● 全新的MLAA 2.0以及SSAA
尽管同样源于GCN,但Pitcairn依旧给我们带来了Tahiti以及Cape Verde发布时所没有的全新抗锯齿特性——MLAA2.0和SSAA for DirectX Based Games。
基于全新边缘形态算法的MLAA 2.0
MLAA是AMD开发的基于通用计算完成的抗锯齿模式,该模式允许ALU以通用计算的形式对物体边缘多边形进行颜色混合处理,已达到边缘柔化和抗锯齿的目的,NVIDIA的FXAA在功能上与之类似。全新的MLAA2.0带来了更加高级的边缘形态算法,能够允许显卡完成更加锐利的抗锯齿输出表现。该项功能将于新版本催化剂中获得实现。
与MSAA相比,SSAA(SuperSample Anti-Aliasing,超级采样抗锯齿)能过获得更加优秀的抗锯齿效果,但性能损耗也更为巨大。SSAA for DirectX Based Games允许支持DirectX 9及以上的大多数游戏在AMD显卡环境下以稀疏网格(Sparse Grid)的方式来实现SSAA过程,在保证画面质量的同时将SSAA的性能损耗降到了可以接受的范围内。
除此之外,Pitcairn还支持全部GCN构架均提供支持的其他特性,包括Eyefinity 2.0、HD3D以及VCE等等。
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