● 测试总结——choice,chance
GeForce GTX 980/970的测试至此已经结束, 其性能以及各项特性相信屏幕前的诸位应该都有所认知了。从数据上看,基于Maxwell架构的新一代NVIDIA旗舰级显卡在绝对性能上与前代旗舰基本相当,但我们显然无法忽略这样的事实——这样的结果,是在使用相同工艺、芯片面积缩减近40%同时功耗下降近30%的前提下取得的。
公版GeForce GTX 980/970拥有巨大的功耗余量和工程设计余量,其最终性能是经过权衡之后加以限制甚至是克制的结果。这两款产品均未将绝对性能作为自己的首要诉求,而是在维持性能优秀的前提下以卓越的性能功耗比表现来作为最主要特点,客观来说,这样的选择同时混杂了积极与无奈。
GeForce GTX 980
得益于Maxwell架构的高效率,NVIDIA在未来的GeForce 900时代将会继续维持全线产品的高性能功耗比表现,所有基于Maxwell架构的公版产品都将会拥有比过去更好的功耗表现,而非公版以及超公版产品则拥有了更大的发挥空间和可利用余量,可以预见,基于Maxwell的非公版显卡的性能将会比过去更为“疯狂”。所以无论是常规的游戏用户,还是关注硬件可玩性和绝对性能的传统DIY,GeForce 900时代都将会值得期待。
尽管如此,我们仍旧无法忽略显而易见的无奈。以竞争态势而言,无论绝对性能还是性能功耗比,NVIDIA目前都已经处在游刃有余的状态,甚至可以用无竞争对手来形容了。无论Kepler还是Maxwell架构,它们较之竞争对手都拥有代差甚至两代差的整体优势,即便偶尔出现市场运作层面失误所带来的个别产品竞争失利,也无法改变这种整体竞争态势。NVIDIA现在处于工艺完全相同的前提下可以以对手甜点级产品(比如说9月初刚刚全新发布的某款产品)的芯片面积/规模以及功耗来实现超过对手旗舰级产品性能的状态,没有对手能够有效的给NVIDIA施加性能层面的压力,它只能自己跟自己竞争,这种状态对NVIDIA提升自己产品的绝对性能显然毫无助益。
同Intel一样,NVIDIA现在无法随意的甩开竞争对手自顾自的去全力推进产品线的绝对性能进步,竞争环境和其他非市场因素都决定了这种结果。不仅如此,NVIDIA自身也不希望太快更迭产品线的性能上限,这不仅会给自己带来更为沉重的压力,同时也违反利益最大化原则。虽然很无奈,但过舒坦日子是必然的选择,很少有人会给自己找麻烦……
所以,GeForce GTX 980并没有像以往那样飙高性能,而是选择了现在这样的主题——“还游戏以游戏,还显卡以显卡”。尽管这是个有意义的尝试,但对于性能控以及相当传统的那一群DIY玩家而言,没有刷新性能记录确实是个遗憾。
当然,Maxwell身上也有相当积极的进步意义。NVIDIA使用了新的ALU团簇和宏观并行结构,完善了缓冲体系,在GPU当中首次实现了规整的Unified cache体系,增大了部分后端规模并加入了多项新的细节技术,这一系列架构改进有效的提升了GPU芯片的性能功耗比。我们需要再次重申并强调,这种不依赖工艺制程,而是转向从逻辑结构合理性层面入手来寻求性能提升的方式,才是半导体逻辑电路进步的正确方向。尽管利益趋向、环境所指甚至是惰性都在干扰着NVIDIA,但它仍旧在正确的技术进步的道路上努力,不断增加着自己的技术储备并推进技术前沿,这无疑是积极正面的信号。
NVIDIA正在试图以自己的影响力来改变整个显卡市场的格局,将传统的性能导向转变成性能/使用感受双重导向。NVIDIA希望玩家能顾更加关注高性能与低功耗并重的产品,进一步降低显卡的使用负担并尽量让其变成可被忽略的“背景化”的存在。玩家无需关注噪音、高温、高能耗、视觉卡顿甚至游戏设置等等一系列繁琐却又被一部分传统DIY玩家视若某种象征的负面因素,可以将精力和注意力更多的集中到单纯的游戏和娱乐过程当中,这就是NVIDIA努力的方向,同时也是GeForce GTX 980/970想要达成的目标。这是一次大胆且有意义的尝试,同时也是一次机会,它可能会改变玩家对待和使用显卡的态度,进一步强调了显卡最本质的任务和意义,甚至可能会改变整个显卡业界前进的方向。以结果而言,这两款极具性能功耗比的产品可以算是达成了这样的目标,至于市场是否会认可并接受NVIDIA的努力,就只有时间能够回答了。
今天NVIDIA新一代旗舰显卡正式发布,GeForce GTX 980和GeForce GTX 970成为了DIY玩家与游戏玩家的焦点。那么这款产品就行规格如何、性能如何、综合素质如何?且听笔者为您全面解读……
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