1沙盒游戏完全自由的国度
自由、权利、金钱无一不是人们最原始的欲望,为了达到自己的欲望很多人都已经到达了丧心病狂的状态,有追求有欲望固然是好的,但是也要利用正当的手段去达到。几乎所有的人都希望自己的一举一动都不会受到制约,也会有人希望自己就是整个世界的中心,就是这个世界的统治者,但是事实总是残酷的,没有任何人可以支配整个世界,也没有一个人可以毫无忌惮的去犯罪不会受到法律的制裁。
然而在游戏世界当中所有的一切都可以成为现实,你可以为所欲为的做任何想做的事情,即便是再卑劣的犯罪也不会受到任何的惩罚。在这个自由的游戏世界当中可以做很多自己想要去做的事情,当然你也可以劫富济贫去帮助那些需要帮助的可怜人。不知道提及到暴力、血腥、这样词汇的时候会让广大游戏玩家想到哪款游戏,但是对于编辑本人来说《GTA》绝对是第一个在脑海中出现的游戏系列。
侠盗猎车手1(图片来自互联网)
《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)简称GTA可以说在单机游戏当中的地位也是老大级别的,结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击类的元素大大的增加了游戏的可玩儿性,同时还具备了角色扮演以及竞速等成分,完全的自由带给玩家释放自己情感的渠道,然而游戏当中大量嘲讽美国文化以及社会现象的内容以及大量的色情、暴力等元素也引起了不少人的争议,“18禁”的限制足以证明这款游戏对于青少年的身心发展是一种考验。
尽管有着这样的限制但是仍旧不能阻止玩家追逐它的脚步,模拟的城市建筑、社会背景打造出一个超大的地图,在《GTA》当中最大的主角就是黑帮分子,从一个小喽啰到黑帮老大的过程也是非常惊险的,驾驶技巧、枪战、格斗以及养成和经营类的理念在游戏当中体现的淋漓尽致,一款游戏玩家几乎可以体验到各种类型游戏中的精髓,从1997年开始GTA系列已经走过了17年的历程,虽然《GTA5》已经在家用主机当中出现但是对于PC用户来说等待也是非常煎熬的,我们不妨在等待的时候共同回忆一下《GTA》系列曾经的暴力美学。
2《GTA》引领暴力新时代
《GTA》引领暴力新时代
从1995年开始经过1个多月的开发终于在5月底完成了游戏的设计,但是真正测试过后结束开发到发布就让玩家们等待了2年多,但是当游戏刚刚推出之后就让众多玩家仿佛看到了此类游戏的希望。2D俯视视角设计,并且内容涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战,多种不同元素的混合也是游戏的特点,然而游戏的发行却并没有那么的顺利。
侠盗猎车手1(图片来自百度百科)
游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传《侠盗猎车手》几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。不过各大媒体的谴责之声反倒为《侠盗猎车手》做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。
游戏的设定地点是以纽约而建立,并且故事发生在三个主要的地图当中,仿照了真实的语言环境而设置。年轻人叛逆的心态加上自由无束缚的游戏内容使得标有“18岁以上”的《侠盗猎车手》在英国上市的时候立刻受到了人们的欢迎,可以说是无心插柳柳成荫,媒体大肆的批判这款游戏的暴力、血腥等情节反而成为了一个免费宣传,侠盗猎车手的人气也从那一刻开始剧增。
游戏在音乐部分同样付出了很多,在侠盗猎车手当中拥有七个虚拟广播电台,玩家进入警车之后可以听到警用电台的配音,可惜的是每辆载具上面只能听到有限数量的广播,又或者玩家可以在游戏读取完毕之后将音频的CD插入,这样在游戏的当中载具上面就可以随机听到CD当中的音频了。
1999年侠盗猎车手任务包罪恶伦敦1969推出,本次在系统上的设计并没有任何的变化只不过是将地点改为了伦敦,玩家需要做的仍旧是在马路上“飙车”以及与黑帮老大交战来提升自己的地位,由于并没有太大的游戏变化所以在玩家的反响并没有非常的大。但是好的开始奠定了GTA在玩家心目中占有极高的位置。
3《GTA2》2D风格游戏的衰落
《GTA2》2D风格游戏的衰落
就在1999年的年底《侠盗猎车手2》延续了2D动作类的风格,游戏的内容方面也仅仅只是加入了部分的元素,首次设立的帮派概念让玩家看到了一个更加成熟的GTA,当你完成一个黑帮交代给你的任务就会提升“友好度”,相应的在对立帮派之间就会结下梁子,同时还新增了武器的升级和汽车修理的元素,让玩家能够更为畅爽的获得自己想要的一切。
GTA2(图片来自百度百科)
GTA2的人气可能与一代相比有了一些落差,但是其主要原因并不在游戏的本身,而是在与给人们的视觉体验效果,2D的视觉操作风格已经渐渐被3D画面所取代,越来越多的玩家喜欢带有立体感的画面,因此在当时GTA2的暴力游戏霸主地位被3D界面的《Driver》所取代,这同时也预示着2D游戏在这个时代已经开始动摇了甚至逐渐没落了。
2D游戏的衰落并不能证明《GTA2》是失败的一部作品,毕竟这款游戏可能对比3D游戏会有一些劣势但是在2D的游戏当中绝对也是出类拔萃的存在,虽然在画面感上比不上一些3D类的游戏,但是在娱乐性上和操作性以及创新方面仍旧名列前茅,暴力、无束缚的自由世界任由玩家自己去掌控,干掉其他黑帮分子成立自己的势力也是GTA带给玩家属于自己的成就。
不管是怎样的努力2D游戏终将会被取代,即便是身为单机老大位置的GTA也不得不顺应时代的潮流作出一些改变,2D的游戏风格也在GTA2这个时代终结了,伴随2D画面游戏的走下坡路GTA也在努力的做出调整,但是在这个时代并没有影响到游戏的整体操作感和游戏的体验效果让玩家可以感受到一个完全释放的游戏效果。
4《GTA3》改头换面浴火重生
《GTA3》改头换面浴火重生
经历了2D到3D画面转变的GTA一发不可收拾,相比2D的衰落几乎给人一种浴火重生的感觉,由于前两部作品的过度负面影响使得很多零售商为了保全名誉拒绝销售GTA系列作品,但是Take-Two的出现使得DMA游戏公司有了一个凤凰涅槃的重生机会,因此在1999年Take-Two在BMG那里接手了《侠盗猎车手》,从而将DMA公司并入了旗下的Rockstar,其中还有一个小插曲就是由于Take-Two接手之后肆意的渲染暴力和带有情色成分的原因使得原DMA设计师十分不满,所以从GTA3开始游戏开发公司也由DMA Design转为Rockstar North。
GTA3(图片来自百度百科)
当Rockstar公司发布了3D画面的《侠盗猎车3》的时候几乎整个游戏界都受到了震撼,模拟现实场景和民族文化,演绎出了更加真实的一个世界。更大的自由度在这部作品当中被“发扬光大”了,但是当时对于侠盗猎车手3的讨论到了一个白热化的阶段,保守人士认为GTA3游戏内容过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至也有国家禁售。
如果全是负面影响的话游戏肯定不会有着这么出色的成绩,这又回到了游戏本身的特色一个完全自由开放的游戏世界,游戏不需要玩家拥有很高的驾驶技巧也不需要你有一个敏捷的身手更不需要你去打怪升级自己的主角,虽然看上去有那么一些四不像但是正是这些元素的结合成就了一款惊天动地的游戏大作。
游戏当中的配音采用了明星的配音,黑色幽默的故事情节,曲折离奇的故事剧情和电影配乐以及暴力等开放的设定让玩家能够感受到新一代的开放世界。相比较其他的游戏来看这款游戏都是一个“反社会”的设定,在其他的游戏当中滥杀无辜都是会受到惩罚的,但是在这里你不但不需要担心有任何的损失甚至还有奖励的措施,击杀警察也成为了游戏中司空见惯的事情,这样的游戏存在争议也是无可厚非的。
侠盗猎车3实现了2D到3D画面的成功晋级,而《侠盗猎车手:罪恶城市》则是将这次升级推向巅峰的作品,这是Rockstar的第二款3D GTA系列作品,本次的故事来到了佛罗里达州迈阿密作为原景,虚构出来的一座城市,混乱的治安,不依法规的官员和警察,贫富的差异让这座城市陷入僵局。东西两岛贫富差异较大,需要通过任务来不断解锁。在街上你可以看到臃肿的中年男子,性感的泳衣女郎,聚集的黑帮,甚至是警察追捕,这一切都还原了上世纪八十年代迈阿密的真实状况。
本作中的车辆、武器、音乐、服饰等等都是当时真实的文化背景,并且在游戏当中也能够看到很多经典的电影桥段,在这款游戏当中玩家除了可以抢劫汽车之外还能够乘坐坦克、飞机这样的载具,更加高科技的武器也能够让玩家在游戏当中与时俱进,值得一提的当然还是其全面开放的游戏世界,玩家可以永无止境的发展下去。
5《GTA4》引擎升级再度爆发
《GTA4》引擎升级再度爆发
在《侠盗猎车手3》以及《侠盗猎车手:罪恶都市》这两部作品演绎了3D画面之后很多玩家认为这已经是很难在短时间内被打破的经典,但是《侠盗猎车手:圣安地列斯》的出现又让人们眼前一亮,更大的地图更为自由的空间也游戏再度上升了一个层次,但是真正让游戏起到一个翻天覆地变化的标致却是来自2008年的《侠盗猎车手4》。
更加真实的变化
游戏背景基于现实世界中美国纽约制作,讲述了老兵Niko Bellic,试图逃避来自高利贷和黑帮头目的压力来到自由城,自由城被分成四块区域,阿尔冈琴区(Algonquin)、公爵区(Dukes)、布洛克区(Broker)、波罕区(Bohan),以及从阿尔冈琴区大厦林立的西面越过西河(West River)所能到达的奥尔德尼岛(Alderney)。
极高的自由度加上超大的地图还远远不是这个游戏的最大亮点,这次的作品当中Rockstar更换了引擎,大幅的提升了游戏中的天气、光影以及模型,在3D的基础之上进行更加精细的渲染和制作显然让GTA系列再次得到了一个升级,让游戏当中的纽约城市建筑、铁路、街道都趋近于真实的场景,而且游戏当中的AI设定也更高,尤其在这部作品当中警察的AI机制更加完善,会自动根据主角的情况进行逼近和寻找掩体,行人NPC方面也有些并不套路来“出牌”。
再来看看游戏当中新添的元素,试穿系统可以说让喜欢变装和自己琢磨搭配衣服的玩家有了更多的乐趣,对于游戏进行最有帮助的还是GPS设定,玩家能够在地图菜单下寻找任务点然后设定路径,就能够在行进的道路上显示一条可以到达目的地的路线,但是这个设定是完全按照交通规则来设定的,所以玩家可以自由的进行抄近道。
还有就是更加快捷方便的交通工具-地铁,玩家可以乘坐地铁穿梭于不同的城市当中,缩减路上花费的时间,更为逼真的环境就是在自己的家中并非只是当做一个保存点而是提供了床(保存进度),衣柜(更换衣服),电视(可以加入视频)以及更大的自由走动空间,手机在这部作品当中也显现出了强大的功能,除了可以联系其他好友之外还可以接取任务和做一些曾经做过的任务以及任务失败之后重新开始的功能。
所有的一切改变都让GTA系列变的更有人气,争论不惜的游戏内容也没有因为反对而改变,相信更多的玩家还是抱着支持的态度在这个自由的国度当中驰骋,打造一个属于自己的虚拟帝国,众多的分支任务和不同任务的选择都会影响到故事主线的结局,所以玩家可以凭借自己的喜好来进行选择。总的来说GTA4的出现让这个系列更加难以逾越。
6《GTA5》永无止境的前进
《GTA5》永无止境的前进
终于来到了这目前最新的一部作品《侠盗猎车手5》,这款游戏的版本目前还没有登录到PC端,所以这让众多PC玩家等的十分难耐,据说Rockstar本月27日就会发布但是会不会推迟也还是个未知数,编辑之所以会写这篇文章也是为了在等待的时候来回味一下GTA系列的发光点,以及它对今后游戏发展的一个重要影响。
GTA5的三位主角
由于GTA5还未推出PC版所以就向来看看在家用主机当中有着怎样的升级和让人为之疯狂的新元素吧,首先来看看本次游戏的游戏设定背景来到了美国洛杉矶以及加州南部,同样延续了与现实世界相同的一个概念,但是这次玩家需要控制不再是一个主角而是在三个主角身上自由的进行切换,这样的操作方式也是GTA系列中一个重要的改变。
每个主角都有自己的人格和故事背景,在这个交织的剧情当中玩家完全可以自由的进行后续的发展,在全新的这部作品当中能够发现游戏增添了更多的特色系统,更多种类的车辆,更逼真的枪械设计以及在使用武器时也有着更为出色的效果,甚至加入了日常的股票交易让自己有机会快速成为富翁,最让喜爱跑车的玩家开心的就是增添了汽车改装的系统。
居住的环境在这部作品当中更加的奢华,只要有钱就能够购置一套梦幻级别的豪宅。所有的一切新特色都值得玩家去探索,但是最让人看重的还是其在画面方面的进一步升级,超震撼的游戏画面逼真的场景无一不让玩家再一次看到了游戏的进步。三个主角视角的切换让玩家可以了解到更多关于人物的信息以及更为深入的了解不同阶层人们的生活态度。
《侠盗猎车手5》的来临可谓是表明了GTA系列永无止境的超越经典的态度,外界众多的负面消息并没有阻止GTA的脚步,“逆流成长”的这部经典作品也伴随着几代人的成长,如果你钟爱游戏却没有玩儿过GTA的话那么赶快去补习补习功课吧,自由、开放、暴力的游戏态度一定会让你疯狂的爱上这款游戏,即便是多年之后也会回味无穷。
写在最后:
游戏的发展树立了无数个游戏巅峰的节点,每一次突破都让当时的游戏界为之震撼,画面的升级同时意味着硬件需求的升级,多少人为了这款游戏无数次的升级主机,又有多少人为了感受最极致的游戏体验不惜花大价钱去购买显卡,GTA每一部新作品几乎都代表了当时游戏的鼎盛,虽然不一定是在画面上,虽然不一定是在游戏操作性上,但是一定是最自由最现实也是最特立独行的存在。
暴力、血腥、色情的综合体看似都是有悖现实生活的行为在《侠盗猎车手》这个系列作品中都成为了主要元素,在这个虚拟的世界当中玩家可以随意做一切自己想要做的事情,但这还是在一个不会影响到正常生活的前提之上,看似有着不良气息的游戏必定有着让人反思的东西,批判性的文化背景也同时揭露出了现代生活中的一些丑恶现象,在游戏当中你也完全可以成为一名拯救世界的英雄,将那些走在法律漏洞的人物绳之以法,同时也可以成为一个无恶不作的坏蛋,不论是哪一种GTA游戏都给了你自由选择的权利,开放、自由的同时GTA系列为我们呈现的就是暴力的美学,让我们共同期待GTA接下来的发展。
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