● 理论与实践的结合:战地3游戏测试
我们对于构架的底层延展测试,其本质目的其实还是要向大家展现一款GPU对图形过程的执行能力。图形能力是建立在一系列底层单元性能的基础之上的,因此对于底层构架的测试,将有助于我们理解现有的图形测试的结果,并对该款构架即将到来的产品进行一定的预测。
DirectX 11特性支持相当完美的BattleField 3
我们选择DirectX 11游戏战地3作为图形表现的测试对象。基于寒霜2引擎的战地3拥有大量先进的DirectX 11特效,它并没有采用传统游戏以及跨平台游戏以高精度材质来提升画质的方法,而是利用灵活复杂的各种shader,尤其是Compute Shader来快速表达更加真实的光照效果以及环境,借以达到直接提升环境真实度的目的。
战地3的测试结果相当好的符合了我们对底层构架的延展测试。我们知道,图形过程是一个顺序且环环相扣的过程,shader性能以及材质性能与其他要素一起同时决定着GPU执行游戏画面的速度和延迟。根据我们前面的测试结果,HD7950拥有比HD7970更好的ALU单元复用率,因此伴随着频率的提升,其在shader尤其是Compute Shader性能方面的表现要优于HD7970,而双方的材质性能差距则始终相当。因此两方面要素综合之后,同频下的HD7950与HD7970的游戏性能差异也呈现了逐渐收窄和趋同的态势。
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