● 人脸渲染到底有多难?
在演讲的开始部分,黄仁勋展示了两个令人眼前一亮的DEMO,分别是Real-Time Beaufort-Scale Ocean Simulation(薄福风级规模的实时海洋运算)以及Advanced Real-Time Charactor Performance(高级实时人物表现系统)。
薄福风级规模的实时海洋运算
薄福风级规模的实时海洋运算包含完整的离子烟雾系统、动态物理系统、曲面细分以及高阶Shader等等特性,整个DEMO非常真实的模拟了暴风中海洋的物理特征以及船只在海面的表现。DEMO中的船身安置了20000个用于检测应力的监测点,以便配合海面的波涛进行真实的摇晃等物理动作,操作者则可以通过薄福风级划分的可调节风速系统来直接定义风对海面的影响,从而获得从平静到波涛汹涌的不同海面效果。整个DEMO的真实度达到了空前的水平,海面上根据不同风速定义产生的波涛的渲染效果极度真实,船只乘风破浪的刻画也空前的逼真。
高级实时人物表现系统可以被视作是GeForce 8800 Ultra的人脸DEMO的升级版,与之前静态的人脸展示不同,这次的Advanced Real-Time Charactor Performance是“活的”,整个面部可以做出非常丰富的表情,而且还可以在现场与黄仁勋完成互动对话。随着不同的面部表情以及语言导致的扯动,整个面部的肌肉和皮肤都会发生非常细腻真实的变化,不仅可以传递丰富真实且正确的表情信息,我们甚至还能从中看到皱纹的变化。
NVIDIA并没有公布两个DEMO所需要的配置,黄仁勋称要完成Advanced Real-Time Charactor Performance需要最少2T的运算能力。
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