数字之殇
质量效应是PC RPG游戏的绝对经典之作,硬科幻迷、故事党以及画面至上者都能从中获得自己想要的完美体验。但与我们其他的拾遗对象一样,质量效应的游戏音乐同样被许多玩家所忽略。其实与其他经典佳作一样,质量效益的音乐同样对剧情起到了绝佳的烘托作用,这首短小但与游戏过程完美结合的《Uncharted Worlds》正是其中之一。
质量效应是硬科幻RPG的里程碑作品
波斯王子带来的浓郁中东风格以及独特游戏体验是许多玩家津津乐道的,但在辗转腾挪间揭开重重机关或将敌人化作点点流沙的时候,你是否注意过耳畔响起的优美旋律呢?与质量效应类似的,波斯王子系列的背景音乐同样与主题和游戏过程深度融合且相得益彰,这首《The Prince of Persia》便是其中的佳作,由管弦乐组以及合唱组构成的主旋律不仅勾勒了一副宏大唯美的波斯风画卷,同时也直观的刻画了王子所面临的危险紧张的前途命运。如果你之前未曾注意过它,现在是个很好的回忆的机会。
《The Prince of Persia》试听请点击此处。
极品飞车7的配乐虽然“懒惰”但效果拔群
漂移、追逐、刺激的直道加速和城市飙车,极品飞车7是极品飞车历史上绝对值得纪念的一代作品。同其他佳作一样,音乐对这款游戏的助力同样颇丰,而且也已经成功到了“背景化”甚至不引人注目的程度。极品飞车7对于音乐的尝试虽然略显偷懒但绝对成功,它直接收录了几十首经典的流行音乐来充当游戏的背景配乐。在这些节奏感极为强烈的RAP以及摇滚乐的烘托下,自由不羁以及对速度的追求仿佛飘荡在空气中一般,这让令人血脉贲张的地下狂飙过程几乎成了真实的存在。《Get Low》是其中漂移关常用的背景音乐,记忆中的滋味还是交给音符来诉说吧。
盛极致衰是谁都无法避免的宿命,声卡也不例外。随着数字音频格式的发展以及多媒体需求的进一步增长,游戏的音乐音效质量越来越高,声卡的运算能力也随之越来越高,能够实现的音效类型以及质量均日渐丰富和真实,甚至已经能够在游戏中还原相当一部分接近自然质量的音效了。得益于此,游戏的表现手法也变得越来越富有张力,逼真的音效和动听的背景音乐更加紧密且自然的融入到了游戏过程当中,成了烘托气氛的理想选择,我们在游戏世界当中的投入度达到了前所未有的高度。
但是遗憾的是,声音的真实度对大多数人而言并不像视觉真实度那样明显,大部分消费者对于声音的需求其实很好满足,所以独立声卡遇到了自己的梦魇——集成声卡。
集成声卡其实并不比独立声卡年轻,但却因为传统声卡固有的模电工作形式而受到来自性能需求的压制。集成意味着小巧和复杂干扰环境,这与声卡原本的性能和音质诉求是背道而驰的,所以集成声卡在相当长一段时间里都为声音爱好者所不齿,被认为简直就像是压缩饼干一样的存在。可就是这样的“压缩饼干”,却在音频数字化时代同CPU一起让独立声卡这位正餐撤了席。
音频数字化之后,声音信号的处理从模拟形式转化到了纯数字形式,这就给了AC97/HD Audio等基于CPU的软件/半软件解决方案巨大的机会。随着DIY硬件持续数年的高速增长,CPU的性能已经有了本质性的提升,只需要甚至是可以忽略不计的运算资源就能完成数字音频的处理任务,声卡只需要保持最基本的转换和输出能力即可,而这部分能力以及所需的成本几乎都算不上是“硬件需求”,完全可以放在诸如主板之类的其他地方。所以尽管声卡的处理能力还在增长,但基本上能够满足需求、同时对消费者而言廉价到近乎于完全免费的集成声卡所造成的冲击依旧是毁灭性的,它直接造成了独立声卡的萎缩和最终消亡。
伴随着游戏音乐以及音效的日臻完美,快餐也彻底击败了正餐。DIY硬件正在高速发展,但声卡却越缩越小并寄生在主板的一个小角落里,被其他硬件的蓬勃发展掩埋在了一片繁荣之中。
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