前言:年末又到了,在这个临近元旦以及圣诞节周期的时间里,除了各种接踵而至的游戏大作以及仿佛永远也吵不完的架之外,对我们来说最热门的东西莫过于即将到来的开普勒以及GCN构架,还有它们领衔的下一代DirectX 11构架了。预测新一代显卡的优劣与胜负是很多人的兴趣,但区别于单纯的“猜测”,预测需要掌握更多的信息,甚至需要了解许多芯片领域的潜规则。
等等,芯片制造领域也有“潜规则”?有的,我们今天所要面对的,就是一个关于芯片面积甚至是厂商生死的潜规则的故事。
● GPU芯片面积也有潜规则?
想要掌握预测新一代显卡的优劣与胜负的关键,我们首先要接触的问题便是芯片的面积以及背后的芯片可制造性问题,这也是我们今天行文的关键和重点。作为现代半导体业最核心的问题之一,从人类第一次开始面对它的那一刻起,芯片可制造性的魔咒就禁锢着整个半导体业界的每一款产品。芯片的面积作为衡量可制造性的重要指标,长期以来似乎被认为是没有特定规律和限制的,只要遵循摩尔定律的轨迹,同时不超过工艺耐受的极限,想怎么造芯片是厂商自己的事情,至于最终产品市场接不接受用户喜不喜欢,好像也是由性能以及功耗发热等等决定的,跟面积率以及可制造性本身似乎没有什么直接的必然联系。
事实确实如此么?
和我们之前面对过的每一个故事一样,想要触及问题的本质,必须先从回忆中的某些特殊的事件讲起。接下来我们要面对的回忆,是一场从DirectX 9.0C开始的精彩故事。
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