EA大作质量效应3来把关
《质量效应3》对玩家机器的硬件要求并不算高,采用DX9特效进行开发的游戏对于今天的硬件配置来说并不十分苛刻。不过开发公司BioWare并没有降低画面效果的标准,《质量效应3》人物形象在BioWare的妙手之下表现得异常真实。同时大量的光影特效的运用也让玩家在游戏中的临场感十足。
《质量效应3》依然是由BioWare进行开发,该公司在北美地区几乎可以说是无人不知无人不晓。BioWare与黑岛公司共同创作出了家喻户晓的《博德之门》游戏系列并取得了巨大的成功。然而商场上并没有永远的朋友,在与黑岛分道扬镳之后,BioWare不得不自行前进,随后的《无冬之夜》系列、《旧共和国武士》系列也都透露出这家公司的真实实力。
《 质 量 效 应 3 》 官 方 配 置 需 求 表 | ||
最小配置需求 | 推荐配置需求 | |
CPU | 1.8 GHz Intel Core 2 Duo | 2.4 GHz Intel Core 2 Duo |
RAM | 1GB(XP)/ 2GB(Vista/Win 7) | 2GB(XP)/ 4GB(Vista/Win 7) |
HDD | 15GB | 15GB |
Video | 256MB显存(支持Pixel Shader 3.0) | AMD Radeon HD 4850(512MB显存)或更高,NVidia GeForce 9800 GT(512MB显存)或更高 |
Audio | 兼容DirectX 9.0c | 兼容DirectX 9.0c |
Direct | DirectX 9.0c August 2009 | DirectX 9.0c August 2009 |
由于正式版游戏将会3月推出,所以在本次测试我们将直接选用Ea Origin平台所放出的《质量效应3 测试版》进行显卡测试。游戏开始后将会有大约5分钟左右的即使演算过场,在过场动画中有同屏多人画面也有爆炸场面,同时长达5分钟的演算测试也基本可以反映出HD6770、HD7770、HD7750之间的差异。
HD 7770/7750 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表 | |||
显卡型号 | Radeon HD 7770 | Radeon HD 7750 | Radeon HD 6770 |
GPU代号 | CapeVerde | CapeVerde | Juniper |
GPU工艺 | 28 nm | 28 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 15 亿 | 15 亿 | 10.4 亿 |
着色器数量 | 640 | 512 | 800 |
着色器组织 | Vector*640 | Vector*512 | 5D*160 |
ROPs数量 | 16 | 16 | 16 |
纹理单元数量 | 40 | 32 | 40 |
核心频率 | 1000 MHz | 800 MHz | 900 MHz |
着色器频率 | 1000 MHz | 800 MHz | 900 MHz |
理论计算能力 | 1.28 TFLOPs | 0.819 TFLOPs | 1.36 TFLOPs |
等效内存频率 | 4500 MHz | 4500 MHz | 4800 MHz |
内存位宽 | 128 bit | 128 bit | 128 bit |
内存带宽 | 72 GB/S | 72 GB/s | 76.8 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11.1 | 11.1 | 11 |
HD视频技术 | UVD3.0 VCE | UVD3.0 VCE | UVD3 |
通用计算接口 | Stream | Stream | Stream |
从上图中我们可以看到HD6770与HD7770以及HF7750的详细性能参数对比。有关《质量效应3》游戏部分的测试还请您移步:点我进入
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