1新3DMark已经正式与玩家见面
新3DMark来了!UTC时间2013年2月4日18:00,北京时间2013年2月5日凌晨2:00,新3DMark在Futuremark公司官方网站正式发布。3DMark是Futuremark公司推出的一款专为衡量显卡性能的软件,前期已发行3DMark 99、3DMark 2000、3DMark 2001/2001SE、3DMark 03、3DMark 05、3DMark 06、3DMark Vantage、3DMark 11一共九代。由于本次发布的3DMark目前还没有编号,因此我们姑且叫他“新3DMark”好了。
3DMark系列测试软件之所以能够在十五年的时光里深深地植入进DIY玩家的灵魂之中,推动甚至是引领图形技术变革的测试引擎是关键要素之一。几乎每代3DMark的引擎都会大量使用当时最新的图形技术,无论是Shader Program的出现、Unified Shader的登场还是通用计算与图形结合的Compute Shader,3DMark总能在第一时间提供最为全面的技术支持,并将各种新技术直接转化为直观可见的绚丽画面。
新3DMark针对不同测试设备和测试环境设计了三组完全不同的测试场景,分别是Ice Storm、Cloud Gate和Fire Strike。Ice Storm针对移动设备和入门级电脑,Cloud Gate针对笔记本电脑和家用电脑,而Fire Strike则针对高性能游戏电脑。前期,中关村在线显卡频道已经对新3DMark进行了详细的测试,对此感兴趣的读者可点击阅读。
在新3DMark来临之际,我们不得不对已经陪伴DIY玩家十五年的历代3DMark进行回顾。当然我们在回顾的同时还将加入一项小测试:我们将使用NVIDIA GeForce GTX 680运行历代3DMark图形测试软件,并将测试成绩进行汇总,看看这款旗舰级显卡,在历代3DMark中的表现究竟如何。
23DMark 99/2000/2001测试软件回顾
● 3DMark 99
Madonion(疯洋葱,也就是现在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年发布的,它牢牢跟随着微软的DirectX标准,基于DirectX 6技术开发,也正因此使得它在后来的显卡测试软件中不断攀升成为了一款最权威的D3D测试软件。
3DMark 99的测试环境就是在模拟D3D游戏的实际运行,而且支持基本上所有D3D所具有的标准3D特效,反映出来的结果比其它测试软件更接近实际游戏中的表现。由于3DMark99并不完善,Madonion在不久后推出了3DMark 99的升级版——3DMark 99 MAX。3DMark 99 MAX有两个游戏场景提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。不过当时的3DMark 99 MAX并没有如今常见的CPU TEST场景。
● 3DMark 2000
在汲取了3DMark 99的经验教训之后,Madonion又借着DirectX 7的东风,在2000年中旬推出了3DMark 2000。正是这一代3DMark的推出,Madonion才真正的让人们记住了这个D3D游戏测试软件的新标准。
3DMark 2000中仅有两个游戏测试场景,一个是“Helicopter”,这是一个直升机空战游戏演示,其中有大量的动态光影和雾化效果;另一个是“Adventure”,这是第一视角/第三视角射击游戏,它基于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering技术,场景中的人物使用Skinned和Distane LOD特效。其中每个游戏场景均包括Low、Medium和High三个细节等级。
● 3DMark 2001
就在DirectX 8发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark 2001。这次Madonion将测试场景从两个升级到四个,其中四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark 2001仍可以说是以考察显卡的DirectX 7性能为主的测试软件。在微软的DirectX 8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3DMark 2001无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔。
3DMark 2001使用了名为MAX FX的图形引擎。这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3DMark 2001有了更多的资本来炫耀DirectX 8强大的图形性能。不过3DMark 2001的整个测试对CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有较大的差距。
33DMark 03/05/06测试软件回顾
● 3DMark 03
几乎两年没有更新的3DMark测试软件,终于在2003年2月12日凌晨推出了让人们期待已久的3DMark 03。3DMark 03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个场景基于DirectX 7开发,第二个和第三个场景基于DirectX 8.1开发,而第四个场景基于全新的DirectX 9开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。
这次3DMark 03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX 9.0所提供的,所以要完整运行3DMark 03必须安装DirectX 9.0)。3DMark 03受处理器、内存和主板的影响远远要低于3DMark 2001,更专注于显示卡着色能力的测试。3DMark 03内置了独立的CPU测试项目,可进行深度的处理器测试。
● 3DMark 05
这之后Futuremark再接再厉,于2004年9月29日推出新一代的测试软件——3DMark 05,它一经推出,便成为新一代显卡的测试标准。FutureMark这次带来了全新的3D渲染引擎,整个测试全部采用微软DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态构建和编译的Shader,可以在DirectX基础上测试多种不同的Shader Models而不影响最终的结果。和3DMark 03相似的是,在实际渲染场景的时候3DMark 05对CPU的依赖非常小。
3DMark 05通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。
● 3DMark 06
2006年1月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3DMark 06,它基于微软最新的DirectX 9.0C技术开发,能够支持当时最新的SM3.0以及HDR效果。不过测试场景令不少玩家失望,因为测试场景大部分都与3DMark 05相同,不过从技术层面讲,FutureMark却是重新编写程序,从而实现了SM3.0以及HDR效果。另外,CPU测试场景也首次被列入3DMark 06的总成绩当中。
3DMark 06总共包含6个测试场景,其中两个为SM 2.0测试场景,是为了兼容上一代显卡以及老游戏的性能测试而保留的,另外还有两个全新的SM 3.0测试场景,带有HDR效果,需要能够支持DirectX 9.0C的显卡才能正常运行。另外两个测试场景为测试CPU的物理运算能力以及AI计算的场景。此外,3DMark 06也首次将测试默认分辨率提升到1280×1024。
43DMark Vantage/11测试软件回顾
● 3DMark Vantage
3DMark Vantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DirectX 10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当减时和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark 05的DirectX 9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DirectX 10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1或者是windows 7操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。
图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DirectX 10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。
● 3DMark 11
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
5测试平台软硬件环境一览
● 测试平台硬件环境一览
本次GeForce GTX 680挑战历代3DMark测试平台由Intel 酷睿i7 3970X处理器、X79芯片组主板、芝奇16GB DDR3-1600四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | |
中 央 处 理 器 | |
Intel Core i7-3970X | |
(6核/12线程/3.5GHz/15MB L3) | |
散 热 器 | |
Intel RTS2011LC | |
(原厂水冷散热器 / 选配件) | |
内 存 模 组 | |
G.SKILL RipjawsX DDR3-1600 16GB | |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
主 板 | |
ASUS RAMPAGE IV EXTREME/BF3 | |
(Intel X79 Chipset) | |
硬 盘 | |
Seagate Barracuda 1TB | |
(1TB/7200RPM/32MB缓存/SATA3) | |
电 源 | |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus/ 1500W) | |
显 示 器 | |
DELL Ultra Sharp U2410 | |
(24英寸LCD / 1920×1200分辨率) |
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
主板芯片组驱动 | |
Intel Chipset Device Software | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
NVIDIA显卡驱动 | |
NVIDIA GeForce GTX | |
(Beta / 版本号 313.96) | |
桌面环境 | |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
1920×1200_32bit 60Hz |
6GTX680 3DMark测试成绩汇总
★ GeForce GTX 680挑战五代3DMark
受诸多问题影响,3DMark 99、3DMark 2000已经不能够在Windows 7操作系统上正常运行;3DMark 2001SE虽然能够在Windows 7操作系统上运行,但该测试软件锁定了最高帧数,因此测试成绩无法参考,因此本次参与测试的3DMark版本分别是3DMark 03、3D Mark 05、3DMark 06、3DMark Vantage和3DMark 11,五款历代3DMark测试软件测试成绩如下:
★ 特别说明:
● 3DMark 99、3DMark 2000无法在Windows 7操作系统上运行,因此不参与测试
● 由于3DMark 2001SE锁定了最高帧数,成绩不具有代表性,因此不参与测试
● 3DMark系列软件图形设置均采用安装完毕后的默认设置
● 每代3DMark所考量的内容不同,因此测试成绩仅供回顾参考,不以此衡量显卡的实际性能
7GTX680挑战历代3DMark成绩截图
● GeForce GTX 680挑战历代3DMark成绩截图
8NVIDIA GeForce GTX 680详细参数
新3DMark已经发布,看完GeForce GTX 680的成绩不免让我们怀念老版3DMark带给我们的乐趣,那么GeForce GTX 680在3DMark众前作中又有何表现呢?本文本着寓教于乐的思路出发,让你体验、回味一下那些年的3DMark们……
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