1新一代“大E”登场
“大E”,约克城级航空母舰2号舰企业号(CV-6)的代号。它参加了太平洋战争中几乎所有的重大海空战役,曾经是不仅是约克城级唯一幸存至战后的成员,更在战后以世界上第一艘核动力航空母舰(CVN-65企业号)的崭新面貌回归。大E是幸运的象征,同时也是力量和旗舰的象征。无独有偶,从SNB时代开始,Intel也将“E”作为了区隔旗舰级平台和高端平台的分水岭。SNB-E,IVB-E都是Intel在不同架构时代的最顶级旗舰产品。大E的传奇,在PC平台上以另一种形式延续着。
北京时间2014年8月30日0时,Intel正式解禁并发布了全新一代的旗舰级处理器架构——Haswell-E,新一代的旗舰级Intel处理器拥有民品级市场中史无前例的最高8C16T和20M L3 Cache的豪华配置,能够给游戏发烧友和不差钱的土大款们带来新的钱包减负选项。
Hawell-E处理器需要搭配全新的LGA 2011-v3接口,尽管针脚数乍看之下同LGA 2011平台相同,但由于针脚定义的改变以及DDR4内存的加入,现行的LGA 2011平台无法兼容Haswell-E处理器。如果您想升级,就意味着需要以不菲的代价对整个平台进行更换。尽管这是一个针对土大款和狗大户的产品阶层,但接下来的问题仍旧是无可回避的。
如果我有X79和SNB-E,升级到Haswell-E平台究竟能给我带来多少游戏性能的提升呢?这升级划不划算呢?
全新的Haswell-E处理器将高端桌面级PC平台的性能推向新高
在过去的三年多时间里,为中关村在线显卡频道的测试平台寻找一位对手其实一直都是我们期待的事,现在机会来了。同属“大E”的级别,Haswell-E平台的游戏性能究竟如何?它是否具备超越SNB-E的实力呢?在接下来的测试当中,就让我们一起在“大E”之间的对决当中寻找答案吧。
2“大E”细节回顾
● “大E”细节回顾
作为对决的新选手,我们有必要了解一下新一代“大E”的架构及规格。以Haswell-E的旗舰i7-5960X为例,它提供了高达40条PCIE 3.0通道。这对于使用多显卡互联的用户来说至关重要。运行通道方面,单卡为x16,双卡为x16/x16,三卡为x16/x8/x8,而四卡为x8/x8/x8/x8。相较Haswell Refresh平台i7-4790K和i5-4690K的16条PCIE 3.0通道而言(单卡x16,双卡x8/x8,三卡x8/x4/x4,四卡x4/x4/x4/x4),i7-5960X的40条PCIE 3.0通道对于多显卡用户来说确实显得必不可少(i7-5930K处理器同样配备了40条PCIE 3.0通道)。
DDR3内存(上)与DDR4内存(下)对比,缺口位置明显不同
Haswell-E平台的内存同IVB-E/SNB-E一样为四通道设计,DDR4内存频率原生支持2133MHz,这相较IVB-E/SNB-E的DDR3原生1333MHz可以说是一个质的飞跃。今后,我们将不可避免的看到3000MHz以上的DDR4内存“横行霸道”。
对两代“大E”进行简单对比,我们不难发现两者的区别。Haswell-E平台CPU核心为8和6,IVB-E为6和4;Haswell-E处理器的三级缓存最大为20MB,而IVB-E处理器的三级缓存最大为15MB;尽管CPU均支持40条PCIE通道,但X99芯片组支持单一设备占用28条通道,而X79则没有,不过这需要相关产品支持雷电技术;图形显示方面X99芯片组更是支持5条x8通道运作,不过这需要第三方桥接芯片作支持;内存由四通道DDR3变为了四通道DDR4;同时,Haswell-E处理的的TDP(热功耗设计)也由IVB-E处理器的130W小幅提升到了140W。
与我们正在使用的3970X相比,同为6C12T的Haswell-E“中端”型号5930K在规格上最为接近,这就给了我们一次横向对比两代“大E”架构效率和单位性能的机会。Haswell-E架构的游戏性能究竟如何,它是否是终极游戏发烧友的必备之选,就让接下来的以GeForce GTX Titan/770/760/750Ti为目标的测试来回答我们吧。
3航母舰队编成细节
● 航母舰队编成细节
本次对比平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成,熟悉中关村在线显卡频道的朋友们对这套配置应该都不会陌生,甚至已经吐槽了长达三年之久。作为对比,我们还加入了Intel酷睿i7-5930K处理器为主的第二套平台,详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-3970X Intel Core i7-5930K | |||
(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 | Intel RTS2011LC | |||
(原厂水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 海盗船 复仇者 LPX DDR4-2800 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) (SPD:16-18-16-38-2T) | ||||
主板 | GIGABYTE GA-X79-UD7 MSI X99S GAMING7 | |||
(Intel X79/X99 Chipset) | ||||
硬盘 | 影驰战将系列240GB | |||
(240GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | 安钛克 HCP-1300 Platinum | |||
(80Plus Platinum / 1300W) | ||||
显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:10.0.16) | ||||
NVIDIA显卡驱动 | NVIDIA GeForce GTX | |||
(WHQL / 版本号:340.52) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
4理论性能测试
● 理论性能测试
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark FireStrike
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
在理论测试环节,不同显卡在5930K平台上所取得的成绩与3970X平台基本相当,公众期待的核心效能提升带来的性能飞越并未出现。这结果多少有些出人意料,但也在情理之中。
5DirectX 11游戏对决
● DirectX 11游戏对决
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》
《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
《地铁:最后的曙光》题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky,依旧由乌克兰4A游戏工作室开发并采用改进后的4A游戏引擎。最后的曙光讲述了一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。
为尽量突出CPU的作用,同时不失常规的游戏性,我们将测试分辨率下降到了骨灰级平台以下一级的1920x1200分辨率。在1920分辨率下,不同显卡在5930K平台上的表现与3970X互有胜负且无明确规律可循。这样的结果,相信还是出乎很多人意料的。
6如果您有上代“大E”的话……
● 如果您有上代“大E”的话……
没错,这就是我们的建议……如果您已经拥有X79平台并且以游戏性能和游戏体验为目的的话,升级Haswell-E平台的意义就没那么大了。3970X和5930K在物理内核数量、线程数量、缓存容量以及频率方面均保持了高度一致,因此测试结果已经清楚地表明了SNB-E和Haswell-E架构的单位游戏效率和单位游戏性能,以结论而言,我们可以认为两者并无本质区别,甚至Haswell-E在非线程吃重和非内存吃重游戏当中的表现还要略差于SNB-E。
i7-5960X/5930K在游戏当中的表现并未出明显的性能优势
我们的测试主要集中在FPS以及竞速类游戏领域,这些游戏对CPU多线程并行处理的需求并不明显,因此如果换频率更低的5960X来做对比,结果可能会对Haswell-E更加不利,只有在SLG等对多线程能力更加敏感的游戏场合,5960X才可能会表现出更好的性能。但是综合来讲,目前能够完整利用12甚至16线程的游戏还凤毛麟角,甚至可以说完全没有。所以综合而言,Haswell-E平台的常规游戏能力还是可以通过我们今天的测试来体现的。
导致这种结果的原因有很多,比较明显的一个罪魁祸首来自内存。DDR4的初期版本虽然能够带来更大的带宽,但却是以牺牲太多小参为代价的,这在一定程度上影响了CPU在非带宽吃重场合的表现。这种现象并不奇怪也不罕见,历次内存换代时几乎都发生了类似的事情,成熟的后期前代内存通常情况下都会拥有不弱于甚至强于初期后代内存的表现。再加上当前步进的Haswell-E的MC仅支持DDR4-2133,当内存带宽不足以掩盖内存延迟带来的问题时,Haswell-E的性能当然会受到影响。
另外,显卡与处理器的配合同样是值得关注的细节。我们所采用的显卡驱动发布于Haswell-E平台出现之前,其中对处理器的针对优化并未进行到最彻底的地步。相信随着时间的推移,AMD和NVIDIA针对Haswell-E处理器进行更加深入的优化之后,新平台上显卡的性能发挥将会更加顺畅。
当然,形式也不是对Haswell-E平台完全不利的。毕竟它拥有比SNB-E更好的超频潜力,如果加以超频并更换更高频率的内存,其游戏表现应该可以超越现有的SNB-E平台。当然,这样做的结果就是进一步加强新平台清空钱包的能力,玩家需要为更好的散热系统以及更高速的DDR4内存而支付不菲的费用,同时还要为日常维护倾注更多心力和资源。
整体而言,默认状态下的Haswell-E平台并未表现出明显超越老平台的游戏能力,“大E”之间的对决最多只能算是打和而已。但作为全新一代Intel旗舰平台仍旧拥有自己的优势,是否需要从SNB-E甚至IVB-E升级到全新的Haswell-E,就看屏幕前诸位的实际需求以及不差钱的程度了。
英特尔i7 3960X作为一代顶级处理器,随着4系和近日5系的发布,其性能是否已经无法满足旗舰平台的需求了呢?让我们通过本文作者的详细测试,为您揭开谜底。
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