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    驴唇能否对马嘴? R9-285交火兼容测试
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        前文已经提及到了关于CrossFireX这项技术的使用前提需要是两块或者多块相同的显卡,但是在技术有所升级的今天多卡交火在不同品牌间能否可以实现还是比较有趣的一个尝试,目前市面上的R9-285基本上都是非公版的产品,因此在BIOS、频率方面都有所不同,所以在交火时的兼容性表现如何还要通过实际的测试才能得出结论。

    驴唇能否对马嘴? R9-285交火兼容测试
    主板上的CrossFire字样

        首先需要明确的一点就是主板方面需要有AMD CrossFireX”这样的字样,这就代表能够支持交火技术,如果主板都无法支持那么测试也就不复存在了,如果只是两款相同的显卡进行测试意义也并不大,所以笔者才选择在不同品牌的非公版产品中挑出两块来进行测试。

    1+1等于几?AMD CrossFire交火效率解析
    交火渲染工作示意图

        可能很多玩家对于CrossFire的含义并不是非常的清晰,其实CrossFireX是指GPU互联技术,也就是我们所熟知的多卡交火技术。采用CrossFireX技术可以使两个或两个以上的独立GPU同时工作,从而提高平台的图形性能。

    1+1等于几?AMD CrossFire交火效率解析
    SFR工作示意图

        CrossFireX在工作时会将游戏画面渲染任务以单帧为单位分解,并且将分解的任务分别交给互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面的分解有两种形式,分别是将同一帧画面平均分配给两块不同的显卡进行处理的分割帧渲染模式(SFR),以及将单帧画面直接指派给单张显卡并形成多显卡交替渲染画面的交错帧渲染模式(AFR)。

    1+1等于几?AMD CrossFire交火效率解析
    AFR工作示意图

        目前的催化剂14.4WHQL驱动,分割帧渲染模式已经不复存在,剩下的也就仅仅只有交错帧渲染。这样做的一个原因是目前游戏画面的复杂度越来越高,每一帧画面的负载量不同,这样驱动在做任务分配的时候就会出现很大的问题,导致多显卡的负载量不同,从而降低了交火平台的效率。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/482/4826792.html report 1343 前文已经提及到了关于CrossFireX这项技术的使用前提需要是两块或者多块相同的显卡,但是在技术有所升级的今天多卡交火在不同品牌间能否可以实现还是比较有趣的一个尝试,目前市面上的R9-285基本上都是非公版的产品,因此在BIOS、频率方面都有所不同,所以在交火时的兼容...
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