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    D线上的华尔兹 GPU面积变迁潜规律漫谈
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:林光楠
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      ● D线

      D线,就是我们今天要讨论的关于芯片面积变迁潜规则的关键,而如果想要讨论D线,我们首先要做的是为D线下一个定义。所谓D线,指得是每一个DirectX版本所对应的第一代GPU构架的芯片面积,这个芯片面积在坐标系中构成的横坐标轴指挥了整个该版本DirectX环境下所有旗舰级GPU构架的面积线。关于双方围绕D线进行的动作,以及这些动作构成的结果,我们将在下一页文章中予以分析。

    D线上的华尔兹 GPU面积变迁潜规律漫谈
    这根横坐标,就是传说中的D线

      D线并不是一个绝对的数值,它允许微小的向上浮动,但绝对数值一般不会超过正5~10%。同时,D线对于跨阵营GPU也没有实际意义,它仅用来标示本阵营内部同代DirectX的所有构架的生死。

      通过前面我们介绍的数据,我们不难收集DirectX 9.0C以及DirectX 10这两代API环境中AN双方的D线,在DirectX 9.0C时代,ATI的D线位于260平方毫米附近,DirectX 10时代的D线则提升到了435平方毫米。NVIDIA在DirectX 9.0C时代的D线位于288平方毫米,而DirectX 10时代则变成了484平方毫米。

    D线上的华尔兹 GPU面积变迁潜规律漫谈
    D线的一举一动甚至关系着生死

      D线之所以称之为“D”线,是因为这条线对于一整个版本的DirectX中的GPU,尤其是中后期的GPU构架来说实际上是一条死亡之线(Dead Line)。对于DirectX版本中前期的GPU构架,D线相对要宽容一点,但对于末期版本的GPU构架就完全不同了,所有芯片面积大幅跨越D线,也就是芯片面积超过初代GPU面积10%以上的的DirectX版本末期GPU,基本上都没有得到好的结局。这就是我们要讨论的在看似杂乱无章的现象背后,那个关于芯片面积变迁规律甚至关乎厂商生死的潜规则。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/263/2630570.html report 1293   ● D线   D线,就是我们今天要讨论的关于芯片面积变迁潜规则的关键,而如果想要讨论D线,我们首先要做的是为D线下一个定义。所谓D线,指得是每一个DirectX版本所对应的第一代GPU构架的芯片面积,这个芯片面积在坐标系中构成的横坐标轴指挥了整个该版本DirectX环...
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