● 游戏测试:CWOW-CTM
《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》虽然目前支持DirectX 11 API,但其引擎的基础源自更为老旧的DirectX 9.0C。尽管API较为老旧,但暴雪凭借精湛的美工进行了充分的弥补。
魔兽世界——大灾变
我们采用的测试方法是新建一名人类角色,然后在周末游戏高峰期进入服务器并完成自暴风城正门广场至北郡修道院的48秒flybot过程,该过程中包含建筑及自然环境刻画、光线、大量植被、大量人员及魔法效果等效果。
画面设置:分辨率1920x1200,关闭垂直同步,分别开启/关闭4xMSAA、AFx16,其余效果全开最高来完成最终测试,具体成绩如下:
《魔兽世界》这样一款史诗级巨作在国内火爆已有将近10年之久,无论从游戏画面,还是游戏性来说都吸引着众多玩家的关注。在测试中,HIS这两款显卡在游戏中的表现还是可圈可点的,在关闭抗锯齿后HIS 7750 2GB冰立方超频版都达到了55帧以上的基本流畅程度,而HIS 7850 2GB冰立方超频版则越过了100帧,保证玩家们在团战时也能够拥有足够流畅的游戏体验。但笔者发现该款游戏开启抗锯齿与关闭抗锯齿性能差异较大,帧数缩减甚至达30%之多,可能是基于DirectX 9的原因吧。但其实抗锯齿在这款游戏中的表现并不非常明显,玩家们完全可以关闭这个选项,体验更加流畅的游戏效果。
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