【前言】可能会有不少玩家对本文的标题产生不小的怨念,所谓1080P的概念其实也不过是近几年才普及开来,而且也并不是所有玩家玩游戏时使用的主机都可以流畅的运行1080P分辨率的游戏。但未来发展的脚步不会停下的,随着4K显示技术浮出水面,我们将会在未来体验到更清晰更锐利的游戏画面,而1600P则是我们通向科技未来的一小步。
“1080P”原指逐行画面下点对点输出1920x1080分辨率图像,我们平时在报纸杂志上看到另外一个描述它的词汇则更多的看到的是“全高清”三个字。本文中提到的1600P则是指2560x1600分辨率尺寸在30寸显示器上直接原生显示输出。当然,这个P是否有理由添加到1600的后面则要根据玩家输出的是显示器还是电视来进行判别了。
随着GK104核心的Nvidia GeForce GTX680显卡的横空出世,诸多显卡玩家无不将目光投向了这个手提箱核弹。截止到发稿时间,Kepler架构GTX680显卡的首测文章中网友的留言数已经达到了557条,足可见消费者对GTX680的关注程度之高。
测试项目列表 | |
游戏测试 | 战地3 |
游戏测试 | 孤岛危机2 |
游戏测试 | 战地:恶人连2 |
游戏测试 | 地铁2033 |
游戏测试 | 潜行者:普里皮亚季的召唤 |
游戏测试 | 使命召唤:现代战争3 |
游戏测试 | 尘埃3 |
游戏测试 | 失落的星球2 |
PhysX项目测试 | 蝙蝠侠:阿甘之城 |
专项测试 | 天堂3.0 |
所以,我们特意为网友进行了Nvidia GeForce GTX680针对9款不同的游戏大作以及Heaven3.0在2560x1600分辨率下的测试,这个测试的目的只有一个,就是探究一下在超高分辨率下GTX680到底能否驾驭1600P分辨率游戏。
本次测试使用的是华硕GTX680显卡
进行测试的游戏名单列在了上方的表格当中,几乎每一款都是吃机能的游戏大户,如果您想直接浏览相关游戏的测试成绩,可直接点击导航浏览。关于每款游戏的测试方法会在与游戏对应的页面中进行描述。
备注:本次测试使用的是华硕GTX680显卡,关于该显卡的硬件规格介绍,请您参考后文。
测试显卡硬件规格介绍
本次测试采用的是华硕GTX680显卡,该显卡采用最先进的28nm工艺制程设计,全新的Kepler显卡架构带来更为强大的游戏性能,配备2GB超大内存,并引入全新的GPUBoost动态提速频率技术、NVIDIA3DVisionSurround技术以及NVIDIA AdaptiveVsync技术。
测试使用的华硕GTX680显卡
华硕GTX680显卡基于NVIDIA全新28nm工艺制程显卡,采用新一代Kepler架构,核心拥有1536个CUDA处理器,核心频率为1006MHz,借助GPUBoostt动态提速频率技术,最高可到1058MHz,完美支持DirectX11.1标准,支持CUDA,PhysX,3DSurround,3DVision,PureVideo,OpenGL4.1,Displayport以及HDMI1.4等技术标准。
华硕GTX680-2GD5显卡搭载2GB/256Bit的GDDR5显存。全新的技术、2G的大容量显存、突破1GHz的核心频率带给游戏玩家超级震撼的视觉冲击。
散热方面,华硕GTX680显卡采用公版涡轮散热器,一体式散热模组+涡轮式扇叶散热器,散热器主体是由大型铜底及3根经过特别加工的热导管组成,并通过PWM脉宽调速风扇做到散热、静音两相宜,其双槽样式为用户在组建SLI系统时提供更多的便利。
供电方面,华硕GTX680显卡采用了6+6PIN接口进行供电,配备了4+2相核心/显存供电模块,并且用料非常扎实。多相供电还可以帮助用户通过超频进一步提升显卡性能。
华硕独家GPU Tweak智能超频软件界面
为了能够让玩家获得更好的游戏性能,华硕GTX680显卡配备了华硕独家GPUTweak智能超频软件,玩家可通过其直观的软件界面进一步提高显卡的频率和设置显卡的超频电压,以获得更佳出色的视频输出性能,同时搭配NVIDIAAdaptiveV-Sync技术也将大幅度提升显卡在游戏画面中的流畅性,依靠强大的GPU性能,NVIDIA3DVision技术也将让更多的游戏在华硕GTX680显卡上获得更好的全立体3D视觉效果。
在接口方面,华硕GTX680显卡在接口上配备了2个DVI和1个DP接口,同时提供一个HDMI接口,支持HDMI高清输出接口。
游戏测试:BattleField3
测试游戏:《战地3》采用了DICE开发的寒霜2游戏引擎,该引擎具备诸多先进的DirectX 11特性,拥有完美光照系统带来的单反照片级图形质量,其完美的多人配合游戏部分也得到了广泛的认可和赞誉。
测试方法:采用游戏第二个任务——碎剑者行动的开始部分作为测试场景,通过fraps软件记录游戏FPS数据,由关卡开始至剧情发展到第一名队友被狙击手击倒并被我们拖入掩体为止。该段游戏过程包含大量的市内外场景切换,狭窄和开阔地形,激烈交战以及出现在其中的复杂光照系统表现。
图像设置:Ultra_4xMSAA_16xAF @ 2560x1600
战地3测试画面设置
游戏帧数记录折线图:
GTX680 战地3游戏性能测试
游戏帧数表现柱状图:
【小结】:在战地3的测试项目中,GTX680表现出了相当不错的性能,在Ultra_4xMSAA_16xAF @ 2560x1600的特效设置以及分辨率设置下也能够保证平均39帧的平均帧数。4xMSAA抗锯齿特效也使得游戏画面更加精细。
游戏测试:孤岛危机2/战地:恶人连2
测试游戏:1、《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,被誉为硬件杀手续作。
2、《战地:恶人连2》采用寒霜1引擎开发,其为《战地3》寒霜2引擎打下了良好的基础。
测试方法:1、《孤岛危机2》的测试项目中我们采用Crysis2 BenchmarkTool来完成测试,场景选择Downtown,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
2、《战地:恶人连2》的测试项目中我们采用开场进行的即使演算片头作为测试场景,用Fraps记录帧数表现,总长约175秒。
图像设置:1、《孤岛危机2》:Ultra_4xAA@2560x1600
2、《战地:恶人连2》:High_4xAA_16xAF@2560x1600
孤岛危机2测试项目与测试结果(注意图中第二个成绩)
GTX680 战地:恶人连2 图像设置
游戏帧数折线图:
游戏帧数柱状图:
【小结】:《孤岛危机2》有完整的Benchmark Tools以及脚本提供性能测试,在Ultra_4xAA@2560x1600画面设置下,游戏平均帧数达到了35帧,而在《战地:恶人连2》的游戏测试中,由于该游戏没有提供Benchmark所以我们采用了游戏的初始路线进行帧数记录测试,全程接近80帧数保证了玩家在游戏时可以完全流畅地运行该游戏。
游戏测试:Metro 2033
测试游戏:《地铁 2033》基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky进行改编。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效,直到现在都鲜有显卡能够绝对完全征服这款游戏。
测试方法:采用游戏初始场景跟随NPC进入屋内,画面不动的情况下分别击破前方以及后方的壁灯,然后跟随NPC继续行进直至戴上面罩,使用Fraps记录帧数变化,时间为110秒。
图像设置:VeryHigh_4xMSAA_16xAF @ 2560x1600
地铁2033 游戏画面设置
游戏帧数记录折线图:
GTX680 地铁2033游戏性能测试
游戏帧数记录柱状图:
【小结】:《地铁2033》直到今日仍然属于显卡杀手级别的游戏作品,甚至在VeryHigh_4xMSAA_16xAF @ 2560x1600的分辨率以及特效设置下,GTX680运行时的平均帧数也仅达到了27.464帧每秒,但这样的成绩在单芯显卡里面已属上佳。
游戏测试:S.T.A.L.K.E.R.:COP
测试游戏:《潜行者:普里皮亚季的召唤》由GSC Game World进行开发,该游戏也是第一款采用DX11特效进行制作的游戏,该游戏提供完善的Benchmark测试程序。
测试方法:游戏内建Benchmark程序、选取Day测试场景成绩
潜行者:普里皮亚季的召唤测试设置
GTX680 潜行者:普里皮亚季的召唤游戏性能测试
【小结】:作为第一款采用DX11特效开发并发售的游戏,《潜行者:普里皮亚季的召唤》为我们呈现了一个经历了核辐射之后的荒芜世界,在开启了HBAO并在Ultra特效、2560x1600分辨率下的场景更加真实。测试场景中的建筑物内部结构也都完全展现出来。
游戏测试:COD:MW3
测试游戏:《使命召唤:现代战争3》采用IW4.0改良引擎开发,虽然无法与寒霜2引擎相比较,但其原生Native等级画面效果也十分惊人。
测试方法:第一关卡开始后重新进行本关卡跳过动画,画面完全亮起后开始记录帧数,控制角色在第一个障碍物矮墩到坠落直升机初始地点间做三次折返跑。
使命召唤:现代战争3游戏画面设置
游戏帧数折线图:
GTX680 使命召唤:现代战争3游戏性能测试
游戏帧数柱状图:
【小结】:《使命召唤:现代战争3》虽然引擎并没有做大换血,但改良之后的IW4.0引擎照样使得最高画质的游戏画面达到了惊人的精细程度。高分辨率弥补了IW4.0引擎方面的不足,另COD8的战斗场面更加火爆。测试时全程平均帧数达到了101.635帧,我们已经可以说GTX680完全碾压了COD8的硬件需求。
游戏测试:尘埃3/失落的星球2
测试游戏:1、《尘埃3》作为赛车游戏的翘楚不仅在游戏性上非常不错,更为玩家提供了优秀的画面表现效果。
2、Capcom出品《失落的星球2》采用MT Framework引擎开发,该引擎也是《生化危机5》的游戏引擎,以表现火焰、爆炸、金属效果见长。
测试方法:两款游戏内建的Benchmark测试程序
图像设置:1、《尘埃3》:High_4xMSAA@2560x1600
2、《失落的星球2》:High_4xMSAA@2560x1600
尘埃3游戏画面设置
GTX680 尘埃3游戏性能测试
【小结】:接下来测试的两款游戏都不算新,但两款游戏都在推出时刮起了硬件更新风,同时由于这两款游戏都自带Benchmark程序成为了不少人进行硬件测试的标测游戏。High_4xMSAA@2560x1600特效以及分辨率设置下,GTX680运行《尘埃3》的平均帧数达到了100.69帧,同样属于无压力碾压;而《失落的星球2》在高分辨率下的性能需求更是没有丝毫降低,但GTX680也能够跑到52帧每秒的平均帧数。
PhysX项目:Batman:ArkhamCity
测试游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》在《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的基础上将游戏场景扩充到整个城市,该游戏支持PhysX物理特效也为玩家提供了更好的游戏体验。本次测试的游戏版本已经打上了第一版修正补丁。
测试方法:游戏内建Benchmark程序
蝙蝠侠3:阿甘之城游戏画面设置(已开启High_PhysX)
GTX680 蝙蝠侠:阿甘之城游戏性能测试
【小结】:《蝙蝠侠:阿甘之城》支持Nvidia PhysX物理特效,所以在体验这款游戏时开启PhysX物理特效可以使玩家看到更多更棒的特效设置;闪烁的火花、被吹散的烟雾以及打在墙上而弹散开来的冰弹都是关闭PhysX物理特效时所无法看到的。由于原版的《蝙蝠侠:阿甘之城》对PhysX物理引擎的支持有问题,所以我们选择了打好1号补丁的游戏进行Benchmark测试,在开启了最高PhysX特效、全High游戏特效 @ 2560x1600分辨率下,游戏全程平均帧数达到了35帧,对于AVG游戏来说,这个帧数也已经可以正常流畅地运行游戏,为了能够获得更佳的画面表现效果,我们也推荐玩家开启PhysX特效进行游戏。
专项测试:Heaven 3.0
测试内容:《Heaven Benchmark 3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
测试方法:内建Benchmark程序
测试设置:Extreme曲面细分_DX11 API_HighSahder_16xAF_4xAA @ 2560x1600
天堂3.0 测试画面设置
GTX680 天堂3.0测试结果
【小结】:《天堂3.0》相比《天堂2.5》提高了画面的流畅程度以及硬件的执行效率,在保证同水平画面表现的情况下,硬件平台的测试成绩相对《天堂2.5》都有一定程度的提高。其中曲面细分效果是《天堂3.0》测试项目中重点的重点,在Extreme曲面细分_DX11 API_HighSahder_16xAF_4xAA @ 2560x1600下,《天堂3.0》的画面表现效果让我们很难以肉眼分辨出不足之处,最后,测试平台的平均帧数达到了36.6FPS。
总结:1600P的序幕刚刚掀开
可能看到这里还会有玩家说“我们目前的机器连跑1080P全特效都困难,你测试1600P又有什么意义?”,实际上,测试2560x1600+全特效只是为了探寻Nvidia GeFroce GTX680的真实实力,看看在如此苛刻的条件下,该卡能否驾驭这些主流游戏。
9款游戏以及天堂3.0平均帧数对比分析图
测试结果已经想我们表明了该卡作为单芯独立显卡,已经完全可以在2560x1600分辨率下满足玩家的高分辨率游戏需求。可以说,作为普通玩家来说,已经一只脚迈进了1600的游戏世界了,从这一点出发,我和你们一样兴奋。
Nvidia GeForce GTX680作为单芯显卡已经可以驾驭1600P游戏
在相对需求较小的游戏(使命召唤:现代战争3)中,我们可以用更高的分辨率来弥补引擎方面的缺憾,而在硬件需求较大的游戏(战地3、孤岛危机2)中,更高的分辨率以及更全的特效表现可以让我们的游戏画面更加华丽。
在不久的将来,也许会有更多的人使用30寸2560x1600分辨率进行游戏
就像1080P刚刚流行时的那样,1600P也会在不久的将来像1080P一样成为诸多玩家初级评判显卡性能好坏的标准,我们期待着那一天的到来,当然,我们也期待着更强更好的显卡的推出以及更加实惠的显示器/显卡产品的到来。
GeForce GTX 680作为单芯独立显卡,已经让游戏玩家迈进了1600P的游戏世界。
附录:测试平台详细配置
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )
散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
50GB NTFS
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
| |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
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主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
|
NVIDIA 显卡驱动 |
NVIDIA Forceware | |
(Beta / 版本号 300.99) | |
|
|
2560*1600_32bit 60Hz |
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