● D线上的华尔兹
D线上的第一幕悲喜剧发生在DirectX 9.0C时代,这个阶段的NVIDIA芯片经历了一个Tock-Tock-Tick的过程,NV40更换了构架,同时确立了DirectX 9.0C时代N卡阵营的D线,接下来的中期时代构架G70虽然在更新工艺的前提下仍旧大幅超越了D线,但最终却凭借G71的完美Tick过程将芯片面积拉到了D线以下很远的区域。
NVIDIA DirectX9.0C芯片面积与D线关系
同时期的ATI芯片则走出了另外一种趋势,从R420的临时调整令其无法达成完整的设计理念,很多东西需要在R520中予以表达,再加上工艺的先天不足,R520虽然与G70一样大幅超越了R420画出的D线,但接下来,ATI完全没有进行构架和工艺的同步优化,而是直接大幅扩展了R520的资源和GPU结构,这让R580最终于D线渐行渐远。
最终的结果,NVIDIA凭借G71的完美收官在DirectX 9.0C时代大获全胜,一雪前DirectX 9.0时代由NV3X累积的耻辱。而ATI则不仅逐步丧失了之前积累的大量优势,更因为成本和销量的难以为继而最终被AMD收购,消失在了历史的长河中。
围绕D线的故事在DirectX 10时代同样精彩,刚接手ATI的AMD面对R600这样一个烂摊子,果断地选择了一次相当完整同时极其经典的Tick-Tock过程,先通过RV670对R600进行大幅优化修改以及瘦身,将芯片面积拉到与G71一样距离D线非常遥远的区间,然后再利用由此换来的面积和晶体管资源富裕度创造了RV770这样的经典之作。值得注意的是,由于RV670的Tick过程太过成功,以至于运算资源提升了250%的RV770的芯片面积依旧距离D线非常遥远,这不仅进一步推动了RV770的成功,更为AMD积累宝贵的利润资本创造了有利的条件。
NVIDIA在DirectX 10时代的表现则堪称“D线上的华尔兹”,它不仅进一步阐释了D线的重要意义,更为我们一次性展现了所有围绕D线可能出现的悲喜结局。G80-GT200b的构架演进严谨的遵从了Tick-Tock-Tick的节奏,首先出现的G80在性能上为NVIDIA取得领先的同时,也为NVIDIA的整个DirectX 10时代画上了484平方毫米这一D线。其后更换工艺且处于Tick节奏的G92由于相对G80的修正并不是很多,因此并未将面积大幅拉离D线,这不仅让其在于RV670的攻防战中表现得不如G80那样气定神闲,更为GT200的表现埋下了重要的伏笔。
接下来出现的GT200由于背负了NVIDIA赋予的太多使命和任务,再加上前代G92的Tick过程并未创造出充足的空间,其面积不仅大踏步的踩过了D线,令NVIDIA背负了沉重的功耗和成本负担,更让其在对手以单卡双芯的形式夺走性能王冠时无计可施。可就在所有人都以为一幕曾经上演过的悲剧即将再次铸成时,NVIDIA却又以强大的行动力对GT200进行了一次Tick过程,成功的通过55nm工艺的部署将GT200b的核心面积再次拉回到了D线以下。这一Tick动作让NVIDIA在整个DirectX 10时代经历了3次对D线的穿越,整个过程看上去就像是一场围绕着D线旋转的华尔兹一般。再次跨越D线的GT200构架芯片不仅凭借可制造性的改进以单卡双芯重夺性能王冠,更创造了令人难忘的“不老的GTX260+”。
G71与R580的鲜明对比,ATI的命运,GT200的悲剧预定以及GT200b的最终逆转,还有整个DirectX 10时代NVIDIA那极富起死回生意味的华丽的华尔兹舞步,这一幕幕的悲喜剧无不围绕着D线展开,由此可见,D线真是一条划分生与死的奇迹之线啊。
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