贴图来弥补引擎上的缺陷,使得游戏画面表现优秀。在试玩过游戏后可以感受到,游戏当中的建筑物、车辆以及枪械等物品贴图看起来已经与真实效果非常相近了。另外让人感到很强临场感的就是被攻击后屏幕上溅起的血滴效果,虽然这种贴图风格我们已经在前几代中有所领略,但是这种大大增加游戏真实度的表现手法确实很受玩家的喜爱。

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埃菲尔铁塔轰然倒地

  至于画面表现上的缺点,这已经是老生常谈了。因为《使命召唤:现代战争3》依然采用DX9架构,所以一些目前主流的显示效果均无法实现。例如在游戏中经常出现的烟雾效果,就是通过贴图方式来实现。所以我们在游戏中仔细观察可以发现,当烟雾与其他建模接触的地方还会出现断层。同时,由于游戏当中大量使用了贴图效果代替阴影效果,我们还会碰到不少静态阴影。虽然这些阴影效果看起来更加真实,并且会让画面帧速度大幅增加,不过也缺少了一些互动效果。

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