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G-SYNC加780Ti NVIDIA媒体日持续报道

  [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:林光楠
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    NVIDIA editor's day Montreal 2013进入了第二天的日程。NVIDIA似乎认为昨天的各种新技术及游戏成果展示已经给参会媒体进行充分的“预热”,所以第二天的editor's day刚一开始,各种猛料便接踵而至了。

G-SYNC加780Ti NVIDIA媒体日持续报道
GameStream PC Game for Shield

    editor's day第二天的分享全部由NVIDIA CEO黄仁勋先生亲自完成,首先被分享的是Shield部分的最新技术——GameStream PC Game for Shield,该技术允许Shield开启最新的console mode(游戏机模式),在屏幕关闭的状态下将画面直接传输到外接显示设备当中,并通过蓝牙手柄完成控制操作。GameStream PC Game for Shield技术不仅可以让Shield充当普通安卓游戏机,同时也可以更加方便的让玩家在PC以外的地点通过电视等输出设备进行PC游戏过程。

G-SYNC加780Ti NVIDIA媒体日持续报道
ShadowPlay

    Shield之后登场的技术名为ShadowPlay,该技术的作用在于以近乎无损性能的方式在游戏过程当中实时完成高清游戏视频的截取及上传分享任务。ShadowPlay通过Kepler GPU硬件完成视频编码过程,对实际游戏帧数影响甚小,同时可以实时完成视频分享过程,整体延迟在2~3秒左右。

G-SYNC加780Ti NVIDIA媒体日持续报道
G-SYNC技术发布

    接下来发布的G-SYNC对于游戏视觉体验的改善相当重要,在我们正在使用的传统的垂直同步过程当中,GPU处理某帧画面的延迟如果长于显示器的刷新间隔,V-SYNC的会将错过同步帧节奏之后的画面被丢弃,所以当FPS低于60帧时,即便实时帧数高于视觉流畅需求,V-SYNC会因为帧丢弃问题二带来明显的视觉卡顿现象,而如果放弃垂直同步过程,画面又会因为输出帧与显示器刷新过程的不同步而产生撕裂现象,G-SYNC技术的出现改变了这种两局面。

G-SYNC加780Ti NVIDIA媒体日持续报道
G-SYNC的本质在于令显示器刷新率同GPU输出保持同步

G-SYNC加780Ti NVIDIA媒体日持续报道
G-SYNC芯片

G-SYNC加780Ti NVIDIA媒体日持续报道
G-SYNC技术获得carmark肯定

    G-SYNC该技术通过在显示器中内置一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片,完成了显示器刷新过程与GPU帧输出过程的完全同步,支持G-SYNC技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,并达到与GPU输出帧数的完全同步,避免了帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。NVIDIA现场演示了G-SYNC技术与V-SYNC的对比demo,demo过程显示G-SYNC技术确实消除了FPS低于60之后开启垂直同步所导致的卡顿现象。与此同时,NVIDIA还邀请了著名的doom/quake之父john carmark来到现场,carmark表示了对G-SYNC技术及其作用的赞赏和充分肯定。

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