进入GeForce 6时代后,PCI-E成为市场主流。但是除了高带宽外,PCI-E难道没有别的用处了么?nVIDIA用Turbo Cache技术做出了最完美的回答。Turbo Cache技术简单的说就是在2D情况下,显卡仅使用本地显存,而在运行3D程序时,显卡通过PCI-E总线调用部分系统主内存作为显存使用。在x16速的PCI-E总线下,显卡上行、下行带宽都是4.2 GB/s,也就是说,显卡总共可以获得将近10 GB/s的双向带宽,尽管这只是理想情况,但是实际上Turbo Cache技术确实为低端的GeForce 6200 TC图形芯片带来了全新的感受。Inno3D的这款GeForce 6200 TC显卡仅使用了64 MB / 64 bit的本地显存,但实际性能已经接近256 BM / 128 bit显存GeForce 6200显卡的性能。
作为6系产品,GeForce 6200显卡拥有对于DirectX 9的全面支持,以及完整的Shader Model 3 支持。GeForce 6200 GPU的核心代号为NV43,工艺方面采用了和GeForce 6600相同的0.11微米制程。而6600/6800产品的一些主要特性,如CineFX 3.0 ,Rotated Grid AntiAliasing , UltraShadow II ,16x Anisotropic filtering等,在这款新产品中也全部拥有。但是GeForce 6200图形核心仅有4条像素渲染管线和3个顶点单元,这在很大程度上限制了GeForce 6200的性能发挥。值得一提的是,nVIDIA并没有像以往那样严格限制核心/显存的运行频率,显卡厂商可以根据需要灵活制定GeForce 6200显卡运行频率,从而使各个价格区间的产品过渡更加自然。凭借对DirectX 9.0c的支持,GeForce 6200发布后不久就完全取代了GeForce FX 5200系列在市场上的地位。
GeForce 6200 AGP可能是NVIDIA发布的最后一款采用原生AGP设计的核心,它定位低端,而且只能搭配64bit显存。这款核心内建4渲染官线、3顶点着色器,采用NVIDIA最新一代引擎设计,支持SM3.0,支持DX9.0C,这些规格和可以搭配128bit显存的6200几乎没有差别。作为当时nVIDIA对抗Radeon 9550的杀手锏,GeForce 6200 AGP优势在于支持SM 3.0这个DirectX9.0c中的关键特效,但是64bit显存位宽的限制,使得这款产品在DirectX9.0b以前的游戏中性能都落后于Radeon 9550,所以在这场跨时代的对抗中,GeForce 6200 AGP并未取得完胜。
GeForce 6600图形芯片采用NV43图形核心,是GeForce 6系列的中坚力量。其中GeForce 6600在2004年中曾是千元市场最热门的产品。Geforce 6600采用了和Geforce 6600GT完全一样的NV43核心,与后者默认的500 MHz频率相比,Geforce 6600的核心频率只有区区的300 MHz。和NV40一样,NV43具有CineFX3.0渲染引擎,完整支持Shader Model 3.0。但是和NV40相比,NV43的顶点着色器和像素着色器的数量都减去一半,像素输出处理器(ROP)更只有四分之一,NV43具备三个顶点单元,两组(2×4)一共8个像素着色器(Pixel Pipelines),四个像素输出处理器(ROP),两个64位的内存控制器。
这是另一个版本的Inno3D GeForce 6600显卡,由于搭配了售价低廉的TSOP 封装DDR显存颗粒,该显卡成本得到了很好的控制,从而成为当时最具性价比的GeForce 6600显卡之一。
NV43采用0.11微米制程,可以使核心的面积更小,不仅可以降低成本,功耗和发热量也随之降低,有利于核心频率的进一步提高,因而Geforce 6600具有普遍“天生”的超频能力。凭借出色的PCB设计和使用了更高规格显存颗粒,这款Inno3D GeForce 6600 OC版显卡竟然可以稳定工作在GeForce 6600 GT的500 / 500 MHz上。另外,由于nVIDIA开放了对GeForce 6600的SLI支持,用户还可以通过该显卡PCB上的金手指实现MIO有桥SLI功能,这一切都注定该显卡具有极高的性价比。
相比标准版的GeForce 6600,GeForce 6600 LE图形芯片将渲染管线的数量由8条缩减到4条,这使得GeForce 6600 LE的性能大打折扣。NVIDIA的本意是使用GeForce 6600 LE来弥补GeForce 6200和GeForce 6600标准版之间的空间,但是Inno3D凭借出色的设计和制造实力,将GeForce 6600 LE的核心/显存运行频率提升至425 / 500 MHz,极高的运行频率弥补了渲染管线的缺憾,在此频率下GeForce 6600 LE的性能已经完全超过了GeForce 6600标准版,在2005年的时候成为800元市场的主宰。
作为NV43的最高端版本,GeForce 6600 GT当时凭借SLI功能成为众多玩家关注的焦点。GeForce 6600 GT同样具备8条渲染管线和3组顶点引擎,其核心/显存运行频率高达500 / 500 MHz。发布之初,GeForce 6600 GT显卡的售价大概在1600元左右,时至今日,GeForce 6600 GT显卡的售价早已降至600元左右,并逐渐市场淘汰。
尽管在2003年,很多用户就已经进入了PCI-E时代,但是当时AGP平台也同样有很多用户,多数玩家都不能因为购买一块PCI-E显卡而淘汰还属主流的AGP总线主板。于是,nVIDIA就巧妙的反向使用HIS桥接芯片,使得原生PCI-E的GeForce 6600 GT图形芯片支持AGP 8x接口,尽管在成本上会增加5美元左右,但这在更大程度上保护了用户在主板上的投资。Inno3D GeForce 6600 GT AGP显卡也成为当时销量最高的一款中高端AGP接口显卡产品之一。
作为AGP时代最后的高端产品,GeForce 6800在2004年4月14日正式发布。作为GeForce 6系列产品的代表,GeForce 6800最大特色是基于CineFX 3.0引擎。CineFX 3.0完全支持微软DirectX 9.0中的Shader Model 3.0,这个最新版本的Model包括大家非常熟悉的VertexShader 3.0以及PixelShader 3.0。CineFX 3.0完全支持最初由SGI提出的OpenGL 1.5版本。虽然现在OpenGL在日常应用中的地位正日益有被DirectX取代的迹象,但不可否认的是,这种传统的开放式图形编程语言仍然有着强大的生命力。它的高效简洁,仍然吸引着包括id Sofrware在内的诸多开发者为之着迷。CineFX 3.0还支持微软的High-Level Shader Language(HLSL,高级渲染器语言)、OpenGL Shader Language(OpenGL渲染器语言)和NVIDIA自己开发的CG着色环境??能够让游戏编程人员轻易将DirectX和OpenGL结合起来的编程环境。
相对于最高版本的GeForce 6800 Ultra,GeForce 6800标准版仅有12条像素渲染管线和5组顶点引擎,不过其显存带宽仍旧保持为256 bit。Inno3D GeForce 6800显卡核心/显存运行频率为325 / 350 MHz,即使如此,其性能在当时仍旧非常强悍。
Inno3D GeForce 6800 LE显卡相比Inno3D GeForce 6800显卡,除了工作频率降低为300 / 350 MHz外,其像素渲染管线/顶点单元也减少至8条/4组。不过相对于GeForce 6600系列,GeForce 6800 LE显卡的显存位宽仍旧是256 bit,这使得该显卡性能上仍旧领先于GeForce 6600。值得注意的是,Inno3D GeForce 6800 LE显卡具有很高的超频能力和改造能力,只要用户有一定的动手能力,很可能将这款显卡改造成为标准版的GeForce 6800显卡。
NVIDIA尝到了GeForce FX 5900 XT的甜头后,在GeForce 68系列上如法炮制,同样推出了GeForce 6800 XT显卡。GeForce 6800 XT采用原生PCI-E接口的NV41图形芯片,内建8条像素渲染管线和3组顶点引擎,其运行频率为325 / 350 MHz,在1400元的PCI-E市场上曾经叱咤一时。