1胖乎乎的功夫熊猫终于来了
【前言】没错,“熊猫人”真的来了。上周暴雪刚刚结束了媒体试玩活动,正当我们以为要等到5月份才可以真正一睹“熊猫人”真容的时候,暴雪在3月22日正式开放了《魔兽世界:熊猫人之谜》的Beta测试。你是暴雪重视玩家么?你是狂热的Wower么?你对“熊猫人”感兴趣么?就请您跟随我们的步伐,一起踏上被浓雾环绕着的古老的潘达利亚的大陆吧!
在《魔兽世界》第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》(后记“熊猫人之谜”)当中,我们将迎来《魔兽世界》游戏历史上第一个中立种族“熊猫人”,同时,90级等级上限以及焕然一新的天赋系统也将让遨游在艾泽拉斯大陆上的勇士们焕然一新。
《魔兽世界:巫妖王之怒》中出现的首个英雄职业:死亡骑士之后,我们也将在《熊猫人之谜》中迎来下一个全新职业:武僧。当胖乎乎的熊猫人和武僧结合在一起,确实跟人一种功夫熊猫的感觉。暴雪加入诸多亚洲文化元素意在开拓亚洲玩家市场,与网易续签的三年《魔兽世界》代理权也是基于此而达成的。
3月22日,暴雪正式开放了《熊猫人之谜》的Beta测试,如果您拥有《魔兽世界》美服年卡帐号,那么您应该已经拿到了暴雪发出的邀请。但也请普通玩家不要灰心,您也可以通过抽签的方式来获得Beta测试资格。当然,由于目前《魔兽世界》5.0版本尚未完全开发完毕,我们在评测当中所呈现的内容可能会与游戏的最终版本有所冲突,还请各位注意。
本文中将为您呈现的内容包括…… | |
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在本篇评测当中,我们将为大家从六个方面来评判一下新资料片,当然,由于等级限制以及Beta测试的完整性的缘故,现阶段可能较难为大家呈现团队副本以及地下城挑战等一系列副本方面的内容,还请各位见谅。关于本文的阅读方向以及目录索引,还请您参考上方提供的列表。
2第一个中立种族熊猫人
第一个中立种族熊猫人
从暴雪放出的官方介绍中我们得知“熊猫人是潘达利亚大陆的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——莫古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了莫古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。”
神圣的牧师与熊猫人大肚皮造型放在一起稍显违和
与其他的种族相同,我们可以选择男/女不同性别的熊猫人进行游戏。男性熊猫人俨然人设上参考了功夫熊猫里那个肚皮滚圆的阿宝,脸部设计则让我们想起了一些美国电影中的大叔。女性熊猫人则像极了《怪物史莱克》中的变身之后的菲欧娜公主,根据资料来看,本次的《熊猫人之谜》还可以为熊猫更改毛发颜色,换成了棕白配色的女性熊猫人怎么看怎么都像是哈姆太郎。当然一开始在熊猫人的新手村,满眼都是大熊猫在现实世界中真的是很稀奇的一件事……
熊猫人的出生地区是在一只巨龟的背上,就像哈尔的移动城堡一般暴雪为这只龟的后背起了个名字“Wandering Isle(浮游岛)”。如同死亡骑士新手村任务一样,玩家需要在这里完成一系列的新手任务之后才可以正式出村。需要注意的是,熊猫人作为中立种族,在确定了部落/联盟阵营之后便无法恢复中立以及改变阵营,除非你掏银子买点卡。
熊猫人种族天赋特长 | |
美食家 食物提供的增益效果提高100%。 | |
食神 烹饪技能提高15。 | |
平常心 精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。 | |
轻功 高处坠落伤害降低50%。 | |
“气功掌”(主动) 运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒。 |
注意!在测试中我们发现气功掌似乎被另外的一个技能所替代,该技能在自动攻击时有10%的几率获得猛虎打击效果,使你的攻击速度提高x%,并使你下4次自动攻击能够触发一次额外的攻击。
熊猫人的种族天赋特长都极为有趣,从设计上来看很明显是参考了现实生活中熊猫本身的习性特点,但实际上前面的四种种族天赋特长“美食家、食神、平常心以及轻功”都对于实际团队战斗或者PVP来说起不到特别大的作用,或者说它们并没有为熊猫人在团队中的DPS/HPS/坦克硬度提供帮助,只不过是让人看起来觉得好玩,有意思而已。当然,这几个技能对于新手玩家练级来说还是相当有帮助的。最后一个种族天赋特长“气功掌”是唯一的主动技能,使目标睡眠4秒对于PVP来说确实非常有用。但话说话来,明明是运掌点穴,为什么非得叫成“气功掌”呢?
熊猫人可选职业 | |
武僧 | |
法师 | |
潜行者 | |
猎人 | |
牧师 | |
萨满 | |
战士 |
从可选职业上来看,阿尔萨斯的魔爪没有触及到潘达利亚大陆,所以熊猫人自然无法选择死亡骑士职业,而这个古老的民族对于圣光来说更是不会有兴趣,至于崇尚自然之力的德鲁伊……你们真的忍心剥夺牛头人德鲁伊卖萌吉祥物这唯一的作用吗?
3古老的潘达利亚大陆
古老的潘达利亚大陆
就像以往资料片中的新增大陆一样,在《熊猫人之谜》中,暴雪也为我们带来了全新的大陆——潘达利亚。这片大陆无论是从建筑风格还是从场景设计上来看都颇具东方文化特色。
潘达利亚大陆风光一景
“自一万年前的天崩地裂以来,古老的潘达利亚就一直被浓雾所环绕,不曾被世间的纷乱战火所扰。在这里,茂密的森林和云雾袅绕的山峰孕育了独特而多样化的物种。神奇的熊猫人世代生活在这片土地上,即使遭受到远古宿敌的围攻,他们仍然过着怡然自得的生活。
经历了大地的裂变,联盟与部落即将掀起一场席卷整个艾泽拉斯世界的战争。就在此时,一块新大陆神秘地出现了。潘达利亚的迷雾是否将揭示这个世界的最终救赎?为了争夺这座美丽而富庶的岛屿,部落与联盟这两大阵营是否会掀起一场导向终极毁灭的战争?在潘达利亚神秘的海滩上,答案终将揭晓。”
新的潘达利亚大陆作为熊猫人的故乡,从主题、生态上来看颇具中国特色,当然这更像是美国人所理解的中国古韵。许多的截图都让我们想起了《功夫熊猫》中出现过的场景。这片大陆的设计毫无疑问是为了配合熊猫人的形象,同时也是为了更好地吸引亚洲玩家。
4能打能抗能加的武僧
能打能抗能加的武僧
是的,在《熊猫人之谜》以前,能打能抗能加的称号莫如圣骑士莫属(不要说死亡骑士,他们毕竟没有治疗天赋)。而在《熊猫人之谜》到来之时,我们又有了一个新的职业来做到三天赋全修了!
武僧资料可用布甲皮甲、这下白牧和树德该不高兴了(图片截取自WOW官网)
在官方给出的介绍中来看,武僧可以驾驭内心的力量,运用“气”的能量来为他所用。武僧可以穿戴布甲和皮甲(这下白牧和奶德压力大了),而在武器方面则可以使用拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖。
在测试时我们所学会的5个技能中,除了一个翻滚是卖萌+跑路用以外,剩下的攻击技能都是近战攻击。武僧的攻击方式如果用简单的方式来形容的话那便是盗贼的能量加骑士的豆子。在平时,武僧需要用能量释放最基本的攻击技能,这些技能还会返还给你真气,玩家一共可以获得四个真气豆子,释放不同的技能所需要的豆子数量也不一样。合理地思考能量与豆子之间的关系,将会成为日后武僧玩家最值得研究的课题。
武僧的攻击套路看起来很帅,飞腿、推掌之类的真是要比挥着大剑看怪物看着更舒服,当然这一点还是仁者见仁智者见智。看着胖乎乎的熊猫人武僧挥动着大肥腿一脚踹向敌人确实会让人忍俊不禁就是了。
在游戏当中,武僧可以选择坦克/DPS/治疗三种天赋专精,由于时间关系在这里我们无法为您呈现这其中的乐趣了,同时对于《魔兽世界》来说,兴许半年后我们所为您展现的东西都被暴雪推翻重做了也说不定。只是从目前来分析,当《魔兽世界:熊猫人之谜》正式上线之后,满大街都可以看到熊猫人武僧这一点是毋庸置疑的了。
5谈谈新资料片的画面、音效
谈谈新资料片的画面、音效
《魔兽世界:熊猫人之谜》的画面效果基本维持了《魔兽世界:大地的裂变》的水平,同时在一些新的特效方面进行了一些微调,当然,最令人兴奋的莫过于假阴影终于被改掉了,我们再也不会看到那些被树叶遮挡的阳光像一张纸一样贴在地面上而不会与玩家角色形象发生互动的情况出现了。
树叶的影子不是银松森林里呈现的贴地不动状了
当然,在这么短的时间内暴雪也不可能为《魔兽世界:熊猫人之谜》的画面引擎做太多的调整。就像乔布斯一次又一次地改变世界一样,暴雪用他们绝对够实力的美工为我们描绘出了如梦如幻般的熊猫人的中国风故乡。甚至我们可以说这张新地图都看不出是《魔兽世界》,它更像是某款国产网络游戏。秀美的风景与《巫妖王之怒》中冰冷的诺森德形成了强烈的对比、同时又为灾后余生的艾泽拉斯大陆带来了新的希望。
关于《魔兽世界:熊猫人之谜》的显卡需求测试我们将会在日后为您呈现。从目前的感受上来看,我们基本可以沿用《魔兽世界:大地的裂变》的硬件需求配置来进行参考。当然这也仅是目前Beta测试版本给我们带来的感觉。假如在新的团队副本中再次出现巨龙之魂督军踩黑水招大军那种绝对杀机器的桥段的话……对于现在的主流显卡来说,还是很有可能吃不消的。但如果你是一名已经AFK许久的老玩家、并不想再为活动奔波,我们也强烈建议你回来看一看这个与众不同的新世界。小桥流水人家、仙鹤青蛙玩耍的古风场景,会让你感受到不一样的WOW。
音乐与音效方面亮点有,疑问也有。带有明显的中国风的BGM从头到尾都伴随在玩家的耳边,甚至有一种让人仅仅是在这个世界中随便闲逛一会儿都非常舒服的感觉。我们还是要把《魔兽世界:巫妖王之怒》拿出来说事。在《魔兽世界:巫妖王之怒》中我们要远征诺森德为了打败天灾军团而与阿尔萨斯决斗,悲壮、沉重的乐曲时刻陪伴在我们的身边,让我最为印象深刻的莫过于冬拥湖的BGM。冬拥湖作为野外PVP地图,战事频发,BGM方面则本应慷慨激昂,但冬拥湖主题BGM伴随着静谧的月光却是那么的舒缓与空灵。说回《魔兽世界:熊猫人之怒》,在熊猫人的故乡,我们所听到的BGM如果用一种感觉来形容的话,那便是……你就是在玩《功夫熊猫》电影版。
6熊猫人新手村任务体验
熊猫人新手村任务体验
新手村的任务都比较简单,更多的是教给大家如何去融入这个游戏,实际上展示中国风特色的感觉要更强烈一些。与被遗忘者、血精灵等其他种族相比,熊猫人的新手村任务实在是够简单,对于第一次进入到这个游戏中的玩家来说也是相当友好的。
在新手村里的初次诞生,总显得有那么点慌张
通过大灾变良好的任务指引功能,在你玩熊猫人并开始练级的时候,完全不必用任何插件,简单的任务设置和当年盗贼任务等著名任务相比真的是不够看,不过这也是暴雪为了迎合更多的新人玩家而所做的变动。不知道是不是由于设计问题,在新手村紧赶慢赶截图加做任务,花去了1个半小时才升到了6级,这在以前是不敢想的。
同时我们也发现了一些问题,比如在新手村中,任务怪的设置较少,也就是说届时熊猫人正式上线之后,很有可能发生各种抢怪现象。熊猫人的任务设计很明显带有大灾变中的任务风格,你需要更多的去利用各种小设计完成任务而不是以往传统的打死多少只怪物。熊猫人在新手村的任务基本是按照开启元素宝宝的路线去走。感谢位面技术,在测试的1个半小时当中,我没有遇到过巫妖王之怒以及大灾变中可能会遇到的卡位面的情况。熊猫人武僧获得的翻滚技能莫如说是卖萌更不如说是跑路技能以及抢怪技能,虽然跑着跑着突然滚一下确实看起来很嬉皮。
比较有意思的是刚刚进入游戏之后,综合频道就有玩家在问有没有人去过85-90级的地区,其他人针对这个话题就开始进行了讨论,甚至有人说不如试一试将自己其他的85级人物复制到这里试试看。当然也有人直截了当地回答那些地图都还没有开放,就算我们有85级的角色也无法过去。
7我们暂时没有实现的尝试
我们暂时没有实现的尝试
天赋系统确实如之前获得的信息那样改动为每15级加一次,一次可以从一层共三个技能/天赋当中选取。这种加点风格简化了以往的天赋系统,使得玩家更专注于游戏中的其他内容。当然,这样的设计其实并没有使得天赋系统的可玩性降低,利用每一层选择不同天赋的加点方式,玩家依然可以塑造出专属于自己的人物角色。
每一层天赋都有三个技能可选
我们甚至可以在某一层点出保命技能、而在下一层点出治疗技能。这对于追求个性化的角色塑造来说是很有帮助的。在以前的《魔兽世界》中,玩家不可能在点出了防骑大叔之后再点出手电筒加成,而这一次,不可能就变成了可能。我们也许会在以后的竞技场当中见到奶一口真要命血又多肉又厚的防御熊猫了。
由于测试时间的关系,我们暂时没有尝试地下城组队系统,该系统仍然需要玩家的等级达到15级。而至于宠物小精灵战斗以及地狱咆哮所在的奥格瑞玛副本更是没有机会亲见。不过单单领略了熊猫人以及武僧的乐趣就已经很让人回味了。副本、场景模式这些恐怕还是需要在等级提高之后为您呈现了,毕竟这是一款需要砸进去一定时间才能玩到全部内容的网络游戏。
我们已经知道了熊猫人的新手村是在一只乌龟的背上,然而在1个半小时的游戏时间中,我仍然无法完整地观察这个岛屿。实话说,暴雪的确为这只龟壳做了很大很大的苦功。
本次熊猫人之谜将语言设置直接嵌入到了游戏设置当中,这里面也有我们的简体中文文字以及中文配音,由于时间关系我们暂时只下载了英文文字以及英文配音。同时,在我准备将这只母熊猫练到10级再下线的时候,服务器突然断开了连接,重新连接也没有作用,想必要么是暴雪在更新内容要么就是我被对岸的在线玩家挤掉了……
8也许熊猫人可以让我们更有爱
也许熊猫人可以让我们更有爱
《魔兽世界》作为一款网络游戏,在社交方面的作用其实更为突出,而通过憨态可掬、形象可爱的熊猫人则可以进一步的让玩家进行有爱的交流与沟通。综合频道中经常会出现一些非常有意思的聊天内容,玩家们时而在讨论熊猫人跑路的样子有多逗,时而在探讨我们如何从熊猫人练功的梅花桩上下来,确实让人印象深刻。
下一秒,我们的熊猫就变成了臭鼬
综合频道中诸如“I`m a PANDA!”“ME TOO!”之类有爱又有趣的聊天时有发生,反过头来想这也是由熊猫人这个主题所带给我们的一些乐趣。在《巫妖王之怒》中,如果你在综合频道中大喊一句“我是个死骑!”,相信不会有多人搭理你,而正是由于熊猫自身的一些特性,促使了玩家以更和谐地方式进行讨论与聊天。不过说实在的,全屏幕几十只熊猫一起滚来滚去的场景,实在是……
回想起《魔兽世界》中的那个“要有爱,不要魔兽争霸”的成就名称,以及“也把和你一起玩《魔兽世界》的朋友带到户外去吧!”的小提示,都可以让我们感受到《魔兽世界》已经不仅仅是一款游戏,它更成为了一种文化,影响着玩过它的每一个玩家。相信届时国服开启之后,会有更多更有趣的人物名称出现,利用中文的博大精深,我们聪明的玩家们一定会创造出许许多多让人忍俊不禁的熊猫人名称(黑白电视机与彩色显像管这两个名字已预订,不许抢)。
9Beta测试版存在的一些问题
Beta测试版存在的一些问题
也许由于这一次是Beta测试版的缘故,游戏中终归还是有一些小问题存在的。比如我们无法在测试版中直接找到提交Bug的按钮(关于这一点,在这1个半小时的游戏时间中我不曾一次的看到有玩家在问)。
沿用《魔兽世界:大地的裂变》的游戏疑难解答系统
当有玩家发现了bug之后首先要做的肯定是想办法提交给暴雪,但是在测试版当中并没有专属的bug提交按钮,我们想要告知暴雪的话只能记录下bug然后去到官方论坛发帖。一位玩家在综合频道吐槽道“当我们关闭了游戏,点开论坛并登陆之后,恐怕早已经忘记了当时的bug是如何造成的了”。同时我在游戏当中也发现了一处贴图错误。
看到母熊猫左侧的那一块贴图错误了吗?我一开始以为是谁的手绢掉了
另外不知道是不是由于我的客户端中有几个G的东西没有全部下载完毕(《魔兽世界》在不完全下载完成的情况下也可以进行游戏),NPC以及玩家角色都没有声音,随后我查看了相关论坛也看到有一些玩家反映了这个情况。暂时不能听到母熊猫的卖萌声确实比较可惜。同时有一些武僧技能也不可以正常释放,而这种情况也不在少数。在一个需要在梅花桩上与NPC战斗的任务中,如何下桩的描述也不够清晰。这些也都是暴雪所需要解决的小问题。
另外由于本次客户端直接将不同语言版本进行了整合,所以在进入游戏后更改语言文字时,如果你并没有下载你所更改的语言文件,游戏会呈现假死状态。而第一次进入游戏时,也出现了莫名的卡蓝条情况,重新启动游戏后则出现了《魔兽世界:大地的裂变》上线时让人闻风丧胆的双蓝条。Loading画面可能是由于测试版的缘故使用的还是以前的插画。登陆界面则会根据玩家客户端下载情况自动切换2D贴图与死亡之翼3D背景。
当然,我相信这些问题在正式版到来之时都不再是问题,暴雪还有足够的时间来完善《魔兽世界:熊猫人之谜》,在那之前,还是让我们把目光放在英雄模式的巨龙之魂上吧。
10总结:那些AFK的老玩家们,回来吧
总结:那些AFK的老玩家们,回来吧
也许你因为工作的原因而离开了一起奋战过的朋友,也许你已经娶妻生子每日都得照看孩子,也许你厌倦了公会的小群体亲友团,也许你被国服的黑装备黑G黑齐13小短裙折腾得苦不堪言,但就这一次,请回来试试《魔兽世界:熊猫人之谜》吧。
作为一只愣头愣脑、快乐的小母熊猫,首先她要呆
哪怕这一次你不再参加任何的公会活动,哪怕你只是被朋友通过战友复活而拉回来,哪怕你只是想让每天疲惫的心灵得到一些放松,熊猫人之谜都能够给你你想找到的东西。从今以后,做一只幸福、快乐的熊猫,骑马、钓鱼、周游世界,时而登上昆莱之巅看看日出日落,时而在新手村里指导一下那些懵懂的小熊猫,时而去瀑布边上试试看钓一钓32磅重的鲶鱼,时而在那片胡萝卜田中抓一抓偷蔬菜的小盗贼,这样的生活不是更好么?
我们甚至可以像小时候玩《口袋妖怪》那样满世界寻觅小宠物和朋友来一次对战,也可以像玩《开心农场》一样种种花、浇浇水,更可以领着那只在希尔斯布莱德丘陵中达拉然巨坑南边的农场所获得的太阳花一起散步。既然熊猫都这么修仙了,那为什么我们就不能享受一下生活中所不能获得的乐趣呢。
艾泽拉斯大陆经受住了死亡之翼的疯狂,迎来了崭新的未来,而当我们以曾经的热血的勇士的身份,回到这一片故土上,重新和血色修道院的狗男女打个招呼、再次去通灵学院向院长问声好,你的心境,也许就和当初的你有一些不同了呢。
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