2012年3月23日,这是一个不平凡的日子。因为这一天,NVIDIA发布了有史以来最具性能/功耗比的CPU——GeForce GTX 680。或许许多人并不以为然,但GeForce GTX 680为代表的新一代NVIDIA显示芯片即将开创新一代的显卡选购标准。
GeForce GTX 680建立起新一代显卡选购标准
相信不少关注的玩家已经从网上大量的评测文章,对GTX 680强悍的性能表现,趋之若鹜,连小编身边的不少编辑朋友都在尝试联系已经首发超公版的厂家希望能够买到一片超公版的GTX 680显卡。那么,新一代的GTX 680相比前代最革命性的变化是什么呢?
新一代的GeForce GTX 680有些什么革命性的变化呢?
这些天,看过GTX 680评测文章的同学们,相信都对其中一些词语,如动态超频,GPU Boost记忆深刻。没错,这就是新一代Kepler给大家带来的最革命性的变化,其官方名称为“GPU 动态提速技术”。
老玩家们对Boost一词肯定不会陌生,Intel的Turbo Boost早在45nm时的酷睿2 Duo处理器上,就被首次引入,当时的名字叫“Intel Dynamic Acceleration Technology(IDA)”,工作原理就是在双核中其中一个核心休眠时,CPU可以自动提升另一个核心的频率,这样就可以保证处理器在高效运行的同时降低整体功耗。当然,AMD也有类似的Turbo Core技术。他们的本质都是在TDP的允许范围内,尽可能地提高运行中核心的频率,进而提升CPU工作效率。
就是这项在CPU上沿用了多年的技术,目前伴随着GTX 680进入了GPU领域。GPU Boost本质上与CPU中使用的技术相似。这项技术根据显卡预设的TDP与实际运行功耗之间的关系为依据进行动态超频。
相信很多玩家都有针对自己的显卡跑过Furmark做温度测试或稳定性测试。为什么选这个程序,因为它能让GPU满负荷的进行运算,此时,GPU的发热也会最大化,借以测试显卡的最大温度。
但玩家也不难发现,在实际应用中,无论是3D 游戏,各种通用加速应用等,显卡的核心温度都会低于Furmark中跑出的温度。也就是说,在日常应用中,核心中有部分晶体管是并没有进行运算的。
此时便存在一个现象:例如在战地3这类游戏中,游戏性能不理想,而显卡的设计TDP同时也在被白白耗费,显卡的供电、散热系统还有充足的余量未被利用起来。GPU Boost就是为解决这种矛盾而诞生的技术。
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