先进的游戏引擎
Capcom可以说是站在了日本游戏开发商技术领域的顶端,也是最为积极的去研发3D引擎的开发商之一,旗下MT Framework引擎也是进化到了2.0版本,大幅度加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟,SSGI大范围照明特效等。在日本厂商研发的3D引擎中也是较为出色的。不过值得注意的是貌似这款引擎不是一款商业引擎,目前还没有在Capcom推出以外的游戏中看到这款引擎的影子。
《丧尸围城3》游戏截图
对于游戏来说,开发者采用的画面引擎是非常重要的,游戏画面好坏与否都与游戏引擎息息相关,《丧尸围城3》采用了MT Framework引擎,这是一款独立的游戏引擎,专门为Capcom的次时代游戏而打造,不过笔者在这里要提出的是这款引擎大部分都是基于主机平台进行开发,随着技术的提升,也延伸到了目前PC平台的DirectX 11。我们所说的《丧尸围城3》采用的就是MT Framework 2.0版本。
我们目前所看到的MT Framework 2.0版本也是在推出之后应用在很多知名游戏上,最早的就是《失落的星球2》,不过当时这款游戏是由MT Framework的老版本直接移向了MT Framework 2.0进行开发,所以在画面上并没有之后出现的Bioshock 6(生化危机6)所带给我们的震撼,也就是说《失落的星球2》并没有完全的发挥出MT Framework 2.0的全部实力。目前这款引擎也是应用的相当广泛,《生化危机5、6》、《失落的星球2》、《丧尸围城3》等,都是基于这款引擎开发,画面的细腻程度也是被人们所称道。这款引擎在安装的特殊的软件之后可以导入外部模型,这让玩家自主的MOD制作大大降低了难度。下面我们就将针对《丧尸围城3》进行测试,采用NVIDIA最新推出的第二代Maxwell显卡,看看两款强劲的显卡在这款游戏中的表现如何。
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