1五年前主流显卡现在已经力不从心
虽然计算机的核心硬件(处理器、显卡、主板)基本保持一年一代的更新速度,但用户使用的硬件的更新频率却不会这么频繁。根据对性能要求有所不同,一台电脑使用两三年甚至四五年是再平常不过的事情。我们知道一般软件即使不断更新,对电脑的性能要求也不会带来质的改变,但游戏更新对电脑的要求却是翻天覆地的。
对喜欢玩游戏的用户而言,不能流畅运行游戏是再郁闷不过的事情。我们知道游戏对显卡的图形性能有着一定的要求,纵观DIY核心硬件产品,显卡在图形处理方面起到了至关重要的作用,自然而然地就成为了玩家们普遍讨论的话题。
五年前,我们使用的是什么型号的显卡?对硬件稍微有所了解的读者都能脱口而出——NVIDIA GeForce 9000和AMD Radeon HD3000,其中GeForce 9000系列产品中,9600GT和9800GT又是最受用户关注的产品。现在,花1500元和1900元可以买GTX 660和GTX 660Ti,要知道9600GT和9800GT在2008年也是同样的售价。
前期,我们推出过NVIDIA四代单芯旗舰显卡的性能对比测试,当时选用的最古老的产品是GeForce GTX 480。要知道9800GT与GTX 480还有二代的性能差距,9600GT的性能就更不用说了。用五年前的显卡运行现在的主流游戏,吃力程度可想而知。旗舰产品且不论,9600GT和9800GT与现在的低端产品GTX 650都有不小的性能差距。那么五年前的中高端显卡与现在的低端显卡在性能上究竟有多少差距,用户如何能够花更少的钱通过升级获得更明显的性能提升呢,下面就开始我们今天的测试。
2GTX650/9800GT/9600GT规格简介
虽然在2007年推出的一些GPU上,NVIDIA并不避讳的使用了G92、G98这样的研发代号命名,但真正的GeForce 9系列显卡产品,还是到2008年才真正与用户见面。其中定位中端的GeForce 9600GT率先登场,而随后发布的定位高端的GeForce 9800GT并没有太多新意,从规格上看,GeForce 9800GT无非是GeForce 8800GT的“更名产品”。
参 测 显 卡 规 格 对 比 表 | ||||
显卡型号 | GeForce GTX 650 | GeForce 9600 GT | GeForce 9800 GT | GeForce 8800 GT |
市场定价 | 799 元 | 已退市 | 已退市 | |
GPU代号 | GK107 | G94-300 | G92-270 | |
GPU工艺 | 28 nm | 65 nm | 65 nm | |
GPU晶体管 | 13 亿 | 5.05 亿 | 7.54 亿 | |
着色器数量 | 384 | 64 | 112 | |
着色器组织 | Vector×384 | * | * | |
ROPs数量 | 16 | 16 | 16 | |
纹理单元数量 | 32 | 32 | 56 | |
核心频率 | 1058 MHz | 650 MHz | 600 MHz | |
着色器频率 | 1058 MHz | 1625 MHz | 1500 MHz | |
理论计算能力 | 0.81 TFLOPs | 211 GFLOPs | 336 GFLOPs | |
等效内存频率 | 5000 MHz | 1800 MHz | 1800 MHz | |
内存位宽 | 128 bit | 256 bit | 256 bit | |
内存带宽 | 72 GB/s | 57.6 GB/s | 51.2 GB/s | |
内存类型 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | |
内存容量 | 1024 MB | 512 MB | 512 MB | |
DX版本支持 | 11.1 | 10 | 10 | |
HD视频技术 | PureVideo HD NVENC | PureVideo HD | PureVideo HD |
时间跳转到2012年中下旬,面向低端市场的GeForce GTX 650正式发布。该显卡采用Kepler架构设计的GK107图形核心,拥有384个ALU、32个Texture Filter Unit、16个ROPs单元和32个纹理单元。GeForce GTX 650虽然是Kepler家族中的次低端产品(最低为GT 640),但整体规格与五年前的产品早已不能同日而语。
● GeForce 9600GT规格简介
NVIDIA GeForce 9600GT采用基于65nm制程工艺、代号为G94的图形核心。该显卡拥有64个流处理器,16个ROPs单元和32个纹理单元,采用GDDR3显存颗粒,显存容量512MB,显存位宽256bit,显卡的默认核心/显存频率为650/1800MHz。
● GeForce 9800GT规格简介
NVIDIA GeForce 9800GT采用基于65nm制程工艺、代号为G92的图形核心。该显卡拥有112个流处理器,16个ROPs单元和56个纹理单元,采用GDDR3显存颗粒,显存容量512MB,显存位宽256bit,显卡的默认核心/显存频率为600/1800MHz。
● GeForce GTX650规格简介
NVIDIA GeForce GTX650采用基于28nm制程工艺、Kepler架构设计的GK107图形核心。该显卡拥有384个流处理器,16个ROPs单元和32个纹理单元,采用GDDR5显存颗粒,显存容量1024MB,显存位宽128bit,显卡的默认核心/显存频率为1058/5000MHz。
3测试平台软硬件规格一览
● 测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、芝奇4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | |
中 央 处 理 器 | |
Intel Core i7-3970X | |
(6核/12线程/3.5GHz/15MB L3) | |
散 热 器 | |
Intel RTS2011LC | |
(原厂水冷散热器 / 选配件) | |
内 存 模 组 | |
G.SKILL RipjawsX DDR3-1600 16GB | |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
主 板 | |
GIGABYTE GA-X79-UD7 | |
(Intel X79 Chipset) | |
硬 盘 | |
Seagate Barracuda 1TB | |
(1TB/7200RPM/32MB缓存/SATA3) | |
电 源 | |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus/ 1500W) | |
显 示 器 | |
DELL Ultra Sharp U2410 | |
(24英寸LCD / 1920×1200分辨率) |
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
主板芯片组驱动 | |
Intel Chipset Device Software | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
NVIDIA显卡驱动 | |
NVIDIA GeForce GTX | |
(WHQL / 版本号 314.07) | |
桌面环境 | |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
1920×1200_32bit 60Hz |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用Fraps记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
★ 特别说明:由于GeForce 9600GT/9800GT不支持DirectX 11特效,因此本次理论性能测试和游戏性能测试均在DirectX 9或者DirectX 10环境下进行。
4理论性能测试:3DMark Vantage
● 理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DirectX 10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势。3DMark Vantage专为DirectX 10显卡量身打造,可以运行在Windows vista、Windows 7和Windows 8操作系统下,它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目和六个特性测试项目。
GeForce 9600GT/9800GT/GTX650测试成绩
GeForce 9600GT/9800GT/GTX650测试成绩
通过3DMark Vantage理论性能测试可以看出,在Performance模式下,GeForce GTX 650在性能上远远领先于9600GT和9800GT,领先幅度分别为61.9%和52.7%;在Extreme模式下的领先幅度分别为71%和63.1%。
5DX10性能测试:Heaven Benchmark 3.0
● DirectX 10性能测试:Heaven Benchmark 3.0
Heaven Benchmark 3.0是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该软件采用类似阿凡达的悬浮岛场景,其中龙雕塑运用了细分曲面技术,还有岛上的路径和房子的砖块。Heaven Benchmark 3.0支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景测试最终得出显卡的实际效能。
GeForce 9600GT/9800GT/GTX650测试成绩
通过Heaven Benchmark 3.0理论性能测试可以看出,在DirectX 10环境下,GeForce GTX 650与9600GT/9800GT有非常明显的性能差距,并且9600GT已经不能完整地通过Heaven Benchmark 3.0的测试。
6DirectX 9游戏测试:《光荣使命》
2011年5月由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》研发完成。该游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演戏为主线,分三个模块,涵盖军事、政治、后装基础知识。该游戏目前已推出民用版,以培养新一代青少年军事兴趣,增强国防意识为主。
GeForce 9600GT/9800GT/GTX650测试成绩
通过《光荣使命》游戏测试可以看出,在DirectX 9环境下,GeForce GTX 650领先9600GT/9800GT的幅度并不明显,且9800GT仍可以较为流畅地运行该游戏,但9600GT就显得力不从心了。
7DirectX 9游戏测试:《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
GeForce 9600GT/9800GT/GTX650测试成绩
通过《孤岛危机2》测试可以看出,在DirectX 9环境下,GeForce GTX 650在平均帧数上领先9600GT的幅度为55.2%,领先9800GT的幅度为35.6%。
8DirectX 9游戏测试:《生化危机5》
● DirectX 9环境游戏测试:《生化危机5》
体验看不见的恐怖,经典惊悚生存游戏《生化危机5》包括暴露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来袭击玩家。《生化危机5》通过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖画面。在伙伴合作模式方面,克里斯与谢娃将以火力互相掩护,弥补各自的视线死角,并视情况给予伙伴必要的协助,还可以透过共同行动来攀高越墙,克服地形障碍。
GeForce 9600GT/9800GT/GTX650测试成绩
通过《生化危机5》游戏测试可以看出,在DirectX 9环境下,GeForce GTX 650领先9600GT的幅度约为54.1%,领先9800GT的幅度约为33.2%。
9网络游戏测试:《熊猫人之谜》
● 网络游戏测试:《魔兽世界:熊猫人之谜》
《魔兽世界:熊猫人之谜》是《魔兽世界》的第四个资料片。在《熊猫人之谜》中,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。此外,玩家也可以选择让魔兽世界的第一个中立种族“熊猫人”加入联盟还是部落,还有掌握着古老神秘却惊世骇俗的武学技巧的全新职业——武僧。
GeForce 9600GT/9800GT/GTX650测试成绩
通过《魔兽世界:熊猫人之谜》网络游戏测试可以看出,在DirectX 9环境下,GeForce GTX 650领先9600GT的幅度约为49.9%,领先9800GT的幅度约为38.5%,且GeForce GTX 650可以流畅地运行《魔兽世界》,而9600GT和9800GT就显得非常吃力了。
10全文测试总结及硬件升级建议
● 全文总结:五年前产品不堪重负 新低端显卡满足所需
至此,GeForce 9600GT/9800GT/GTX 650三款产品的对比测试环节就告一段落。通过前面的测试可以看出,在理论测试环节,GeForce GTX 650有着非常明显的性能优势,五年前的显卡在性能上已经不堪重负;而在游戏测试环节,虽然性能上的差距没有理论性能测试那样夸张,但想要在画面尚可的前提下流畅运行游戏,GeForce 9600GT和9800GT早已力不从心。
许多玩家都受到过老平台究竟如何升级的困扰,其实,单从游戏性能方面考虑,显卡在整机性能中占了非常大的比例,那么处理器呢,五年前的主流处理器是什么?大多数玩家都应该知道是Intel酷睿2和AMD 速龙II,这两大系列处理器的性能即使到现在也基本足够。但图形性能发展迅速,五年前的处理器可以用到现在,而五年前的显卡现在就显得非常吃力了。
● 升级建议:无需牵一发而动全身 一款低端显卡足矣
目前的主流3D游戏GeForce 9600GT/9800GT究竟还能不能运行呢,答案当然是能。不过,1帧也是运行,100帧也是运行;烂画质也是运行,高画质也是运行,这完全看玩家对流畅度和画质的接受程度。玩家毕竟是抱着愉悦的心情来玩游戏,更好的流畅度和更高的画质能够带来更好的游戏体验,一块几百块钱的显卡就可以将游戏体验提升到新的高度,无需牵一发而动全身,何乐不为。
所以,用户在升级自己的老平台时,首先应该想到的就是能够明显提升图形性能的显卡。当然,这需要建立在处理器性能尚可,平台整机兼容性良好的前提之下。不要总是抱怨画质差、图像卡,其实,一块低端显卡就可以基本解决上述烦恼。
11索泰GTX650-1GD5霹雳版规格介绍
● 索泰GTX650-1GD5 霹雳版 HA规格介绍
索泰GTX650-1GD5 霹雳版 HA采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK107图形核心。该显卡拥有384个流处理器,16个ROPs单元和32个纹理单元,完美支持DirectX 11游戏特效、CUDA、PhysX物理加速等技术。
索泰GTX650-1GD5 霹雳版 HA采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的3+1相供电方案,元器件采用全固态电容与全封闭电感,辅以单6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供充足的保障。
索泰GTX650-1GD5 霹雳版 HA搭载三星GDDR5高速显存颗粒,显存容量1024MB,显存位宽128Bit,显存带宽72GB/s,显卡的默认核心/显存频率为1071/5000MHz。
索泰GTX650-1GD5 霹雳版 HA搭载全覆盖、双风扇金属散热器,图形核心的热量能够通过铜质散热底座快速传导至鳍片,再由双风扇迅速排出,在保证散热效能的同时提供了不错的噪音控制。
索泰GTX650-1GD5 霹雳版 HA采用双DVI+HDMI+DisplayPort输出组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时,该显卡支持单卡多屏输出技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。
12索泰GTX 650-1GD5 霹雳版 HA详细参数
“我对电脑性能要求不高,没必要经常升级”,想必这是很多用户对台式机电脑的看法,不过即使这样用了5年的电脑面对如今应用需求的日渐提高,以“少花钱多办事”为初衷的升级还是需要的。本文就为您提供一个5年老PC的升级方案……
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