1不撕裂不顿挫才好玩
游戏最重要的感官享受是什么?是以假乱真的光影和色彩表现?还是细腻丰富的模型外观?都不是。影响游戏感官享受最重要的因素只有两条,那就是画面的完整性以及连贯性。如果游戏画面产生破图、画面撕裂等完整性不全的现象,再真实的画面感也会瞬间被打破,而如果游戏的帧数不够连贯,节奏失当产生的画面顿挫感也会极大地破坏游戏过程的体验。
与一般人想象的不同,游戏画面的顿挫感往往不是显卡性能不足所导致的。当显卡每秒渲染的帧数从大大高于60跌落到60帧以下时,画面刷新节奏的巨大起伏会让我们产生一定的不适感,这才是我们视觉顿挫感的主因。与此同时,显卡每秒渲染帧数大幅超越显示器的固有刷新率,在进行高速场景移动等动作时画面就会因输出信号与实际刷新信号不同步而产生撕裂。
为了应对这一问题,将游戏的渲染帧数控制在与显示器刷新率接近的范围内,人们发明了垂直同步技术,垂直同步技术可以在显卡输出帧数高于60帧时“丢弃掉”一部分画面,以此来达到让显卡输出速度与显示器刷新速度吻合的目的。但常规的垂直同步颇有些“抱死”的感觉,它的帧数划分仅有30/60两档,因此并不能在所有场合都有效的消除画面产生的顿挫感,而且还会产生新的画面撕裂现象。
有没有一种办法,能够将垂直同步和缓和限定帧数变化的优势发挥出来,同时又不会像普通垂直同步那样产生新的问题呢?有,NVIDIA全新发布的Adaptive VSync(主动/自适应垂直同步)技术,就可以满足人们对游戏画面完整性以及连贯性的要求。
2画面管理的“ABS”:主动式垂直同步
NVIDIA在全新发布的Kepler架构中提供了许多有意思的“用户向”设计,Adaptive VSync(主动垂直同步)便是其中之一。该技术的出现修正了传统垂直同步分段式的帧数管理模式的诸多弊病,以更加平滑的帧数曲线来最大限度的避免了画面撕裂情况的发生。
传统的垂直同步依旧会带来画面撕裂和顿挫的问题
在传统的垂直同步设定中,帧数一般会被机械的划分成30以及60帧两档,当游戏帧数大于60帧时,垂直同步程序会将帧数限定在60帧,而当游戏实际帧数跌落到60帧以内时,垂直同步会将帧数限定成30帧。这种“轮胎抱死”一样的管理方式其实并不科学,巨大的帧数落差不仅会给玩家们的游戏过程带来明显的顿挫感,同时还会导致画面撕裂等问题的出现,这不仅影响了游戏过程本身,更与垂直同步技术本身消除画面撕裂的初衷相悖。
Kepler架构的Adaptive VSync技术
在Adaptive VSync中,NVIDIA打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。
Adaptive VSync选单
相比与传统的垂直同步,Adaptive VSync就好像加入了ABS技术一样,它并没有将帧数泾渭分明的划分成不是60就是30两种情况,而是以“点刹”的方式更加平缓的控制低于60帧时的帧数表现。Adaptive VSync技术能够带来更加平滑的帧数体验,避免帧数突然暴跌带来的最小帧问题,提升整个游戏的流畅度体验。在此基础上,Adaptive VSync并没有干扰帧数大于60时垂直同步机制的正常工作,这让垂直同步避免画面撕裂以及平滑帧率并减少视觉顿挫的目的得到了完美的实现,因此从深层意义上来讲,Adaptive VSync才是真正实现垂直同步初衷的帧数控制机制。
3测试平台及测试项目简介
● 测试平台及测试项目简介
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )
散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
50GB NTFS
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
| |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
|
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
|
NVIDIA 显卡驱动 |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本号 301.42) | |
|
|
2560*1600_32bit 60Hz |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
4战斗在亚瑞克高原
● 战斗在亚瑞克高原
在实际测试环节,我们采用GeForce GTX 560Ti来运行暗黑3游戏,测试场景选择伪第三幕亚瑞克高原要塞的第一个任务——点燃篝火。该场景存在大量激烈群战以及快速场景切换,场景地形复杂且变化较多,玩家在进行这里的游戏时会经历比平时更大幅度的FPS变化。
测试起点——亚瑞克高原要塞
我们采用的测试方法是获得首个任务之后移动到天冠城垛入口并开始记录帧数,然后以相同的由近至远的顺序点燃篝火并与沿途敌人进行战斗且消灭之,直至最后一个篝火被点燃为止。测试平均时长417秒,数据取前400秒制作曲线。
测试分别采用开启游戏内的垂直同步选项,以及开启NVIDIA控制面板中的自适应垂直同步选项为“自动”挡,以下就是我们的测试结果:
测试结果很明显的反映出了我们在游戏中的实际感受——当开启普通垂直同步设置时,游戏的实际帧数一旦低于60就会被马上调至30帧,这种调整模式导致了巨大而且非常频繁的帧数震荡,这种震荡给我们带来的最直接的感受,就是视觉上的顿挫感。
而开启Adaptive VSync之后,由于NVIDIA取消了对帧数低于60帧以下的限制,我们不会再遇到帧数被人为拉至30帧的状况,因此GeForce GTX 560Ti在这种状态下表现出了更加良好的帧数稳定性,整体帧数震荡较之传统的垂直同步有了非常明显的改善,游戏过程中的视觉顿挫以及画面撕裂也有了非常明显的改观。
5Adaptive VSync,真正的垂直同步
● Adaptive VSync,真正的垂直同步
我们寻找了多位同事参与测试过程,让他们亲身感受游戏内置的普通垂直同步与Adaptive VSync之间的差异。所有同事均一致表示Adaptive VSync的画面流畅度要明显好于普通垂直同步,即便是平时更偏好普通慢节奏RPG游戏的崙崙,在开启Adaptive VSync运行暗黑3之后都表示流畅度有了极大的提升。由此可见,Adaptive VSync是一个可以为绝大多数玩家带来明显视觉改善的技术革新。
普通垂直同步与自适应垂直同步对比
对于不同游戏来说,伴随着场景的移动和变化,GPU所要承受的渲染压力也是不同的。虽然在大多数时刻,我们的显卡性能对于游戏来说是足够的,测试结果也往往显示了大于60的平均帧率表现,但因为不能保证大多数显卡在大多数游戏中都能始终稳定在永远大于60帧的性能水平,因此我们不可避免的就会遇到画面顿挫以及撕裂的问题。
Adaptive VSync技术的出现,很好地保证了大多数显卡,尤其是性能相对较高但却又并未强大如旗舰一般的中端及中高端显卡的画面流畅度。你的显卡在游戏中越是容易出现贴近但低于60帧的性能表现,Adaptive VSync技术能够带来的流畅度改善也就越明显。我们今天所测试的暗黑3,就生动的说明了这一问题。
如果你是一名游戏爱好者,同时对画面流畅度以及完整性又有着较高的要求,希望能够以合适的硬件获得满意的游戏体验,看过今天我们进行的测试,相信你应该可以得出明确的结论了——Adaptive VSync技术可以明显消除画面顿挫感以及撕裂现象,它将会积极的相应并满足你的游戏需求。
推荐经销商