1游戏帧数和画质通常是矛盾的
对游戏特别是动作、射击类游戏,影响游戏体验的最重要的因素就是“流畅”。在许多玩家心中,对流畅的根深蒂固的观念就是“30帧即可”。但对需要快速移动的动作、射击类游戏而言,游戏内容可能会非常频繁地切换,也果我们依旧将30帧的每秒帧率当成是流畅的话,过快移动地画面将极有可能导致卡顿或者画面撕裂。所以通常在对抗性较强的游戏中,我们会将60帧以上的速率真正定义为流畅。
帧数和画质有许多时候是矛盾的。如果玩家既需要流畅地帧数又体验极限的画质,这都会对显卡的实际性能带来不小的考验。所以对主流显卡,甚至是主流以下的显卡来说,如果想要满足其中一项,那么另一项就将受到影响。所以在某些情况下,我们不得不在性能和画质之间做出取舍,这一点在抗锯齿中的表现尤为明显。
抗锯齿可以说对任何大型3D游戏的图形设置都会带来很大的冲击。无论DirectX 9还是DirectX 11,无论画面粗糙还是画质精细,只要玩家在游戏中开启抗锯齿选项,任何显卡都会出现不同程度的性能下降。如果关闭抗锯齿,无论人物建模还是场景边缘都会因为锯齿现像不堪入目。
既然抗锯齿对游戏性能和画质的影响如此明显,那么有没有一种方法,既能让玩家免受锯齿渣画质的干扰,又能获得满足一般动作、射击类游戏所应达到的流畅帧数呢?NVIDIA推出的快速近似抗锯齿(FXAA)技术,就可以让玩家“两者兼得”。
23D游戏“锯齿”问题浅析
● 3D游戏“锯齿”问题浅析
显卡与游戏息息相关,随着玩家对游戏画质要求越来越高,如何针对不同性能的显卡将图形设置调节至最佳状态已经成为首要的关注问题。而在游戏体验中,我们时常发现人物建模或者场景边缘会出现类似“锯齿”状的东西,被玩家戏称为“狗牙”的东西极大影响了游戏的真实还原效果。
锯齿的产生源自斜向分布像素之间的反差所生成的颜色分界线,那么淡化这条分界线就成了抗锯齿的首选方案。本来应该平滑的几何模型表现,在光栅化并变成像素图元之后就变得不再平滑,这不仅让玩家感觉到画面极为虚假,而且锯齿的出现也让玩家十分头疼。
目前最常见的抗锯齿方式来自MSAA,这种抗锯齿成为目前图形应用中对显存带宽要求最巨大的部分之一。过高的显存带宽要求不仅限制了大部分显卡在游戏中的实际帧数表现,更让开发者不得不对显卡带宽有所顾忌,进而放弃使用分辨率更高的材质。
3快速近似抗锯齿“FXAA”概念解析
● 快速近似抗锯齿“FXAA”概念解析
随着DirectX 11的出现,GPU的通用计算性能被越来越多地直接应用在图形计算过程中,其中也包含了抗锯齿过程。以边缘检查为主的MLAA以及FXAA这两种全新的抗锯齿形式出现在人们眼中。不过该技术目前仅NVIDIA显卡支持,换句话说也是NVIDIA独有的抗锯齿技术。
FXAA的中文全称为“快速近似抗锯齿”,是一种典型的边缘检查取样操作。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。
既然FXAA可以被理解成MSAA的高度近似,且对显卡带宽的需求更低,那么FXAA能否为显卡带来更好的性能表现,分别开启FXAA和关闭FXAA对游戏画质和流畅度究竟有多大影响?我们不妨使用NVIDIA GeForce GTX 650Ti Boost显卡,来一探究竟。
4测试平台软硬件环境一览
● 测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-3970X | |||
(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 | Intel RTS2011LC | |||
(原厂水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | GIGABYTE GA-X79-UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盘 | Seagate Barracuda 1TB | |||
(1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | Antec HCP-1200 | |||
(80Plus GOLD / 1200W) | ||||
显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
NVIDIA显卡驱动 | NVIDIA GeForce GTX | |||
(WHQL / 版本号:320.18) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
5开启/关闭FXAA《古墓丽影9》游戏实测
● 开启/关闭FXAA《古墓丽影9》游戏实测
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
《古墓丽影9》游戏内建Benchmark,在启动游戏之前可进行相关的图形设置。通过测试可以看出,在1920×1200分辨率,开启/关闭FXAA,其它特效最高的环境下,GeForce GTX 650Ti Boost开启/关闭FXAA的平均帧数只相差一帧。那么开启/关闭FXAA对游戏画质究竟带来多少影响?
通过对比可以看出,在开启FXAA的状态下,人物建模边缘更平滑、更真实;而关闭FXAA后,人物建模边缘锯齿明显,游戏画质整体下降。由此可以看出,开启FXAA既可以保持一定的游戏运行帧数,又能带来更好的画质体验,可谓一举两得。
6NVIDIA GeForce GTX 650Ti Boost详细参数
BOOST版GeForce GTX 650 Ti的发布成功填补了NVIDIA千元档价位,同时其在性能和功能方面足以满足绝大部分用户的需求。本文通过结合实际游戏,展示其在FXAA反锯齿特效上的实力。
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