● 游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
我们采取完整运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中平均帧数的方式来完成测试。Hunter关卡包含完整的室内场景切换,光照系统,DOF表现以及交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。
1920分辨率地铁2033
2560分辨率地铁2033测试
地铁2033是本次测试另一个值得关注的地方,在最新版的304.48驱动中,NVIDIA修正了旗下显卡运行地铁2033的部分问题,当前NVIDIA显卡在2560分辨率下已经可以比较正常的运行游戏了。HD 7970 GHz Edition在测试中维持了AMD显卡固有的强势,在这款游戏中维持了对GeForce GTX 680的领先。
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