1“丧尸”再度来袭
看到“丧尸围城”这让人恐惧的名字,想必大家都有一种毛骨悚然的感觉,就笔者的了解,目前还是有着相当大一部分的玩家对于丧尸题材比较感兴趣,从电视剧《行尸走肉》、之前的丧尸大作《求生之路》的火热程度来说,丧尸题材还是非常受到很多玩家的欢迎的,不过遗憾的是《丧尸围城》这一作品仅仅只是在XBOX平台发售,直到《丧尸围城2》,玩家们才能在PC上感受到这一丧尸游戏大作。
如今,《丧尸围城3》也是来到了我们的面前,不过这款游戏可以在PC平台上玩还是经过了一些波折的,一开始Capcom的说法《丧尸围城3》将会是XBOX ONE独占游戏,其他平台的玩家根本无福享受,XBOX ONE平台也早在2013年11月12日就已经上市,不过经过了近一年的沉淀,《丧尸围城3》也在2014年9月5日正式登陆了PC平台,让PC玩家也能切身体验这款丧尸题材大作。
对于喜欢丧尸题材的玩家来说《丧尸围城》系列可以说是不得不玩的,不过本次的《丧尸围城3》既然已经来到了PC平台上,也就意味着更多的玩家都能够体验它。从2013年11月22日XBOX ONE发布到2014年12月20日截止,《丧尸围城3》已经发售100万套,足以见得这款游戏的火爆,PC平台的玩家群体更大,相信这款游戏也能凭借丰富的游戏内容以及游戏性让更多游戏玩家为其买单。
2延续前作的经典
延续前作的经典
外界对于《丧尸围城3》的描述只能用刺激,暴力,易上瘾这三个词语来形容,笔者也是比较的喜欢丧尸题材,笔者在进入了游戏之后发现这样的描述还是非常准确的,正是因为刺激、暴力的结合,才让玩家有了容易上瘾的感觉,打斗场面也是非常的激烈,游戏分级为R级,17岁以下玩家要求有父母或承认陪同。
《丧尸围城3》游戏截图
在《丧尸围城2》中大受好评的武器合成系统,在《丧尸围城3》中也是延续了下来,把两种几乎毫不相干的物品组合,就有机会合成出一件非常有创意而且强大的武器。当然,这样的组合也不是毫无限制的,例如网游的制造业,有时玩家需要图纸才能学会如何制造一件暴力而又搞笑的武器。这样的武器合成系统也能够为《丧尸围城3》增添相当大的乐趣。
游戏的开放性也是非常之高,基本上在游戏内能看到的大大小小的物品,都是可以直接捡起当武器使用,从枪支到玩具熊,都是可以当做对抗丧尸的武器。游戏的写实性也是比较强,无论什么样的武器,在使用了一段时间之后都会破碎,即便是组合武器也会如此,这个时候就需要玩家合理的安排身上武器的位置,因为玩家每捡一样东西都会占用4个位置之一(包括武器),通常情况下建议玩家携带两把以上的武器,保证自身的安全。
同样的,玩家在游戏中并不是无敌的,这样就失去了游戏的必要,在对抗僵尸的时候也会受伤,这个时候就需要玩家去收集吃喝来补充体力,能够让玩家在游戏中更加持久的战斗。整个游戏节奏非常紧凑,通常情况下在进行主线任务之中也可以同时进行支线任务,比如然玩家修理一个零件,修理过程是需要一定的时间的,而这个时候玩家就可以选择去做支线任务。在游戏中不会有没事儿干的感觉。
3更新的游戏方式
更新的游戏方式
与前几代作品都有着一定的不同,本次的《丧尸围城3》加入了技能点提升,在每一次人物升级时都会给玩家一颗,总共会有7个技能可以提升,提升后的尼克(游戏主角)会更加强大,这种技能点的提升在游戏中会体现的非常的重要。
《丧尸围城3》游戏截图
再就是组合武器,这一项可能算不上新的游戏方式,但可以说也是《丧尸围城2》的组合武器系统的“升级版”,其实这一点的改动主要是人“升级”了,在《丧尸围城2》中,玩家只能够到特定的地点去组合,在《丧尸围城3》中,这一点被彻底的颠覆。在新作中尼克的背景是一名汽车修理工,超强的动手能力可以让尼克在任何情况下组合武器。
游戏为玩家们提供了8种方式供玩家组装,但是组装强劲的武器是需要图纸的,分别为蓝图纸和金图纸,蓝图只是普通组合武器合成的图纸,而黄金图纸是超级组合武器,这种武器需要三种以上的部件组合,不过其战斗力也是相当之强大。
4先进的游戏引擎
先进的游戏引擎
Capcom可以说是站在了日本游戏开发商技术领域的顶端,也是最为积极的去研发3D引擎的开发商之一,旗下MT Framework引擎也是进化到了2.0版本,大幅度加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟,SSGI大范围照明特效等。在日本厂商研发的3D引擎中也是较为出色的。不过值得注意的是貌似这款引擎不是一款商业引擎,目前还没有在Capcom推出以外的游戏中看到这款引擎的影子。
《丧尸围城3》游戏截图
对于游戏来说,开发者采用的画面引擎是非常重要的,游戏画面好坏与否都与游戏引擎息息相关,《丧尸围城3》采用了MT Framework引擎,这是一款独立的游戏引擎,专门为Capcom的次时代游戏而打造,不过笔者在这里要提出的是这款引擎大部分都是基于主机平台进行开发,随着技术的提升,也延伸到了目前PC平台的DirectX 11。我们所说的《丧尸围城3》采用的就是MT Framework 2.0版本。
我们目前所看到的MT Framework 2.0版本也是在推出之后应用在很多知名游戏上,最早的就是《失落的星球2》,不过当时这款游戏是由MT Framework的老版本直接移向了MT Framework 2.0进行开发,所以在画面上并没有之后出现的Bioshock 6(生化危机6)所带给我们的震撼,也就是说《失落的星球2》并没有完全的发挥出MT Framework 2.0的全部实力。目前这款引擎也是应用的相当广泛,《生化危机5、6》、《失落的星球2》、《丧尸围城3》等,都是基于这款引擎开发,画面的细腻程度也是被人们所称道。这款引擎在安装的特殊的软件之后可以导入外部模型,这让玩家自主的MOD制作大大降低了难度。下面我们就将针对《丧尸围城3》进行测试,采用NVIDIA最新推出的第二代Maxwell显卡,看看两款强劲的显卡在这款游戏中的表现如何。
5游戏配置推荐
游戏配置推荐
我们也是为玩家们推荐一套性能强大能够与GeForce GTX 980/970相匹配的强大性能硬件。
配 置 推 荐 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-4790K | |||
(4核 / 8线程 / 4.0GHz / 8MB L3) | ||||
散热器 | 海盗船H100i | |||
(水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | 华硕Z97-Deluxe | |||
(Intel Z97 Chipset) | ||||
硬盘 | 海盗船Neutron GTX 240 | |||
(240GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | 安钛克 HCP-750 | |||
(80Plus Gold / 750W) | ||||
机箱 | 海盗船600T | |||
(中塔机箱) |
这套配置在目前来说应该是非常高端的一套配置了,LGA1150中最强劲的处理器i7 4790K,显卡方面自然无需多提,玩家可以直接选择GeForce GTX 980/970显卡,笔者在这里就不再提出,固态硬盘对于整机的运行效率提升自然是有着非常大的提升,750w的金牌电源也是为之后组建SLI平台所准备。
6GeForce GTX980/970规格一览
GeForce GTX980/970规格一览
GeForce GTX 980/970同属GM204架构。它们分别采用了GM204-400-A1以及GM204-200-A1芯片,拥有52亿的晶体管规模,核心面积为398平方毫米(此为NVIDIA公布数据),这一数值距离NVIDIA在DirectX 11时代所划D线上空间(什么是D线和D线上空间上限? 它会导致怎样的问题?)的上限(529+52.9平方毫米)还有相当一段距离,它成了GM204拥有卓越性能功耗比的重要因素之一。
与Kepler架构的GK110相比,GM204架构的运算资源总量从2880个ALU分别下降到了GeForce GTX980的2048以及GeForce GTX 970的1664个,Texture Filter Unit则由240个下降到了128个以及104个,但构成后端的ROP在GM204当中被提升到了64个,更庞大的ROP阵列为GM204带来了理想的像素处理能力。GeForce GTX 980/970均拥有4个64bit双通道显存控制器组合形成的256bit显存控制单元,也都采用了4096MB的尺寸的显存体系。
显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表 | ||||
显卡型号 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 780Ti | Radeon R9 290X |
市场售价 | 3999 元 | 2499 元 | 4999 元 | 4599 元 |
GPU代号 | GM204 | GM204 | GK110 | Hawaii |
GPU工艺 | 28nm | 28nm | 28nm | 28 nm |
GPU晶体管 | 52 亿 | 52 亿 | 71 亿 | 62 亿 |
着色器数量 | 2048 | 1664 | 2880 | 2816 |
着色器组织 | 1D×2048 | 1D×1664 | 1D×2880 | Vector×2816 |
ROPs数量 | 64 | 64 | 48 | 64 |
纹理单元数量 | 128 | 104 | 240 | 176 |
核心频率 | 1126MHz | 1050MHz | 876MHz | 1000MHz |
着色器频率 | 1126MHz | 1050MHz | 876MHz | 1000MHz |
理论计算能力 | 4.6 TFLOPs | 2.44 TFLOPs | 5.04 TFLOPs | 5.6 TFLOPs |
等效内存频率 | 7008 MHz | 7008 MHz | 7008 MHz | 5000MHz |
内存位宽 | 256 bit | 256 bit | 384 bit | 512 bit |
内存带宽 | 224 GB/s | 224 GB/s | 336.4 GB/s | 320 GB/s |
内存类型 | GDDR 5 | GDDR 5 | GDDR 5 | GDDR 5 |
内存容量 | 4096 MB | 4096 MB | 3072 MB | 4096 MB |
DX版本支持 | 12 | 12 | 11.1 | 11.1 |
注:市场售价均为官方首发限价
得益于生产经验累积所带来的可制造性要素提升,GeForce GTX 980的默认核心及显存运行频率提升到了1126/7008MHz。随着ROP以及频率的提升,其默认Pixel Fillrate能力提升到了72Gpixels/S,默认Texture Fillrate能力为144.1G/S,显存带宽224GB/S。GeForce GTX 980拥有4.6T Flops/S的单精度浮点运算能力,但受限于游戏旗舰显卡的定位,NVIDIA对其生产力属性,也就是双精度浮点运算能力进行了限制,GeForce GTX 980保留了1/32速DP的运算特征,双精度浮点运算能力为143G Flops/S。
GeForce GTX 970自发布起便开放了非公版设计限制,因此各款产品的基本参数数据会因频率的不同而发生变化,因此在这里不一一列举。
由于GeForce GTX 980采用了完整规格的GM204架构,我们可以从中勾勒出Maxwell 2.0架构的特点,这些特点主要由以下主要的部分组成:
1、基于HKMG的TSMC 28nm工艺。
2、4单元的宏观并行结构,16组SMM单元被分为4个GPC,每个GPC包含4组SMM。
3、16组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMM单元。每个SMM单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖四组更基本的SM单元,每个SM单元包含32个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,每个SMM单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。
4、重设且更为巨大的Cache体系资源,L1D\$ Cache与Shared彻底分离并与Texture cache完成统一,Shared独立之后容量提升50%,L2 cache的密度则提升至Kepler的4倍。
5、改进型的3.0版本PolyMorph Engine,重负载环境下可以实现2倍以上于PolyMorph Engine 2.0的性能。
GM204核心
Kepler构架曾经被我们冠以“黑科技”的存在,NVIDIA在其上进行了多项有序且精彩的技术创新。与之相比,Maxwell架构的技术改进更为有序且有效,一系列技术变革不仅为GeForce GTX 980/970带来了理想的性能和更高的性能功耗比,同时也为我们展现了GPU逻辑结构领域的正确发展方向。接下来,就让我们看看这些进一步推升GM204能耗比至全新高度的功臣们吧。
7游戏性能测试:《丧尸围城3》@1200P分辨率
游戏性能测试:《丧尸围城3》@1200P分辨率
如今,《丧尸围城3》也是来到了我们的面前,不过这款游戏可以在PC平台上玩还是经过了一些波折的,一开始Capcom的说法《丧尸围城3》将会是XBOX ONE独占游戏,其他平台的玩家根本无福享受,XBOX ONE平台也早在2013年11月12日就已经上市,不过经过了近一年的沉淀,《丧尸围城3》也在2014年9月5日正式登陆了PC平台,让PC玩家也能切身体验这款丧尸题材大作。
《丧尸围城3》
通过我们的测试可以看出,这两款显卡在当前的驱动下都能够为我们提供相当不错的平均帧数的表现,大幅度超越了60帧的绝对流畅平均帧数,最低帧方面也是能够让人接受,总体来说在1920*1200分辨率下能够给人相当不错的游戏体验。
8游戏性能测试:《丧尸围城3》@1600P分辨率
游戏性能测试:《丧尸围城3》@1600O分辨率
如今,《丧尸围城3》也是来到了我们的面前,不过这款游戏可以在PC平台上玩还是经过了一些波折的,一开始Capcom的说法《丧尸围城3》将会是XBOX ONE独占游戏,其他平台的玩家根本无福享受,XBOX ONE平台也早在2013年11月12日就已经上市,不过经过了近一年的沉淀,《丧尸围城3》也在2014年9月5日正式登陆了PC平台,让PC玩家也能切身体验这款丧尸题材大作。
《丧尸围城3》
在2560*1600的高分辨率测试中,我们看到GeForce GTX 980在平均帧方面依然超过了60,不过GeForce GTX 970却没有达到绝对流畅的标准,但也在可接受的范围之内。不过我们看看最小帧,分别为31和27,这样的帧数还是会较大幅度的影响玩家的游戏体验,在实际的测试过程中笔者也是能够较为轻松的感受到这一点,具体为何会出现这样的情况笔者也将在文章总结部分为大家进行一系列的阐述以及说明。
9功耗测试
功耗测试
近年来,性能功耗比也是成为了玩家衡量显卡如何的重要标准之一,这就给显卡厂商提出了更高的要求,所谓性能功耗比就是每瓦特功耗能够获得的性能,由于我们并没有测试其他显卡,所以说也没有对比性可言,所以我们本次就给出GeForce GTX 980/970在这款游戏中的功耗,让大家作为参考。
GeForce GTX 970平台满载功耗
通过测试我们可以看出,两款显卡在功耗方面做的都是非常优秀,在我们的测试的整机上,功耗还不到300w,这样的测试成绩足以让我们满意。更低的功耗也是降低了显卡的散热压力,能够让显卡有更好温度的同时也是降低了显卡散热的噪音。
10测试总结——最低帧问题难以解决
测试总结——最低帧问题难以解决
通过我们的测试可以看出,两款显卡在平均帧数方面问题都不大,都是能够保证给玩家流畅的使用体验,问题则是出现在最低帧方面,最低帧是影响玩家使用体验的罪魁祸首,这其中的原因主要有两点,第一就是游戏的优化做的不到位,毕竟这款游戏的初衷是为主机开发,主机的配置是固定的,针对画面的优化也是相对PC来说简单不少。第二则是因为Maxwell旗舰仅仅只有128个TMU单元,面对MT Framework 2.0这种贴图引擎的时候可能不那么游刃有余,相反如果我们的测试采用了拥有240TMU单元的上一代旗舰GeForce GTX 780 Ti来进行的话,相信结果会完全不同。
《丧尸围城3》游戏截图
玩家们可能也会在心里想一些解决办法,唯一能够直接提升显卡性能的好像只有SLI,不过这样对于最低帧的提升基本上是没有效果的,就目前来说SLI仅仅只是能够采用交错帧渲染,我们在之前也已经说过分割帧渲染难度以及对驱动过高的要求,而交错帧渲染还是与单卡无异,每一张卡渲染一帧画面,而不是分割帧渲染那样将一帧平均分配给两张显卡渲染,这样就导致在最低帧上区别还是不大。所以SLI这一解决方案确实能够提升实际的平均性能,但在最低帧方面几乎不会有任何变动。
就目前来说GeForce GTX 780 Ti和GeForce GTX 980在市场上面的售价几乎是相同的,同为3999元,如果玩家们想要在这款游戏中获得极致的游戏体验的话,建议选择上一代旗舰产品,但是在其他游戏中差距可能就不会显现出来,如果您需要的是最为尖端的技术以及超低功耗的话,那么基于第二代Maxwell架构的GeForce GTX 980/970才是您所需要的。
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