●测试总结——无差距也是意料之中
通过测试看出Mantle在笔者的测试平台上并没有什么好的表现,并且Mantle本身对画面并没有做出什么贡献,笔者在上面也谈到Mantle的工作原理,Mantle只是减小了CPU的压力,而并不是显卡方面的负荷,所以在笔者此次的测试中并没有发挥出什么效果。在高分辨率下反而会有着些许的下降,或许这些微的下降并不会影响游戏体验,但是也足以证明Mantle技术在高分辨率下的表现不够好,瓶颈不在CPU上的时候这种情况就会出现,Mantle修改了驱动与处理器的正常沟通过程,干扰了正常的高密度渲染,所以导致这种在高分下成绩不够理想。
蓝宝石R9-280X Toxic
现在对于普通玩家而言,Mantle技术的作用其实并不是很大,现在的游戏大多数更加依赖于显卡,所以显卡,所以多数的游戏玩家在攒机时都会将显卡的性能提升至最大,攒机也要考虑均衡性,所以CPU也不会太过低端,在玩游戏的过程中,由于游戏本身的特质,对于CPU资源的耗费并不会让CPU成为影响游戏帧数的瓶颈,相反的如果瓶颈在显卡上的话,结果就不言而喻了。不过目前Mantle还是一个不太成熟的技术,并且驱动上的优化可能做的也不够到位,众多原因导致了如此的成绩,期待AMD对Mantle技术做出更多的改进以适应大多数的玩家。
由于笔者身边并没有低端CPU,也无法给玩家进行对比测试,不过有机会一定会放出相关测试让大家更加明了。综上所述,Mantle这项技术有一定的实用性,但是也有一定的局限性,采用低端处理器搭配高端显卡的玩家,那么在这项技术下将获得非常大的效能提升,配置相对均衡的配置可能就没有什么明显的效果,不过我们设想一下,如果这项技术在之后的游戏中大量应用,那么是否能够变相的降低我们选购CPU的成本呢?或许这项技术在今后会大放异彩,或许会很快被别的厂商或者AMD自己推出的新技术取代,这些在现在根本看不清的问题只能让时间见证。
反观我们测试的这款蓝宝石R9-280X Toxic,抛开Mantle的话题不谈,这款显卡本身的性能还是可以肯定的,虽然我们测试的神偷4并不是显卡杀手级的游戏,但是其对显卡的要求的以及运行时给显卡的负担也还是比较重的,在高分下这款显卡尚且能够基本流畅的运行,在1080p中更是一直保持接近满帧的状态,在这款游戏中完全无需任何调节,只需要将所有特效拉满即可。显卡本身性能也足够满足玩家的高特效流畅运行大型单机游戏的需求。
蓝宝石R9-280X Toxic的评测也就到这了,这款显卡在性能以及构造方面相信玩家都有了一定的了解,同时对AMD最新的Mantle技术也是进行了相对深入的了解。笔者希望本文对迫切想了解Mantle技术的玩家们能够有所帮助。
Mantle作为AMD主导的3D API,其有着自己一套利器。虽然相比DirectX API的普及度不高,但受到了很多顶级游戏厂商的青睐,这不,最一代《神偷4》就应用了Mantle API,让我们使用蓝宝石R9-280X Toxic来验证一下“它”的实力。
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