● DirectX 11游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
我们采取完整运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中平均帧数的方式来完成测试。Hunter关卡包含完整的室内场景切换,光照系统,DOF表现以及交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。
1920分辨率地铁2033测试
测试进行到这里,终于有一个游戏出来阻止卡皇前进的车轮了,它就是地铁2033。作为仅次于Crysis的殿堂级显卡杀手,地铁2033“成功”的在极限分辨率下将GeForce GTX690的帧数压迫到了30/60帧以下。但即便如此,远超其他显卡表现的GeForce GTX690的出现,依旧标志着地铁2033距离真正可玩的那一天已经很近了。
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