● GeForce GTX 650Ti规格一览
GeForce GTX 650Ti采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK106图形核心。该核心拥有221平方毫米的芯片面积,与GTX 660相比其运算资源总量从960个ALU下降到768个,Texture Filter Unit由80个减少到64个,构成后端的ROP从24个下降到16个,与ROP对应的,MC结构也变成2个64bit双通道显存控制器,显存位宽为128bit,显存容量1024MB。
GeForce GTX 650Ti可以被视为完整的GK106图形核心屏蔽一组GPC的产物,它拥有2组完整的GPC,其同频几何能力、数学能力以及材质能力均为旗舰级架构的一半,功能特性则与旗舰级架构相同,可以完全看成是一半大小的GK104。
公版GeForce GTX 650Ti的默认核心频率为925MHz,默认显存频率为5400MHz。由于NVIDIA并未严格限制产品规格,因此首发版产品的频率通常都高于这一数值。另外,值得注意的是GeForce GTX 650Ti与GTX 650一样不支持GPU Boost功能,其频率以及性能不能随运行状态的改变而改变。
通过GeForce GTX650Ti首发测试可以看出,GeForce GTX 650Ti的实际性能表现是优秀的,它第一次以中端显卡的身份成功满足了1920分辨率的性能要求,为绝大多数游戏带来了45~60帧左右的流畅但并不过剩的帧数体验。不过它的MC和ROP削减较为严重,虽然可以满足1920分辨率的大部分需求,但也仅能止步于此,开启AA或者进一步提高分辨率都会带来较大的负担。而现在需要关心的是GTX 650Ti在全高清分辨率下《火炬之光2》的性能表现究竟如何,让我们马上开始测试。
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