PhysX物理加速技术是NVIDIA独有的,只有搭载NVIDIA显卡才能够享受到这项技术,但PhysX物理加速还是开放了CPU的物理引擎加速,避免GPU能力不足的玩家选用,并不是说只针对NVIDIA GPU显示处理器。并且PhysX普及率也非常高,目前所有在售NVIDIA独立型显卡均支持NVIDIA的PhysX-GPU技术,普及率可以说是100%,完全满足了各种想体验PhysX客户的需求。 通过CUDA通用接口,PhysX引擎将NVIDIA GPU中的Thread Scheduler(线程管理器)模拟成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors来模拟Vector Processing Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于PhysX中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data Movement Engine(数据移动引擎DME)输出。通过HAL翻译层来实现软、固质体动力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞侦测(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流体动力(Fluid Dynamics)、毛发模拟(Hair Simulation)以及更先进的布料模拟(Cloth Simulation)、自然模拟(Natural Motion)等在内新颖技术。(本文来源于网络) PhysX引擎的初衷就是多线程大型并行硬件加速,非常适合GPU显示核心。当时的NVIDIA中高端GT200系列显卡的 GPU就高达216-240个内核,在经过NVIDIA重新编写的CUDA构架,融入PhysX引擎后,PhysX引擎的性能也提升到了一个新的高度。目前NVIDIA最新推出的GeFroce GTX680内核数量已经达到惊人的1536个流处理器,因此,NVIDIA的GPU非常适合利用PhysX。由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作。对于GPU核心性能足够的玩家,选择GPU加速将更加高效,能够有效减少物理加速较弱的CPU负担,游戏流畅度也会有很大的提升。 借助于当今的Kepler惊人的图像处理器数量以及运算速率,PhysX也在不断进化,为玩家们提供更加多元化、更多并行物理效果带来的逼真感触。
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