1顶级制作重回归 <生化奇兵:无限>评测
2013年是一个游戏丰收年,自从去年年底到今年,已经发布了有将近10款经典的大型游戏,这对于热爱游戏的玩家来说无疑是很大的惊喜。从《极品飞车17:最高通缉》到《使命召唤9:黑色行动2》,从《古墓丽影9》到《孤岛危机3》,历年的游戏经典整装齐发,可能很多玩家已经目不暇接了。不过就在上周,7年前的超级经典——《生化奇兵》续作《生化奇兵:无限》正式发售。
时间会冲淡一切,可能很多朋友已经渐渐淡忘了《生化奇兵》系列作品,不过提起这个名字,您的印象中一定还会想起2005~2007年它的辉煌。那时的游戏业界正凭借着全新家用机平台的诞生以及PC显示技术的快速进步而锐意进取。很多经典到足以进入殿堂的游戏诞生于那个精彩的年代,《生化奇兵》(Bioshock)便是其中之一。 13亿这个数字对于全新推出的《生化奇兵:无限》来说很重要,因为这款游戏费用耗资合算人民币后达到了惊人的13亿,这对于现今的游戏市场来说几乎绝无仅有。而这13亿究竟为玩家们带来了什么?让我们一起进入游戏体验吧。 原文链接://vga.zol.com.cn/365/3658045.html
2期待越高失望越大 生化奇兵3画面解析
怎么说呢,在游戏发布之前,我对这款游戏的期待超越了很多其他产品,甚至是《孤岛危机3》。大家想想,耗资13亿啊,画面、剧情肯定都非常有意思,但是发售了以后,笔者兴奋的打开游戏,尴尬了……
10分钟后的第一感受,13亿是不是都吃了回扣啊……画风虽然很不错,但是画面整体感受以及细节表现都实在太一般了。视觉上的回馈不但非常匮乏,甚至你都很难感受到与游戏内容的深层"接触",如同玩"假人"一样。
既然说到这了,今天笔者就从不足与缺点说起,首当其冲的就是画面。
近些年游戏画面进展较大的改变在2008-2010年,DX10慢慢开始走向DX11,优秀画面的游戏非常多,很多的“贴图”都在渐渐消失,而这款耗资13亿的游戏大作的地面又是怎么样的呢?看到上图您就懂了,我想面对2013各个顶级画面游戏接踵而来,这样的表现很难让人接受,至少笔者很失望。不过想想也是,虚幻3引擎能够做到这个地步已经很“超神”了,谁让它就那么些能力呢。
再说说人物造型,《生化奇兵》向来都是一款第一人称射击与梦幻冒险类游戏,梦幻就梦幻吧,至于把人物的造型弄得这么恐怖么,几乎所有NPC的眼球都是灰色的,还散光……我真不知道他看谁呢。整体建模也很粗糙,褶皱非常不自然,时不时的带给我一种“见鬼”的感觉。《生化奇兵:无限》采用了虚幻3引擎,虽说虚幻3引擎塑造的人物细节确实不是很自然,但是《生化奇兵:无限》却把不自然发挥到了极致……
有一点值得安慰,光线,《生化奇兵:无限》中的整体光照环境感受还是不错的,给人一种很安逸祥和的晴朗。不过这并不是说它的光照有多真实,只是营造出来的感受还不错。
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3细节露马脚 生化奇兵3操作体验
接下来咱们一起聊一聊游戏操作体验。可能我再说失望的话那些“生化奇兵迷”就快哭了,不过我还是想说:失望……
CS我想大家都玩过,CS中的人物在正常行走与路经楼梯的时候都不会产生任何正常的上下“波动”,《生化奇兵:无限》也是,不但如此,它连喘气的“浮动”都没有。感叹词我就不说了,反正跟玩一个“榆木疙瘩”差不多。
哦,对,我差点忘了这个几乎不会出现的问题,你能想象看不到自己的日子吗,自己隐形了?《生化奇兵:无限》的主角就是这样一个人物,只要不拿武器,无论你低头、抬头都看不到自己,并且连影子都没有,简直就是个透明人。
下面要说的这个其实也不完全算是缺点,因为每个人各有所爱,不过《生化奇兵:无限》确实挺血腥的,上面的截图您就可以看到。该游戏中的敌人血量真实让人称奇,200CC简直弱爆了,怎么也有一人一桶,满足玩家们发泄情绪肯定足够了。
《生化奇兵:无限》在人物攻击形式上下了不少功夫,除了不同枪械之外,你不但能放出毒物控制机器,还能释放火球、机械挂钩等一系列的新奇魔法攻击模式等等数十种。这样为游戏的体验添加了不少乐趣,同时耐玩度也获得了很好的升华。
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4故事情节依然耐人寻味
画风与故事情节算是这款游戏的一大优势,至少笔者是这么觉得,仙境童话谁都向往,《生化奇兵:无限》就能带领您到达神话故事中,破坏那些无法预知的邪恶计划。
虽然《生化奇兵:无限》画面不敢恭维,但是其画风还是挺讨人喜欢的,颇有一份仙境滋味。而故事情节方面,笔者在网络中看到网友们的反馈都非常好,而且个人觉得在任务、故事、剧情发展方面《生化奇兵:无限》几乎无可挑剔,因为您在游戏中会有上千种不同玩法,看来《生化奇兵:无限》还是以故事见长,并且一旦迷上就很难摆脱。
《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。
在游戏中,玩家将扮演名为“Booker DeWitt”的私家侦探,您将受雇搜寻这座城市并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。伊丽莎白并非寻常女子,她因具备某些超能力而遭此厄运。DeWitt在某酒吧楼上一间小办公室中获知这座城市的方位,于是动身前去搭救伊丽莎白并设法与她携手逃出生天。
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5剧情论成败 IGN游戏评分/总结
● 剧情论成败 IGN游戏评分/总结
IGN媒体总结:
一开始,我很怀疑抛弃了标志性的Rapture世界,大老爹和小妹妹,以及它的战争哲学的《无限》究竟配不配继承《生化奇兵》的名号。而现在,我不得不认真考虑《无限》和前作哪个更胜一筹了。总的来说,《生化奇兵:无限》是一款牛逼到足以推动整个游戏业界发展的神作。尽管游戏稍微有一点瑕疵,但那都是些毫不妨碍你用最大的热情来拥抱它的小问题。
鉴于本作是单人游戏,你只通关一遍就拉倒了?我想说非也 -- 游戏中有许多收集要素值得你反复攻关。在任意难度下通关就会解锁1999模式,1999模式成倍增加了难度,你在游戏中可使用的金钱会直线下降(因此当你被杀时你就又得重玩一遍来增加金钱),减缓护盾的重新充能时间,并且敌人的伤害会增加。哦,导航箭头也被取消了 -- 在正常游玩过程中,导航箭头会离开你的屏幕,除非你把水龙头指示器拿出来几秒钟,才能摸清你的方向。
优点:
丰富,令人满意的剧情
美轮美奂的艺术设计
无数的战斗选择
伊丽莎白对剧情和玩法都起到了很重要的作用
缺点:
中间部分略有硬加的糟粕感
总评:9.5分 令人称奇
你准备打《生化奇兵:无限》?这款可是将剧情和玩法机制巧妙融合的令人非常印象深刻的射击游戏。
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6《生化奇兵:无限》配置需求/技能详解
● 《生化奇兵:无限》配置需求/技能详解
《 生 化 奇 兵:无 限 》 | |||
游戏名称: |
生 化 奇 兵:无 限 |
上市时间: |
2013-03-26 |
英文名称: |
BioShock Infinite |
游戏制作: |
Irrational Games |
游戏平台: |
PC/Xbox360/PS3 |
游戏发行: |
2K Games |
游戏类型: |
第一人称射击 |
游戏引擎: |
Unreal Engine 3 |
《 生 化 奇 兵:无 限 》最低配置需求 | |
操作系统 |
Windows Vista SP2 32位 |
处理器 |
Intel酷睿2双核2.4 GHz |
AMD 速龙X2 2.7 GHz | |
显示卡 |
512MB显存,兼容DX10的ATI Radeon HD 3870 NVIDIA 8800 GT |
Intel HD 3000 Integrated | |
内存 |
2 GB |
硬盘 |
20 GB |
《 生 化 奇 兵:无 限 》推荐配置需求 | |
操作系统 |
Windows 7 SP1 64位 |
处理器 |
四核处理器 |
显示卡 |
兼容DX11的AMD Radeon HD 6950 |
NVIDIA GeForce GTX 560 | |
内存 |
4GB |
硬盘 |
30 GB |
《生化奇兵:无限》画质对比视频
● 该图表来源于游侠论坛:
图标 | 能力说明 | 能力强化 |
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闪电骑士(剧情习得)
直接释放—— 对命中的对手产生伤害并且造成短暂麻痹。 充能释放—— 释放出闪电陷阱,对经过的敌人造成伤害与麻痹。 |
强化1.增加闪电的连锁弹射效果;
强化2.增强闪电的麻痹效果; |
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野蛮冲撞(第一关即可开始购买)
直接释放—— 对一条线上的敌人造成击退效果。 充能释放—— 增强伤害,并且对一条线上的敌人造成浮空效果。 |
强化1.增加伤害判定范围。
强化2.延长浮空时间 |
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草船借箭(前往先知妻子坟墓前垃圾桶捡到质粒药水习得)
直接释放—— 释放一个能量护盾,将敌人射击的子弹全部吸收并且填充自己的弹药量。 充能释放—— 轻微格挡弹幕造成伤害,并且投掷可产生爆炸伤害。 |
强化1.增强护盾持续时间,并且减少盐值消耗。
强化2.扩大护盾有效半径。 |
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群鸦风暴(杀掉第一个乌鸦漫步者习得)
直接释放—— 召唤一群乌鸦,对肉身敌人造成致命伤害。 充能释放—— 召唤出一群环绕自己的乌鸦,对出现在一定范围内的敌人造成致命伤害。 |
强化1.召唤出更多的乌鸦,造成更高伤害。
强化2.乌鸦造成的阻碍效果翻倍。 |
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支配者(剧情习得)
直接释放—— 释放一只幽灵,入侵敌人身体,使其成为自己盟友。可以对商店机器使用!(永久免费补给) 充能释放—— 召唤一只幽灵,在一定范围内移动,寻找可以附身的目标。 |
强化1.被附身的敌人在附身结束后会受到一定伤害。
强化2.减少消耗盐值。 |
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暗潮(后期商店购买习得)
直接释放—— 将被潮水击中的敌人拖到自己身边,并造成短暂眩晕效果。 充能释放—— 对敌人造成潮水冲击伤害,使其失去攻击能力。 |
强化1.增加一次性可以被拖动的敌人数量。
强化2.延长技能有效半径。 |
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恶魔之吻(剧情习得)
直接释放—— 投掷一个火球,对一个范围内的敌人造成爆炸伤害。 充能释放—— 制造一个会爆炸的火焰陷阱,有敌人靠近后产生爆炸。 |
强化1.火焰陷阱爆炸后会产生一些小型的火焰陷阱,可多次利用。
强化2.增强爆炸伤害。 |
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瞬杀(商店购买习得)
直接释放—— 使用近战武器瞬移到对手旁边,使用齿轮对其产生致命伤害。 充能释放—— 旋转的齿轮会为玩家格挡轻微的弹幕冲击,并且在产生虐杀效果的同时释放爆炸伤害。 |
强化1.优化旋转时齿轮的格挡性能,增强造成的伤害效果。
强化2.增强爆炸伤害。 |
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7测试平台软件环境一览
● 测试平台软件环境一览
根据参测显卡的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-870处理器、P55芯片组主板和DDR3-1600 4GB×2内存套装组建而成,其它硬件环境及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | |
中 央 处 理 器 | Intel Core i7-870 |
(4核 / 8线程 / 2.9GHz / 8MB L3) | |
散 热 器 | 九州风神冰镇600 |
(风冷散热器 / 选配件 ) | |
内 存 模 组 |
SAMSUNG DDR3-1600 4GB × 2 |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
主 板 |
技嘉 GA-P55A-UD3R |
(Intel P55 Chipset) | |
硬 盘 |
Seagate Barracuda 1TB |
(1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3) | |
电 源 |
骨伽模组金牌 GX600W |
(CSCI Platinum 80Plus / 600W) | |
显 示 器 |
DELL UltraSharp U2410 |
(24英寸LCD / 1920×1200分辨率) |
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | |
操 作 系 统 |
Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 |
(64bit / 版本号:7601) | |
主 板 芯 片 组 驱 动 |
Intel Chipset Device Software |
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | |
AMD 显 卡 驱 动 |
AMD Catalyst |
(Beta / 版本号:13.3 Beta 3) | |
NVIDIA 显 卡 驱 动 |
NVIDIA GeForce GTX |
(WHQL / 版本号:314.22) | |
桌 面 环 境 |
Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 |
(1920×1200_32bit 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
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8生化奇兵:无限A/N全线测试:1920x1200/NA AA
● 《生化奇兵:无限》A/N全线显卡测试:1920x1200/NA AA
测试环节我们使用了目前AMD/NVIDIA目前全线15款显卡进行《生化奇兵:无限》的实际测试,测试中我们选择了最高画质,分别开启/关闭4xMSAA抗锯齿、x16 AF异性过滤效果。
测试场景我们采用《生化奇兵:无限》自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
具体测试成绩如下:
虽然《生化奇兵:无限》可能画质并不太高,不过其拥有超远的视野范围,这就代表每一帧的画面显卡需要渲染更多的单位,所以它对显卡的性能还是有一定要求的。通过测试我们可以发现,在GeForce GTX 660与Radeon HD 7870级别的显卡就能够让《生化奇兵:无限》有较高的流畅度表现了,而如果您使用的是更低性能的千元级别显卡也能保持30-40帧左右的表现,令人较为满意。
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9生化奇兵:无限A/N全线测试:1920x1200/All Max
● 《生化奇兵:无限》A/N全线显卡测试:1920x1200/ALL Max
既然《生化奇兵:无限》对游戏画面要求并不太高,肯定很多玩家想要体验更为出色的画质表现,那么我们又再次进行了开启抗锯齿与异性过滤的测试,下面让我们看看《生化奇兵:无限》在开启抗锯齿后的帧数表现如何。
测试场景我们采用《生化奇兵:无限》自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
AMD测试成绩
在开启抗锯齿后,成绩的下降表现正如预期,幅度并不太大,仅2-3帧的降幅对玩家们的实际游戏体验不会造成太大影响,如果您的电脑性能过硬,那么建议开启抗锯齿选项。
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10喜忧参半出经典 《生化奇兵:无限》总结
● 喜忧参半出经典 《生化奇兵:无限》总结
通过今天的测试,玩家们可以清晰的了解到自己使用显卡所能够提供的游戏流畅度。《生化奇兵》系列游戏在玩家心目中的口碑一直非常高,而本次推出的全新系列作品也是下了血本,虽然它在画面上以及回馈感受上有些匮乏,不过整体化的故事情节以及令人惊叹的创新玩法让游戏获得了非常高的耐玩度,受到了很多媒体以及玩家的一致恭维。可能13亿有些多,但是相信成果与回报都是成正比的,因为《生化奇兵》经典依旧在《生化奇兵:无限》中得到了诠释。
《生化奇兵:无限》并不是那种第一感觉就能够吸引您的游戏,甚至您玩了20分钟就有够了的感觉,不过只要您耐住性子,再玩上半个小时,可能您会爱上这款神奇的游戏。《生化奇兵:无限》真的是让人又爱又恨,当“烂特效”碰撞极高可玩性,您会怎么选?
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11《生化奇兵:无限》精彩截图
● 《生化奇兵:无限》精彩截图
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2007年《生化奇兵》凭借少数几款支持DirectX 10 API的游戏,加之情节引人入胜赢得了很多玩家青睐。时隔6年多,《生化奇兵:无限》发布,这款耗资13亿人民币的游戏,会给我们怎样的“再度”惊喜呢?
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