在育碧公司05-06财年发行的游戏列表中,我们终于等到了《英雄无敌5》的名字。经过两年的沉寂,到了2005年3月30日育碧公司正式公布了开发中的《英雄无敌5》。
5代的研发,除了音乐制作人Rob King之外,英雄无敌前作的开发者都没有参与这次工作。魔法门和英雄无敌系列之父JVC也没有参与,这是育碧官方做出的决定。此次育碧公司将《魔法门之英雄无敌5》交由有一定开发水准的俄罗斯游戏开发商Nival Interactive来操刀制作,除了有相同的艺术总监外,两个游戏之间不会有太多的关联。

『新作易主,《英雄无敌5》由Nival Interactive开发』
Nival Interactive在奇幻风格类型或是角色扮演游戏、实时、回合制战略游戏上面都有不错的表现,他们曾经制作过《巫师之怒》(Rage of Mages)、《苍穹霸主》(Etherlords)、《闪击战》(Blitzkrieg)以及《沉默小组1943》(Silent Storm)系列等脍炙人口的游戏佳作。
《魔法门之英雄无敌5》除了将保留原本的回合制奇幻类型战略游戏的风格之外,也将支持单机以及联机对战功能,并以全新的3D图形面貌和革命性的战术战斗系统以及具故事性的战役模式来呈现在玩家眼前。

『顺应潮流,《英雄无敌5》改为全新的3D游戏界面』
游戏增加了贸易成分和评论部分。这一系列的辉煌传奇和新加入的创新成分使得游戏万众瞩目:高质量的游戏关卡,大量的派别,现代的3D制图,革命性的战术战斗系统,以及战役模式的故事。
同往常一样,在该作中,玩家也将重返那熟悉的魔幻大陆。作为全球最成功的回合制策略游戏之一,《魔法门之英雄无敌》充分地融入了RPG元素,从而使得该系列作品一直以来都受到了广大玩家的追捧。新作将保留历代产品中成功的元素,比如说高质量的剧本设定,多种族设定,革命性的战术战斗系统等等。 |