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    9组数据5款A卡对比 教您如何优化暗黑3
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    不同特效看起来有区别么?

        此前我们做过暗黑3的不同特效的对比截图,不过那都不够细致,远没有达到为玩家阐述暗黑3的一切特效的水平。所以这一次我们又重新拾起这个话题来做一次特效评判。下面请让我们再次重新来看一看暗黑3当中不同特效都意味着什么,并且我们要如何选取。

    《 暗 黑 破 坏 神 3 》 画 面 特 效 属 性 及 建 议

    特效设置

    特效设置讲解 建议选项

    显示模式

    提供全屏幕显示、窗口化显示、窗口最大化显示三种。窗口化显示模式适合一边游戏一边进行在线聊天的玩家使用,而窗口最大化则可以消除使用Win键切出桌面时的短暂黑屏,但要注意的是游戏帧数会下降。

    任君选择

    分辨率设置

    在测试平台使用的Dell 3008WFP显示器上,分辨率设置提供了从800x600到2560x1600的分辨率设置,其中包括详细的16:9分辨率与16:10分辨率选项。

    尽量采用16:9分辨率进行游戏,可获得更棒的视野与游戏体验。

    黑边模式

    游戏强制以宽屏比例显示游戏画面,两边留有黑边,对于宽屏控来说非常有用。

    对于非16:9显示器以及16:9控来说非常有用。

    垂直同步

    将游戏帧数与显示器更新帧数同步。如游戏中出现画面撕裂的情况,请启动此选项。一般液晶显示器开启后会设置为59FPS或60FPS,这都与您所使用的显示器的刷新率有关。原CRT显示器刷新率可以上到85Hz的话,开启垂直同步之后的帧数就会变为85FPS。

    为了稳定游戏帧数表现,建议开启。当然,如果硬件性能比较不错的话,关闭之后可获得较大帧数提升。

    最高前台帧数

    调整游戏中的最大帧数,一般不用设置。开启之后可以调整前台游戏中的帧数。

    默认即可

    最低后台帧数

    调整游戏在后台执行时的最大帧数,适度降低帧数可减少游戏在窗口化执行时的占用率,推荐喜欢一边看网页一边聊天一边玩游戏的玩家进行适度设定,默认的8FPS就很好。

    默认即可

    材质品质

    控制游戏采用的贴图材质的大小以及精细度。品质较高的贴图材质精细度较佳、但也会占用更多的显存。材质品质取决于玩家的显卡VRAM的多少。低256MB、高则为512MB。

    显存较大的显卡可以选择高,否则为低(以512MB显存为阀值)。

    阴影品质

    控制阴影的显示方式和品质。降低此设置可大幅提高性能。
    无:不绘制阴影
    低:低分辨率地形阴影,单位阴影以圆块进行描绘
    中:低分辨率地形阴影,玩家周围以高分辨率动态阴影描绘
    高:全画面采用高分辨率动态阴影描绘

    一般来说,选择中等阴影设定即可,除非显卡实在不给力。

    物理特性

    模拟物体碰撞与重力作用的真实度。物理特性以来的是计算机处理器的效能,亦即CPU的强弱可能会较大影响到本项设定
    低:降低75%
    高:无降低

    CPU比较强力的话,选择高物理特性可以获得最棒的物理特效。

    地面杂物

    控制地面杂物、比如杂草和叶子的密度与显示的距离。降低此项可以有效提升游戏帧数。
    无:无地面杂物
    低:近距离范围内有稀疏的地面杂物
    中:中距离范围内有中密度的地面杂物
    高:元距离范围内有高密度的地面杂物

    不影响游戏体验,可根据硬件配置酌情开启,一般来说,中等地面杂物即可。

    全屏抗锯齿

    开启全屏抗锯齿可使模型边缘更加平滑。关闭此项可有效提高游戏效能。

    建议开启

    降低特效

    降低粒子特效的绘制数量。勾选此功能可大幅提高效能。

    如果玩家的硬件性能确实较差,关闭一切特效之后仍然不流畅,建议开启此项,但它会影响到玩家的游戏体验。

    GAMMA设定

    调整屏幕亮度,以达到最佳的显示效果。

    酌情调整

    *备注,以上设定皆以玩家实际硬件性能为参考。可根据实际情况进行调整。

    【无/低/一般/高阴影等级表现】

    6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3   6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3
    无阴影特效原图                低阴影特效原图

    6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3   6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3
    一般阴影特效原图              高阴影特效原图

    6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3
    四种不同阴影等级下的特效表现细节对比

        从上图我们可以清晰地看出四种不同阴影等级下的差异。无阴影不用说了,低阴影的确实现了官方声称的“圆润块状阴影”;一般等级的阴影与高等级阴影看起来可能不太一样,但是人物头部阴影的投射还是能看到比较明显的差距——人物头部装备的形状与镂空出现的阴影与光的差别完全被显现出来了。您可以参考图中的人物模型,便可以看出高等级阴影是多么精细。

    【无/低/一般/高杂物密度等级表现】

    6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3   6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3
    关闭杂物密度原图                低杂物密度原图

    6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3   6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3
    一般杂物密度原图                高杂物密度原图

    6套分辨率作参考 五款主流A卡实测暗黑3
    四种不同杂物密度等级下的特效表现细节对比

        杂物密度,如果以最简单的语言来描述这个设置的属性的话,那便是玩家在游戏中可以看到的地表植被数量的多少。杂物等级为无的情况下,我们走过的这条路看起来就好像是平坦的土路,而随着杂物密度的上升,这条路上的植被也愈发的茂盛,我们似乎真的是在一片杂草丛生的土地上经过。在观察上面的这张对比图的时候,您可以着重观察一下尸体的细节。杂物密度按照无→低→一般→高的顺序上升,而尸体被草丛覆盖的程度也在不断上升。

    【开关抗锯齿特效表现】

    暗黑3游戏测试
    开关抗锯齿特效表现细节对比

        关于抗锯齿表现,我们还是要把这张图再次拿出来。在这张本图中标注的三个地方可以清楚的看出关闭与开启抗锯齿之后的图像表现。本次暗黑3并未像《魔兽世界》那样提供不同等级的抗锯齿调整,看来暴雪是认为目前的抗锯齿已经比较不错。未开启抗锯齿时,弓箭的弓弦看起来像断掉的一样,这是……断了的弦?

        最后,关于不同特效下的帧数表现,以及每一个特效等级会对游戏帧数产生什么样的影响,我们会在后文进行描述,请各位稍安勿躁继续往下看。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/297/2970624.html report 4529 不同特效看起来有区别么?     此前我们做过暗黑3的不同特效的对比截图,不过那都不够细致,远没有达到为玩家阐述暗黑3的一切特效的水平。所以这一次我们又重新拾起这个话题来做一次特效评判。下面请让我们再次重新来看一看暗黑3当中不同特效都意味着什么...
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