●脱离War3是好是坏?必然是压倒性优势胜出!
脱离了War3系统虽然让很多老玩家非常不适应,然而经过一段时间的体验后玩家们都异口同声说到这种脱离的好处实在是太多了!
由于War3的限制,DOTA中很多设定都必须按照魔兽争霸的路子走,比如法球的不可叠加、角色在进入攻击范围的自我行动等,不得不让玩家在出装方面和操作方面走了不少弯路,想一想我们走一步按一下H(原地待命)键是多么的蛋疼。而在全新的DOTA2中如果我们不发出攻击指令角色到指定地点之后会老实的呆在原地,不会乱动,这样减轻了玩家的操作难度,让游戏操作变得更加细腻。
对线的时候不会乱A了再
还有在脱离War3平台的控制后,原来DOTA中所存在的BUG都得到了解决,虽然这些已经成为DOTA特性的东西让每个玩家所掌握,但是还是影响到了游戏的平衡性的。最明显的就是光环类状态的快速刷新,这让准备利用加速逃跑的血魔不会那么的猖狂了~
暴雪迟迟不给DOTA正式的名分,让其根本无法登上电竞舞台,这是对DOTA职业玩家最大的限制,也严重阻碍了游戏的快速推广。脱离了暴雪掌控后,DOTA2马上办出了属于自己的比赛,中国大iG战队在西雅图邀请赛中拿走了100万美金的奖金,这样的独立赛事怎能不让玩家们/选手们为之疯狂呢?
脱离War3的好处实在是太多了,笔者在这里根本无法说全,也许对于老玩家来说这样的改变可能不适应,然是这样的改变是必须的,如果想要DOTA走的长远,我们就努力去适应全新版本吧。
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