1PhysX大作战旗舰
正义是不可战胜的,邪恶最终将被驱逐,他是高谭市民心中的希望!带着人们的误解,孤独地飞驰而去,定格成黑暗中的骑士。放弃常人不愿放弃的,承受常人不能承受的,永远在人们的误解甚至仇恨中,默默无闻作一名忠实的守护神。 对,你想的没错,这就是穿梭在城市的黑暗骑士,蝙蝠侠。 蝙蝠侠这个人物早在1939年就诞生了,在美国非常受欢迎,也带领了一代一代小孩子们的正义的思想。爱电影的人们一定也非常欣赏蝙蝠侠系列作品带来的震撼场面与故事情节。那有没有想过自己亲身体验呢?
蝙蝠侠的第一部《阿克汉姆疯人院》作品由2009年8月发售,得益于优秀的游戏性与精彩的画面荣获2009年最佳动作游戏奖。基于虚幻三游戏引擎的它,其华丽的特效以及真实场面与PhysX物理加速是分不开的,游戏里的物理相互作用力也得到了很好的诠释,赢得了无数玩家的赞誉,很多玩家提到这款游戏都能够想到PhysX。 蝙蝠侠的第二部大作《阿克汉姆之城》来自2011年10月份,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的关押了大量暴徒的监狱之中。新作不仅汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,同时改进和加强了游戏特点,比如图形质量以及PhysX特性等等,让玩家们能够体验到超越《蝙蝠侠:黑暗骑士》的终极游戏体验。 在今天的测试中,我们将会使用NVIDIA最新的旗舰产品——GeForce GTX 680显卡来进行蝙蝠侠:阿克汉姆之城的游戏测试。下面,就让我们一起来看看顶级旗舰到底有怎样的表现。
2PhysX以及GeForce GTX 680简介
●PhysX以及GeForce GTX 680简介
随着3D开发引擎不断进化,各种特效“堆”在一起使得游戏效果极为逼真。物理引擎的发展,贴图性质的虚假场景也渐渐减少,林中的落叶也恢复了声气随风飘动,一系列的“假"物体开始互动起来。例如第一人称走在丛林中,脚下的树叶、植被会随脚步的移动而随之摆动,雨滴与物体的碰撞等物理效果也使得游戏体验更加真实,这都归功于物理引擎计算的功效。而NVIDIA独有的PhysX能够很好的完成游戏一系列的物理场景,也是目前最为普及的物理技术。
对于PhysX引擎而言,其初衷就是多线程大型并行硬件加速,非常适合GPU显示核心。在NVIDIA刚刚融合PhysX指示,GeForce GT200系列显卡的GPU就高达216-240个内核,在经过NVIDIA重新编写的CUDA构架,融入PhysX引擎后,PhysX引擎的性能也提升到了一个新的高度。目前NVIDIA最新推出的GeFroce GTX 680内核数量已经达到惊人的1536个流处理器。因此,NVIDIA的GPU非常适合利用PhysX。由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作。对于GPU核心性能足够的玩家,选择GPU加速将更加高效,能够有效减少物理加速较弱的CPU负担,游戏流畅度也会有很大的提升。
PhysX物理加速技术是NVIDIA独有的,只有搭载NVIDIA显卡才能够享受到这项技术,但PhysX物理加速还是开放了CPU的物理引擎加速,避免GPU能力不足的玩家选用。并且PhysX普及率也非常高,目前所有在售NVIDIA独立型显卡均支持NVIDIA的PhysX-GPU技术,普及率可以说是100%,完全满足了各种想体验PhysX客户的需求。
引用文字连接://vga.zol.com.cn/303/3036147.html
GeForce GTX 680基于全新的Kepler图形构架,拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积294平方毫米,仅为HD7970的80.5%。与上代的Fermi构架相比,其运算资源总量提升到了1536个ALU,Texture Filter Unit由Fermi的64个增加到了128个,构成后端的ROP则下降为32个。GeForce GTX 680拥有全新设计的MC结构,4个64bit双通道显存控制器组合形成了全新的256bit显存控制单元,GeForce GTX 680也因此采用了容量达2048MB的显存体系。
GeForce GTX 680的默认核心及显存运行频率为1006/6000MHz,默认Pixel Fillrate能力为32.2G/S,默认Texture Fillrate能力为128.8G/S。显存带宽192GB/S。拥有3.07T的单精度浮点运算能力。
GeForce GTX 680的特色由六个主要的部分组成:
1、基于HKMG的TSMC全新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比。
2、与Fermi完全相同的4XGPC宏观并行设计。
3、8个包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元包含一组改进型的负责出力几何任务需求的PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。
4、负责完成fillrate过程以及输出最终画面的32个ROP单元阵列,以及对应L2 cache的4个64bit显存控制器MC(Memory Controller),负责视频回放及处理的PureVideo HD单元,以及全新的负责视频编码部分的NVENC。
5、根据功耗以及用户自定义负载需求实时调节GPU的GPU Boost功能,全新的TXAA以及抑制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync主动垂直同步技术。
6、单卡4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出。
Kepler构架与Fermi构架在宏观层面上非常接近,其改进主要集中在微观结构以及功能性层面,诸如ALU团簇的单元、Cache以及线程仲裁机制、调度器动作规则、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等。接下来,就让我们一起看一看GeForce GTX 680显卡在面对《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》会有怎样的表现。
引用文字连接://vga.zol.com.cn/280/2809546.html
● 测试平台软硬件环境简介
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )
散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
50GB NTFS
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
| |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
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主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
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NVIDIA 显卡驱动 |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本号 301.42) | |
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2560*1600_32bit 60Hz |
4顶端的对决 游戏性能测试
● GeForce GTX 680迎战蝙蝠侠:阿克汉姆之城 在游戏性能测试环节,我们采用了蝙蝠侠:阿克汉姆之城 BenchmarkTool来完成测试,测试中,我们分别运行了开启PhysX、FSAA 4X,关闭PhysX、开启FSAA 4X,关闭PhysX以及FSAA的测试,其他特效全部最高。每项测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。测试结果如下: 测试结果显示,GeForce GTX 680在运行蝙蝠侠:阿克汉姆之城这样一款带有PhysX物理特效、曲面细分等特效的游戏中拥有非常好的流畅度。在所有特效全开下,三次测试中,GeForce GTX 680凭借着强劲的性能,满足了游戏的流畅运行,使平均帧数一直保持在60以上。虽然在开启PhysX的情况下对显卡的要求会更加苛刻。但对于不支持PhysX的A卡来说,画面方面占足了优势。 从上图我们可以很清晰的对比出,拿抢的人走在下水道的防护网上,开启PhysX水蒸气弥漫,并且人走过后有明显碰撞效果,或者说是正常物理反应。而未开启PhysX下,水蒸气基本不见踪影,整体画面相比之前少了很多元素。所以,在NVIDIA PhysX的支持下,玩家们可以在一些游戏中体验到更加完美的画质,更加真实的物理特性。外加GeForce GTX 680超凡的性能表现,一定值会让很多玩家满意。
关闭Physx、开启FSAA 4X,其他特效全部开启(左上角游戏帧数)
关闭PhysX以及FSAA 4X,其他特效全部开启(左上角游戏帧数)
蝙蝠侠:阿克汉姆之城性能测试
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