育碧公司的俄罗斯游戏开发商Nival Interactive对这次全新推出的《魔法门之英雄无敌5》抱有非常大的信心,他们希望借以这款游戏来夺得年度“最佳PC游戏”,最差目标也定位在了“最佳策略游戏”。
这款游戏有着很多的革新,更多的策略与战术选择,以及更加复杂而有条理的系统与结构。它能让你充分体验到回合制策略游戏所带来的思考的感觉,就连等待中都会让你的脑中布满了战术的思考。在这款游戏中,你可以专注于战场的战术分析,同样也可以保留战略的告诉,最终达到带领你的英雄走向胜利。它允许玩家们在游戏里扮演自己喜好的英雄,来进行属于你自己的战术与战略。

《魔法门之英雄无敌5》还增加了不少新的生物,也保留了前座中那些独具个性的生物。游戏开发小组通过网上调查,来保留前座中最受欢迎的那些物种,并且在此基础上增加了新生物,并且每个生物的外形都经过了从新的设计,它们同时也获得了更多的能力。
新的英雄无敌中拥有了超过100种的生物以及200多种技能和40种法术。为了保持它们之间的平衡性,游戏开发小组还首先对各个生物、技能以及法术之间进行计算,然后在添加进游戏当中,再进行反复的试验,最后通过测试以及beta版的测试来保证没有任何失误。当然新游戏中还加入了新的动画、音效以及其他的特殊效果。

此外,游戏的AI系统也由一位曾经在《魔法门之英雄无敌》系列中工作的程序员来提供经验,由于战术的丰富多彩,开发小组也对AI系统进行了更全面的分析。游戏开发小组还在AI系统上举出了这样一个例子,比如你的狮鹫可以花一段时间来瞄准一个敌人单位,在这段时间过去后,如果敌人仍旧在原来的位置没有变化,那么狮鹫对其的攻击力就会大大加强;而如果那个敌人已经不在原有的位置,那么这次的攻击就会以失败而告终。AI系统也会分析当前战场上的情形以及考虑让己方的形式如何能够更加有力。基于这个原理,AI就会在下一次的攻击中将目标锁定在狮鹫身上。 |