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一出生就刷新纪录的大作
顶着现代战争的名头,注定这款游戏一出生就是来破纪录的,首日销量,一周销量都已经刷新游戏界的销售记录,5天销量就达到7.5亿美元的天文数字甚至都成了劫匪的打劫目标。
同为PC军事题材射击游戏,《使命召唤》系列与《战地》系列孰优孰劣历来都人们争议的话题。今年《战地3》先于《使命召唤8》上市,EA首席运营官彼得• 摩尔已经宣称《战地3》首发日出货量超过1000万套。而且《战地3》采用了强大的“寒霜2”DX11引擎、电影级的光照渲染效果、大面积的物理破坏效果,游戏不断向着重度写实的风格发展。
《使命召唤8》走了截然不同的路线,虽然采用老旧的游戏引擎,但通过音效、剧情、快节奏的战斗,让人很难有时间去对画面上的BUG指指点点。可以说《战地3》和《使命召唤8》的设计思路是截然相反的,前者的优势即使后者的劣势,反之亦然。比如《战地3》的剧情就相对薄弱,短短3个小时的“片段式”剧情,让单机模式下的乐趣大打折扣。而多人模式由于拥有最大10平方公里的地图,最大64人在线,20多种逼真枪械,十分带感。只是对于国内玩家意义不大,《战地3》容易遭遇通关即删的命运。
《使命召唤8》凭借与延续性的剧情,紧张的游戏节奏,流畅的操作体验,好莱坞大片般的画面、音乐继续向着设计类游戏的“神作”发起冲击。游戏首发当日就卖出了650万个拷贝(《战地3》 500万个),5天后总销量达到破纪录的7.75亿也一再向世界证明其视频游戏的王者地位。我们更愿意将《战地3》当做是未来游戏的发展方向,而《使命召唤8》或许将是DX9世代最后的巅峰之作。
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