暗黑3游戏画面特效浅析
从诸多游戏论坛的玩家的反映来看,很多已经玩过游戏的玩家抱怨本次《暗黑破坏神3》的游戏画面不好,究其原因也是因为大家等待了太长时间,对其有太高的期望,所以一旦游戏画面并没有给人造成“惊艳”的感觉,那么失望也就被无限放大。从实际游戏画面效果来看,《暗黑破坏神3》还是能够和目前的诸多游戏作品来比较一下的。当然,我们可以嫌弃它不够“Cry Engine”、嫌弃它不够“Frostbite2”、嫌弃它没有带来《暗黑破坏神2》的那种全面进化的感觉,再加上因为《火炬之光》等游戏的突然出现,使得玩家对《暗黑破坏神3》的画面期待程度更高了,所以最终才会造成从天堂坠入地狱的感觉。
《暗黑破坏神3》画面设置选项一览(点击可查看大图)
然而事实上《暗黑破坏神3》的游戏画面真的不够好么?至少在1920x1080分辨率下全开各种特效时的游戏画面是完全可以让人接受的。在第二幕沙漠地带场景中,画面背景中远处的城池看起来也是甚为壮观。而从玩家PC机硬件性能来考虑的话,暴雪适当地降低画面特效,以出色的美工来完善画面水平,换来的却是可以让更多的玩家流畅地进行游戏。对于这一点,我们应该报以掌声。一味地比拼画面,造成的后果无非是逼迫玩家进行硬件更新,你真的愿意看到这个场面在1、2年内不断地重复重复再重复么?
《暗黑破坏神3》中提供的画面设置并不算太多,我们在下方的表格当中给出了相关的建议设置,希望能够给各位玩家提供参考。
暗黑破坏神3画面特效属性及建议设置 | ||
特效设置 | 特效设置讲解 | 建议选项 |
显示模式 | 提供全屏幕显示、窗口化显示、窗口最大化显示三种。窗口化显示模式适合一边游戏一边进行在线聊天的玩家使用,而窗口最大化则可以消除使用Win键切出桌面时的短暂黑屏,但要注意的是游戏帧数会下降。 | 任君选择 |
分辨率设置 | 在测试平台使用的Dell 3008显示器上,分辨率设置提供了从800x600到2560x1600的分辨率设置,其中包括详细的16:9分辨率与16:10分辨率选项。 | 尽量采用16:9分辨率进行游戏,可获得更棒的视野与游戏体验。 |
黑边模式 | 游戏强制以宽屏比例显示游戏画面,两边留有黑边,对于宽屏控来说非常有用。 | 对于非16:9显示器以及16:9控来说非常有用。 |
垂直同步 | 将游戏帧数与显示器更新帧数同步。如游戏中出现画面撕裂的情况,请启动此选项。一般液晶显示器开启后会设置为59FPS或60FPS,这都与您所使用的显示器的刷新率有关。原CRT显示器刷新率可以上到85Hz的话,开启垂直同步之后的帧数就会变为85FPS。 | 为了稳定游戏帧数表现,建议开启。当然,如果硬件性能比较不错的话,关闭之后可获得较大帧数提升。 |
最高前台帧数 | 调整游戏中的最大帧数,一般不用设置。开启之后可以调整前台游戏中的帧数。 | 默认即可 |
最低后台帧数 | 调整游戏在后台执行时的最大帧数,适度降低帧数可减少游戏在窗口化执行时的占用率,推荐喜欢一边看网页一边聊天一边玩游戏的玩家进行适度设定,默认的8FPS就很好。 | 默认即可 |
材质品质 | 控制游戏采用的贴图材质的大小以及精细度。品质较高的贴图材质精细度较佳、但也会占用更多的显存。材质品质取决于玩家的显卡VRAM的多少。低256MB、高则为512MB。 | 显存较大的显卡可以选择高,否则为低(以512MB显存为阀值)。 |
阴影品质 | 控制阴影的显示方式和品质。降低此设置可大幅提高性能。 无:不绘制阴影 低:低分辨率地形阴影,单位阴影以圆块进行描绘 中:低分辨率地形阴影,玩家周围以高分辨率动态阴影描绘 高:全画面采用高分辨率动态阴影描绘 | 一般来说,选择中等阴影设定即可,除非显卡实在不给力。 |
物理特性 | 模拟物体碰撞与重力作用的真实度。物理特性以来的是计算机处理器的效能,亦即CPU的强弱可能会较大影响到本项设定 低:降低75% 高:无降低 | CPU比较强力的话,选择高物理特性可以获得最棒的物理特效。 |
地面杂物 | 控制地面杂物、比如杂草和叶子的密度与显示的距离。降低此项可以有效提升游戏帧数。 无:无地面杂物 低:近距离范围内有稀疏的地面杂物 中:中距离范围内有中密度的地面杂物 高:元距离范围内有高密度的地面杂物 | 不影响游戏体验,可根据硬件配置酌情开启,一般来说,中等地面杂物即可。 |
全屏抗锯齿 | 开启全屏抗锯齿可使模型边缘更加平滑。关闭此项可有效提高游戏效能。 | 建议开启 |
降低特效 | 降低粒子特效的绘制数量。勾选此功能可大幅提高效能。 | 如果玩家的硬件性能确实较差,关闭一切特效之后仍然不流畅,建议开启此项,但它会影响到玩家的游戏体验。 |
GAMMA设定 | 调整屏幕亮度,以达到最佳的显示效果。 | 酌情调整 |
*备注,以上设定皆以玩家实际硬件性能为参考。可根据实际情况进行调整。 |
在Beta测试版《暗黑破坏神3》中,画面特效等级仅提供了材质品质、阴影质量、物理效果、FSAA、三限行过滤等选项,但是在正式版《暗黑破坏神3》中,游戏画面特效设置增加了杂物密度以及降低特效的选项,分辨率设置也相对增加了一些。其中降低特效这个设置可以帮助硬件性能不是十分过硬的玩家改善游戏流畅度。
从目前的《暗黑破坏神3》的画面特效来看,暴雪应该是沿用了《魔兽世界》中的特效设计方案,比如模版贴图等我们都可以在《魔兽世界》中找到对应的地方。不过总体来说《暗黑破坏神3》的游戏画面还是算比较不错的。想想看,当联机模式下4个法师对着如潮水般袭来的敌人同时释放冰环与暴风雪的时候,你确定自己的机器真的可以扛得住吗?
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