● 新旧驱动SSAO环境《FC3》测试
SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion”(屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于Crysis(孤岛危机)游戏中,通过GPU的Shader实现。
SSAO通过采样像素周围的信息,进行简单的深度对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。
通过测试可以看出,在SSAO环境下,Catalyst 12.11 Beta 11“鸡血”驱动性能提升明显,与Catalyst 12.10 WHQL大约有18.7%的性能差距。虽然没有达到标称的最多25%,但毕竟测试环境不同,一款驱动能够有如此明显的性能提升实属不易。
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