作为半导体工业的一面旗帜,显存的更新换代一直是NAND高端领域中最受人瞩目的热点,当我们还在为主板是搭配DDR400还是DDR2-533内存犹豫不决时,GDDR已经悄然无声的迈入了DDR4时代,显存时序也一举跌破1ns,跨入零后时代,X1950XTX无疑成为DDR4显存量产后的第一个受益者。作为全球第一大NAND和DRAM制造商,三星是第一个推出DDR4显存的厂商,其显存技术和产量一直充当着业界风向标的作用,X1950XTX使用的显存颗粒正是来自于三星。
三星电子在设计新的GDDR4显存控制器时,采用了一系列尖端技术,包括数据总线转位(DBI,Data Bus Inversion)以及多重前同步码技术(MP,Multi-Preamble)。GDDR4继承了GDDR3的结构体系,使用8位预取结构(Octal Data Rate)设计,这样数据频率可以达到核心频率的8倍,理论最高工作频率达到了惊人的2.8GHz,这些技术应用到GDDR4的开发中,有效消除了所有数据的传输延迟。此外,GDDR4在设计上与GDDR3相兼容,因此可以最大程度上降低显卡厂商在设备更新上的成本,缩短产品研发到上市的周期,加强自身产品的竞争力。
开头三位编号 | 最高时序 | |
GDDR1显存 | K4D | -3.3ns |
GDDR2显存 | K4N | -2.0ns |
GDDR3显存 | K4J | -1.1ns |
GDDR4显存 | K4U | ≤0.9ns |
三星的GDDR显存的编号和规格
搭载GDDR4显存应该是X1950XTX显卡最大的亮点,与GDDR3相比,GDDR4有更大的带宽和更低的功耗。X1950XTX配备了时钟为2GHz的512MB GDDR4,带宽高达61.4GB/s,与X1900XTX的49.6GB/S相比,提高了23.8%,即使与NVIDIA目前最快的GPU 7900GTX的51.2GB/S相比,X1950XTX优势也十分明显。随之而来的,是显卡显存带宽的急速增加,这对适应未来对系统更高要求的游戏是相当有帮助的。或许,你现在还有这样的感觉:电脑里跑的最快的半导体是我的CPU,但谁又能保证,几个月或者十几个月之后,你机箱里速度最快的半导体不是显卡上的那颗显存呢?
鱼和熊掌可以兼得:新型低噪音散热器
由于高端显卡多半是“形象工程”产品,性能之强悍自然不必多说,但随之而来的则是显卡体积庞大,造型威猛的散热器。为了保证在高频下工作的稳定性,顶级显卡的风扇也基本上是暴力型的,转速高,噪音大是其鲜明的特点。不少DIY玩家在一边感受极其流畅的游戏速度的同时,不得不长时间忍受显卡风扇带来的风切声,从X800到X850,直至X1800,ATI一直使用了素有鼓风机之称的多扇页直吹式涡轮风扇,虽然散热效果不错,但噪音控制一直不甚理想,尤其是在运行3D游戏时,不过这一点将在X1950XT上成为历史。
在X1950XTX的新散热系统设计上,风扇旋转生风系统与吸热的排风金属格道是完全分割的,并保持了一定距离,这样使得空气阻力大大降低,所以风扇就可以以低转速运行达到散热要求,转速低了噪音自然就降下来了。另外,相比起X1900XTX,风扇的马达进行了改进,风扇扇叶也根据流体学进行了改进设计,使得风扇系统本身的运转噪音大大降低。大家可以看到,X1950XTX风扇的扇叶数目比X1800少了许多,同时铜热管和吸热金属体也进行了相应改进设计。
很多时候,我们为了让显卡没有噪音,用上被动散热器,被迫在性能上做一些妥协和让步。难道性能和零噪音真的不能两全其美吗?X1950XTX的出现很好地告诉我们:高端显卡一样可以静音。