1“鲨鱼二代”GTX660Ti再度来袭
NVIDIA似乎早已品尝到“甜品”级产品的甜头,从早期的6600GT、7600GT、8600GT、9600GT/GSO、GTX260到近期的GTX460、GTX560/560Ti再到最新发布的GTX660Ti,似乎逢“6”必火已经逐渐成为GeForce对抗Radeon的重要手段之一,而且每代“6”系产品也没有辜负任何人的期望,可以说GeForce GTX660Ti的上市,让甜品级显卡市场又增添了新的活力。
其实GeForce GTX660Ti的规格与之前网上曝光的参数基本相同,GeForce GTX660Ti采用基于Kepler图形架构的GK104显示核心,拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积294平方毫米,与之前发布的旗舰级产品GeForce GTX680相同。与GeForce GTX680相比,其运算资源总量从1536个ALU下降到1344个,Texture Fileter Unit由128个减少到112个,构成后端的ROP削减为24个。
GeForce GTX660Ti默认核心/显存运行频率为915/6008MHz,默认Pixel Fillrate能力为22G/s,默认Texture Fillrate能力为102.5G/s,拥有2.46T的单精度浮点运算能力,详细内容请点击:显卡“性价比”概念的革命GTX660Ti测试。
七彩虹iGame 660Ti烈焰战神X D5 2048M
随着GeForce GTX660Ti的正式发布,各显卡生厂商也相继推出了自己的首款产品。七彩虹iGame 660Ti烈焰战神X D5 2048M就是其中一款。该产品延续了七彩虹iGame系列一贯的出色做工与极限性能,鲨鱼二代仿生散热器与一键超频开关等特色功能同样得到继承,我们今天为大家带来的就是这款产品的实际性能评测。
2iGame660Ti烈焰战神产品规格
● 七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 2048M核心参数
七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 2048M基于28nm制程工艺的Kepler图形架构GK104-300-KD-A2核心设计,拥有1344个CUDA核心、112个纹理单元和24个光栅单元。支持PhysX物理加速、3D Surround技术、FXAA和TXAA抗锯齿技术。显卡核心频率为915MHz/980+MHz(Boost),一键超频后的核心频率高达1020MHz/1098+MHz(Boost),显存频率为6008MHz。
七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 2048M采用与iGame670 烈焰战神X D5 2048M相同的非公版PCB设计方案,PCB采用SPT超量镀银技术,有效提升超频效能与稳定度,进一步加强散热减少电力损耗,延长电子元器件的使用寿命。
iGame660Ti采用与iGame670相同的非公版PCB设计方案
七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 2048M采用4+2相供电设计,核心4相,显存2相,双6pin外接供电接口,元器件采用日本化工全固态电容、全封闭R30铁素体电感、安森美SO-8FL MOSFET,显卡搭载8颗海力士H5GQ2H24AFR-R0C颗粒,显存位宽192bit,显存容量2048MB。
七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 2048M采用双DVI+HDMI+DisplayPort接口设计,几乎涵盖了市面上所有显示器的接口需求,一键超频开关(One-Key OC)的加入也让该产品具有更大的性能提升。
3“鲨鱼二代”仿生散热器介绍
● 七彩虹iGame660Ti“鲨鱼二代”仿生散热器介绍
七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 2048M采用与iGame670相同的“鲨鱼二代”仿生散热器,该散热器拥有9根6mm镀镍高性能散热管,采用十字交叉式排列方式,可以迅速将热量传导至每一片鳍片;鳍片、热管和散热底座均采用回流焊接工艺,相比传统工艺有着更高的导热效率。
“鲨鱼二代”仿生散热器支持一键升级fanless(快速拆卸外壳和风扇)和快速更换风扇功能,并支持空力套件(air-kit)扩展功能,不仅能够外接散热套件辅助散热,还拥有热管拆卸和改造功能,极大提高了显卡的散热和可玩性能。
4测试平台软硬件环境介绍
● 测试平台硬件环境
为减少其它硬件对显卡测试成绩可能带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-3960K处理器、X79芯片组主板和DDR3-1600 4GB×4内存套装组建而成,具体细节及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | |
Intel Core i7-3960X | |
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 / 15MB L3 Cache ) | |
散热器 | |
Intel RTS2011LC | |
(原厂水冷散热器 / 选配件 ) | |
内存模组 | |
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB*4 | |
(SPD:9-9-9-24-1T) | |
主板 | |
ASUS Rampage IV Extreme | |
(Intel X79 Chipset) | |
硬盘 | |
Hitachi 1T | |
(1TB / 7200RPM / 16M 50GB NTFS | |
电源供应器 | |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W) | |
显示器 | |
DELL UltraSharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
● 测试平台软件环境
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows7正版授权产品。使用Microsoft Windows7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
主板芯片组驱动 | |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
NVIDIA 显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本号 305.68) | |
2560×1600_32bit 60Hz |
在测试成绩方面,各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越短越好。由于参与本试测试的显卡支持一键超频功能,因此测试结果将产品默认频率、一键超频频率和NVIDIA原厂GeForce GTX660Ti三者进行对比,便于玩家参考。
5iGame660Ti理论及非DX11游戏测试
★ 理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark公司推出的显卡3D性能测试工具软件,软件针对DirectX 11显卡。测试成绩主要由显卡测试和CPU测试两部分总和构成,整个测试过程更加偏重整机性能。
《Futuremark 3DMark 11》
通过3Dmark11理论性能测试可以看出,七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 1024M在默认频率下的分数与公版GTX660Ti基本相同,在开启一键超频之后得分有了不小的提升。
★ 非DirectX 11游戏测试:暗黑破坏神III
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》发生的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情年,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
暗黑破坏神3的测试结果也令我们满意,可以说在默认频率(与公版频率相同)下,七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 1024M与公版GTX660Ti并无任何区别,但开启一键超频之后,iGame660Ti的优势逐渐显现。
6iGame660Ti非DX11和DX11游戏测试
★ 非DirectX 11游戏测试:Call of Duty MW3
由动视暴雪于2011年11月初发布的使命召唤:现代战争3延续了前作的诸多特色,其完美的剧情创造了良好的代入感。图形引擎方面则沿用和改进了已经服役两年的IW4.0+引擎,因此拥有良好的硬件“亲和力”。
《使命召唤:现代战争3》
在Call of Duty:MW3测试中,iGame660Ti表现出该级别产品应有的能力,在1920×1200高分辨率下有着非常不错的帧数表现,超频之后性能再度提升,可以满足玩家在高分辨率下对高画质的游戏需要。
★ DirectX 11游戏测试:Crysis2
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作,故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》
在画面水准及硬件需求均要求苛刻的Crysis2中,iGame660Ti表现出了较为强劲的实力,特别是在一键超频之后,平均帧数已超过50帧,在1920×1200高分辨率下得到如此分数对得起2000元级显卡的价格。
7iGame660Ti DX11游戏测试
★ DirectX 11游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染地无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
《METRO 2033》
Metro 2033这种对硬件近乎变态及的要求让iGame660Ti有了些许压力,即使开启一键超频,平均帧数也不过仅22.4帧。虽然如此,iGame660Ti还是表现出了甜品级产品应有的能力。
★ DirectX 11游戏测试:Dirt 3
《Dirt 3》是Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为AMD Gaming Evolution的一款游戏,它采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,支持DirectX 11 API,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典赛车、分屏对战、Party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
科林麦克雷:尘埃3
七彩虹iGame660Ti在尘埃3中的表现就比较如鱼得水了,在开启一键超频后大有冲击100帧的潜在实力,“鲨鱼二代”仿生散热器还留给玩家更多的超频空间,可以说是一款具有颇高性价比的游戏显卡。
8iGame660Ti烈焰战神测试总结
● 七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 2048M评测综述
七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 2048M测试综述 | |||
评分项目 | |||
产品设计 | |||
产品定位 | ★★★★★ | ||
用料品质 | ★★★★★ | ||
市场定价 | ★★★★★ | ||
性能表现 | |||
3D性能 | ★★★★★ | ||
游戏性能 | ★★★★★ | ||
人性化设计 | |||
噪音控制 | ★★★★★ | ||
超频能力 | ★★★★★ | ||
接口附件 | ★★★★★ | ||
温度控制 | ★★★★★ | ||
设计细节 | ★★★★☆ | ||
编辑点评 | 总结:七彩虹iGame660Ti烈焰战神X D5 2048M采用与iGame670相同的非公版PCB设计,高品质元器件的加入让显卡在严酷环境下能够高效、稳定运行。“鲨鱼二代”仿生散热器及air-kit空力套件的加入为显卡提供了更为高效的散热方案,一键超频开关方便玩家超频,提升显卡性能与游戏乐趣。 | ||
优势: | |||
缺点: |
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
9七彩虹iGame660Ti 烈焰战神X D5 2048M详细参数
GeForce GTX 660Ti作为NVIDIA甜品级市场的一款重量级产品,不仅深受用户青睐,也赢得NVIDIA品牌合作伙伴的重视。作为国内稳坐板卡头把交椅的七彩虹,在第一时间推出GeForce GTX 660Ti相关产品,值得一提的是七彩虹凭借自有研发推出的是非公版产品,本文就是针对iGame660Ti烈焰战神X展开全面测试。
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