1甜品级市场的强力新生儿GTX660Ti
GPU是一个图形渲染工具,如果没有GPU您现在就不能够坐在显示器面前观看我的文章,如果没有GPU您就不能体验那些唯美的画面,如果没有GPU也许好多电子产品都不存在了。科技发展越来越迅速,芯片类厂商也并不利外,以摩尔定律为基础各大厂商都按部就班的发展着。
在今年中,GPU芯片厂商NVIDIA®为我们带来了一个又一个惊喜,不但性能方面能够与上代有30%以上的提升,在GPU发热量以及功耗方面都做出了非常优秀的成绩。并且NVIDIA®这次的产品可以说是大获全胜,GK104一颗显示核心就完成了高端产品线,在各项性能方面也都保持着领先优势。
目前市场来说,NVIDIA®的高端产品布局已经基本完成,GeForce® GTX 660 Ti的到来无疑又带给了玩家们更多的选择。GeForce® GTX 660 Ti没有辜负任何人的期待,它不仅带来了对无可挑剔的甜品级游戏性能,更为甜品级市场注入了迫切需要的竞争力和活力。那么玩家们想要得到更好的游戏特效,更加流畅的游戏表现,我们怎么样才能够得到呢?首先,我们先来看看GeForce® GTX 660 Ti的各项特色吧。
2GeForce GTX 660Ti规格一览
● GeForce® GTX 660 Ti规格一览
GeForce® GTX 660 Ti采用了基于Kepler图形构架的GK104核心,它拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积同旗舰级的GeForce® GTX 680一样均为294平方毫米。与GeForce® GTX 680相比,其运算资源总量从1536个ALU下降到了1344个,Texture Filter Unit由128个减少到了112个,构成后端的ROP削减为24个。与ROP相对应的,GeForce® GTX 660 Ti的MC结构也4个64bit双通道显存控制器削减到了3个,显存位宽192bit。GeForce® GTX 660 Ti拥有2048/3096MB两种显存容量搭配方案,其中2048MB采用了非对称显存布局体系。
GeForce® GTX 660Ti 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表 | |||||
显卡型号 | GeForce® GTX 660 Ti | Radeon HD 7870 |
Radeon HD 7850 |
Radeon HD 6870 |
GeForce® GTX 560 Ti |
市场定价* | 2199元 | 2699~2999元 | 1999~2199元 | 1899~1999元 | 1999 元 |
GPU代号 | GK104 | Pitcairn | Pitcairn | Barts | GF114 |
GPU工艺 | 28nm | 28 nm | 28 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 35.5亿 | 28 亿 | 28 亿 | 17 亿 | 19.6 亿 |
着色器数量 | 1344 | 1280 | 1024 | 1120 | 384 |
着色器组织 | 1D*1344 | Vector*1280 | Vector*1024 | 5D *24 | 1D *384 |
ROPs数量 | 24 | 32 | 32 | 32 | 32 |
纹理单元数量 | 112 | 80 | 64 | 56 | 64 |
核心频率 | 915 MHz | 1000 MHz | 860 MHz | 900 MHz | 823 MHz |
着色器频率 | 915 MHz | 1000 MHz | 860 MHz | 900 MHz | 1646 MHz |
理论计算能力 | 2.46 TFLOPs | 2.56 TFLOPs | 1.76 TFLOPs |
2.02 TFLOPs |
1.89 TFLOPs |
等效内存频率 | 6008MHz | 4800MHz | 4800MHz | 4200MHz | 4008MHz |
内存位宽 | 192 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit |
内存带宽 | 144.2 GB/S | 153.6 GB/S | 153.6 GB/s | 134.4GB/s | 128 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 2048 MB | 2048 MB | 2048 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 |
HD视频技术 | PureVideo HD+NVENC | UVD3.0 VCE |
UVD3.0 VCE |
UVD3.0 | PureVideo HD |
通用计算接口 | CUDA | Stream | Stream | Stream | CUDA |
*注:市场定价均为官方首发限价
GeForce® GTX 660 Ti的默认核心及显存运行频率为915/6008MHz,默认Pixel Fillrate能力为22G/S,默认Texture Fillrate能力为102.5G/S。显存带宽144.2 GB/S。拥有2.46T的单精度浮点运算能力。
GeForce® GTX 660 Ti的特色由以下部分组成:
1、基于HKMG的TSMC全新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比。
2、与GeForce® GTX 670完全相同的7个包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元包含一组改进型的负责出力几何任务需求的PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。
3、ROP单元阵列从旗舰级的32个削减到了24个,对应的显存控制器MC(Memory Controller)也削减为3X64bit。
4、根据功耗以及用户自定义负载需求实时调节GPU的GPU Boost功能,全新的TXAA抗锯齿技术、抑制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync主动垂直同步技术,负责视频回放及处理的PureVideo HD单元,以及全新的负责视频编码部分的NVENC均与旗舰级没有差别。
5、单卡4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出。
6、与旗舰级芯片的Pin to Pin设计,双方PCB可以互换通用。
GeForce® GTX 660 Ti核心架构
Kepler构架的诸多微结构调整,包括ALU团簇的结构、Cache以及线程仲裁机制、调度器动作规则、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等均卓有成效且直指性能功耗比目标。这些特性不仅为GeForce® GTX 660 Ti带来了旗舰级的性能,更为其良好的功耗表现、极低的周边资源依赖度以及由此带来的短小身形提供了最根本的前提。
详情请关注GeForce® GTX 660 Ti首测为文章://vga.zol.com.cn/313/3137762.html
GeForce® GTX 660 Ti在1920X1200 4AA这种游戏玩家最常用的环境中性能表现优异,不仅超越了对手次级旗舰产品Radeon HD7950,甚至做到了挑战竞争对手旗舰产品的极好表现。而在使用较少的2560X1600 4AA极限环境中,其最终性能依旧能够与Radeon HD 7950站在同一起跑线,同时其性能衰减幅度作为一款甜品级产品也是非常适宜的。
3令人头疼的锯齿如何解决
说到显卡我们不得不提的就是游戏,既然GeForce® GTX 660Ti能够完美运行目前绝大多数游戏,那么玩家们对画质的要求、视觉感受当然就会更高。除了将游戏中的特效调至理想位置,在游戏体验中我们经常会发现图形的边缘总有一些锯齿状的东西出现,这个被我们俗称之为“狗牙”的东西极大的影响了游戏的真实还原效果。
锯齿效果
锯齿的产生源自斜向分布像素之间的反差所生成的颜色分界线,那么淡化这条分界线就成了抗锯齿的首选方案。本来应该平滑的几何模型表面,在光栅化并变成像素图元之后变得不再平滑,这不但能让我们感到画面较为虚假,并且锯齿感的出现也十分让人头疼。
目前最常见的抗锯齿方式来自MSAA,这种操作成为了目前图形应用中对显存带宽要求最为巨大的部分之一。过高的显存带宽需求不仅限制了大部分显卡在游戏中的帧数表现,更让开发者不得不对显存带宽有所顾忌进而放弃使用分辨率更高的材质。
4FXAA抗锯齿新体验
而伴随着DirectX 11的出现,GPU的通用计算性能被越来越多的直接应用在了图形计算过程中,这其中也包含了抗锯齿过程。边缘检查为主的MLAA以及FXAA这两种全新的抗锯齿形式出现在了人们的眼中,并且获得了很好的接受度和支持度。
FXAA
FXAA意为快速近似抗锯齿,FXAA是一种典型的边缘检查取样操作,它的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿,但是它将像素的提取和混合过程交由GPU的ALU内执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。
开关FXAA对比(图片源于驱动之家)
既然FXAA可以被理解成MSAA的高度近似,同时对于显存带宽的需求更低,那么FXAA能否为显卡带来更好的性能表现呢?开启FXAA在画质上相比关闭FXAA又会有怎样的区别呢?接下来,来测试一下FXAA对性能和图形质量的影响吧。
5测试平台及测试项目简介
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )
散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
50GB NTFS
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
| |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
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主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
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NVIDIA® 显卡驱动 |
NVIDIA® Forceware | |
(Beta / 版本号 305.53) | |
|
|
2560*1600_32bit 60Hz |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
6GeForce GTX 660 Ti实战FXAA游戏测试
● 游戏测试:蝙蝠侠阿克汉姆之城
本次测试我们选择了蝙蝠侠:阿甘之城来进行游戏测试,采用游戏自带Benchmark进行性能测试。测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。
游戏画面设置:分辨率设置1920x1200、开启/关闭FXAA、关闭PhysX、其余所有特效全开最高。
测试成绩如下:
从游戏测试中我们可以清晰的看到,GeForce® GTX 660 Ti在开启FXAA与关闭FXAA的性能差距非常微弱,对于GeForce® GTX 660 Ti来说6帧之差对于游戏的流畅度表现几乎可以忽略不计。所以,玩家们在游戏流畅度已经完全达到要求时可以选择开启FXAA抗锯齿再次提高游戏画质。
开启关闭FXAA画面对比(上图开启、下图关闭,点击放大图片)
通过测试不难发现,FXAA可以很好将游戏画质提高,并且不占用更多的显卡性能。GeForce® GTX 660 Ti在使用FXAA运行蝙蝠侠:阿甘之城之后,其平均帧数影响并不大,可对游戏的画面提升是明显的。FXAA牺牲了细微的画面清晰度,但就整体而言,FXAA的抗锯齿质量以及运动状态下的图形表现并不输给MSAA,同时在相当一部分点线分布物体的场合还可以获得更佳的图像效果。因此,如果玩家们的显卡如果有充足的游戏性能前提下可以开启FXAA来提高游戏画质。
7索泰GTX660Ti-2GD5 至尊版 OC+ UA详细参数
3D渲染中,锯齿一直是让人诟病的问题。无论是图形芯片设计商,还是第三方软件技术公司,都给出了各类反锯齿计算方法,不过这类计算对图形核心要求较高并占用很多资源。一种低需求高画质的反锯齿算法成为必须,FXAA,这款由斯坦福研发、NVIDIA深度开发的新型反锯齿模式应运而生,今天就让我们实战一下。
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