PhysX 100 Series的PhysX物理计算能力与2008年推出的Geforce 9800GT相当。旗开得胜的局面表明AGEIA公司的发展思路方面是非常成功的。 当然,AGEIA的成功无疑会带给核心厂商的关注。当时AMD首先公开了PhysX的兴趣,但由于财务状况不佳只能放弃,NVIDIA和任天堂成为了最大热门。但作为GPU厂商的NVIDIA当然更适合作为AGEIA的东家,也是双赢之举。最终物理处理器厂商AGEIA在2008年2月份正式被NVIDIA收购。 物理引擎其实不仅只有一家,不过仅有Ageia的PhysX推出了与之相对应的专用协处理器——PPU,成功将CPU从繁重的物理计算中解救出来。也许是在3D处理和游戏方面的关注,NVIDIA在物理引擎上的思路更为激进,并且凭借GPU得天独厚的运算方式,成功将PPU功能整合到GPU中,这也就是我们今天看到的NVIDIA GeForce显卡系列。 NVIDIA在收购AGEIA后迅速将PhysX物理加速技术融入到了自家的产品中,在此基础上推出了NVIDIA PhysX物理加速,借助CUDA架构NVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。自从GeForce 8系列显卡之后只要大于32个流处理器且显存大于256MB的显卡,都可以支持PhysX物理引擎的计算,在任何支持物理技术的游戏或者程序中得到效果。用户门不必再单独购买PhysX物理卡。
PhysX物理加速卡
早期PhysX处理
3DMark Vantage PhysX物理测试环节
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显卡芯片
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